«Η δουλειά μας ως δημιουργοί είναι να φτιάχνουμε παιχνίδια που οι άνθρωποι θέλουν να ολοκληρώσουν με τα χέρια τους, ακόμα κι αν έχουν ήδη δει όλο το παιχνίδι».
Ο Kano, που κάνει streaming μέσω του καναλιού του στο YouTube, ανησυχούσε για το πώς αισθάνονται οι δημιουργοί όταν αποκαλύπτονται λύσεις γρίφων και ανατροπές της πλοκής σε livestreams. Αν ο Mikami είχε αντίθετη άποψη, ο Kano δήλωσε ότι θα σταματούσε το streaming. Παρόμοια απάντηση έλαβε και από τον δημιουργό του Dragon Quest, Yuji Horii.
Αυτό το ζήτημα έχει απασχολήσει και άλλους δημιουργούς, όπως τον Naoki Hamaguchi, σκηνοθέτη της remake τριλογίας του Final Fantasy 7, ο οποίος θεωρεί το φαινόμενο των RPG streaming ως «κρίση». Ωστόσο, συμφωνεί με τον Mikami ότι η ευθύνη ανήκει στους δημιουργούς να φτιάξουν κάτι που θα κεντρίσει την περιέργεια των θεατών. «Αν οι άνθρωποι αναρωτιούνται, ‘Τι θα έκανα σε αυτή την κατάσταση;’ ή ‘Πώς θα πειραματιζόμουν με αυτό;’, τότε ελπίζουμε ότι θα εμπνευστούν να το παίξουν οι ίδιοι», εξήγησε.
«Αν οι άνθρωποι αναρωτιούνται, ‘Τι θα έκανα σε αυτή την κατάσταση;’ ή ‘Πώς θα πειραματιζόμουν με αυτό;’, τότε ελπίζουμε ότι θα εμπνευστούν να το παίξουν οι ίδιοι».
Στο μεταξύ, ο Mikami ίδρυσε το νέο στούντιο Unbound, το οποίο αγοράστηκε από την εταιρεία Shift Up. Το στούντιο, που παραμένει ανεξάρτητο από το 2022, εργάζεται σε ένα «μεγάλο παιχνίδι», με τον Mikami να υπόσχεται ότι «θα δημιουργήσουμε ένα αριστούργημα».

Πηγή άρθρου: www.ign.com


