«Τα παιχνίδια του Kojima έχουν ισχυρή επίδραση στην πλατφόρμα, αλλά φαίνεται ότι η απότομη πτώση από το πρώτο στο δεύτερο Death Stranding φόβισε αρκετά τη Sony», ανέφερε ο Toto.
Οι πωλήσεις του Death Stranding 2 εκτιμώνται σε 2,5 εκατομμύρια αντίτυπα, σημαντικά λιγότερα από τα 5 εκατομμύρια του πρώτου παιχνιδιού μέχρι το Μάρτιο του 2021. Το πρώτο παιχνίδι είχε φτάσει σε 20 εκατομμύρια παίκτες μέχρι το 2025, συμπεριλαμβανομένων αυτών που το έπαιξαν μέσω συνδρομητικών υπηρεσιών. Αυτή η απόκλιση στις πωλήσεις ίσως να ήταν αρκετή για να ανησυχήσει τη Sony.
Η χρηματοδότηση ενός έργου σαν το Physint, με εκτεταμένη ανάπτυξη και συμμετοχή διάσημων ηθοποιών, φάνηκε να μην αξίζει τον κόπο για τη Sony. Το Physint αναμένεται να ολοκληρωθεί σε 5-6 χρόνια, με φήμες να υποδηλώνουν και κινηματογραφική παραγωγή.
«Αυτή η κίνηση δεν φαίνεται καλή για την PlayStation μεταξύ των βασικών παικτών», σημείωσε ο αναλυτής της Alinea Analytics, Rhys Elliot.
Η απόφαση της Sony μπορεί να εξοικονομήσει χρήματα, αλλά το πλήγμα στην εικόνα της είναι εμφανές. Η Xbox, από την άλλη, αποκτά ένα ισχυρό τίτλο για το Project Helix και ενισχύει τη θέση της μετά από πρόσφατες δυσκολίες. Η μετακίνηση του Kojima στη Microsoft αποτελεί σημαντική επικοινωνιακή νίκη για την Xbox, ενώ η Sony φαίνεται να επικεντρώνεται σε πιο επικερδή έργα.
Τέλος, η απόφαση της Sony φαίνεται να αντικατοπτρίζει μια πιο προσεκτική προσέγγιση σε μελλοντικά μεγάλα πρότζεκτ, δεδομένων των πρόσφατων αποτυχιών σε άλλους τίτλους της PlayStation Studios. Η απώλεια του Kojima είναι μια δύσκολη στιγμή για την PlayStation, που θα μπορούσε να είχε αποφευχθεί.
Πηγή άρθρου: www.ign.com

