Video Gaming

“Γιατί ο Warlock: Το Dungeons & Dragons Δεν Έχει Σημεία Αναφοράς”

How I make money by joining this program - PixVerse

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

🔥 Just a click away! Get €0 gifts here and search for alq186867 in the Temu app! Enjoy free shipping and free returns within 90 days!✅
⚠️ For app users with qualifying orders only. Terms and conditions apply. Advertisement.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

🔥 Μόλις ένα κλικ μακριά! Αποκτήστε 0€ δώρα εδώ και αναζητήστε alq186867 στην εφαρμογή Temu! Απολαύστε δωρεάν αποστολές και δωρεάν επιστροφές εντός 90 ημερών!✅
⚠️ Μόνο για χρήστες της εφαρμογής με παραγγελίες που πληρούν τις προϋποθέσεις. Ισχύουν όροι και προϋποθέσεις. Διαφήμιση.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

«Θέλαμε οι παίκτες να αλληλεπιδράσουν με τον κόσμο, να ανακαλύψουν πράγματα και να νιώσουν ότι οι ανακαλύψεις τους βασίστηκαν στις δικές τους ενέργειες».

Η ομάδα της Invoke έχει εμπειρία από τη δημιουργία παιχνιδιών ανοιχτού κόσμου με σημεία καθοδήγησης, όπως η σειρά Watch Dogs της Ubisoft. Ωστόσο, για το Warlock, αποφάσισαν να ακολουθήσουν μια διαφορετική προσέγγιση. «Η βασική ομάδα έχει δουλέψει σε άλλα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου και έχουμε υιοθετήσει την προσέγγιση της έντονης καθοδήγησης στο παρελθόν», ανέφερε ο Guay. «Συχνά, οι παίκτες ακολουθούν τυφλά το σημείο καθοδήγησης, χάνοντας έτσι τη δυνατότητα της ανακάλυψης και της περιέργειας».

Για να υποστηρίξει αυτή την προσέγγιση, το Warlock διαθέτει ένα σύστημα Μυστηρίων που ενεργοποιείται όταν οι παίκτες εκτελούν ορισμένες ενέργειες, συνήθως σε οικισμούς. Οι παίκτες καλούνται να αποκαλύψουν τα μυστήρια μέσω εξερεύνησης, συνομιλιών με NPCs και συλλογής πληροφοριών, αντί να ακολουθούν έναν δείκτη αποστολής.

«Υπάρχουν πολλαπλά σημεία εισόδου, και ανάλογα με το πώς τα ανακαλύπτει ο παίκτης, μπορεί να αλλάξει η αλληλεπίδραση του με αυτά».

Η συζήτηση για το πόση καθοδήγηση πρέπει να παρέχουν τα παιχνίδια είναι επίκαιρη, καθώς το Marvel’s Wolverine, αποκλειστικό για το PlayStation 5, έχει δεχθεί κριτική για την υπερβολική καθοδήγηση μέσω του «fart gas», που απεικονίζει το μονοπάτι της όσφρησης του Logan. Αν και τα δύο παιχνίδια είναι διαφορετικά, η φιλοσοφία της Invoke για την αποφυγή της υπερβολικής καθοδήγησης προσφέρει μια ενδιαφέρουσα προοπτική στην ανάπτυξη παιχνιδιών.

Πηγή: assets-prd.ignimgs.com
Πηγή: kraken.ignimgs.com
Πηγή: kraken.ignimgs.com

Πηγή άρθρου: www.ign.com

administrator
Iason holds a Diploma/Certification in IT from a Public Vocational Training Institute (IEK), is a web designer, and is the creator of techgame.gr.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *