«Το γεγονός ότι πολλοί παίκτες σχολίασαν πως τους άρεσε η αρχική σχεδίαση της Grace και δεν ήθελαν να αλλάξει, ήταν θετικό», δήλωσε ο Κουμαζάουα.
Η Grace Ashcroft έκανε το ντεμπούτο της στο παιχνίδι ως ένας από τους δύο χαρακτήρες που μπορούν να παιχτούν, όταν το Resident Evil Requiem κυκλοφόρησε τον Φεβρουάριο. Παράλληλα με τον θρυλικό Leon S. Kennedy, η Grace κέρδισε γρήγορα την αγάπη των θαυμαστών. Φαίνεται πως αυτός είναι και ένας από τους λόγους που οι θαυμαστές απέρριψαν την AI επεξεργασμένη εκδοχή της που παρουσίασε η Nvidia τον Μάρτιο.
Το βίντεο της Nvidia προωθούσε την ενημέρωση DLSS 5 ως το επόμενο βήμα στα γραφικά των παιχνιδιών, αλλά αντιμετώπισε άμεση κριτική. Παρόλο που παιχνίδια όπως τα The Elder Scrolls 4: Oblivion, Hogwarts Legacy και Starfield παρουσιάστηκαν στο βίντεο, το Resident Evil Requiem και συγκεκριμένα η Grace Ashcroft αποτέλεσαν το επίκεντρο της δυσαρέσκειας των θαυμαστών.
«Αγαπώ να βλέπω τον αγαπημένο μου χαρακτήρα να μετατρέπεται σε μια κακή AI εκδοχή!» σχολίασε χαρακτηριστικά ένας θαυμαστής.
Φαίνεται ότι ορισμένοι από τους προγραμματιστές της Capcom δεν γνώριζαν ότι η Nvidia σχεδίαζε να συμπεριλάβει το Resident Evil Requiem στην παρουσίαση του DLSS 5. Η Bethesda επίσης αναγνώρισε την αντίδραση, υποσχόμενη ότι οι καλλιτέχνες της θα έχουν μεγαλύτερο έλεγχο στην τεχνολογία, αποφεύγοντας μελλοντική κριτική για την AI.
Η Capcom έχει δηλώσει ότι θα χρησιμοποιήσει AI για την ανάπτυξη παιχνιδιών της, αλλά θα αποφύγει τη γενετική AI. Στο μεταξύ, ο Κουμαζάουα διαβεβαιώνει ότι οι παίκτες δεν χρειάζεται να ανησυχούν για μια AI-παραγόμενη έκδοση της Grace στο άμεσο μέλλον.
Πηγή άρθρου: www.ign.com


