Δυστυχώς, το Abstraction απομακρύνθηκε πρόωρα από το έργο, καθώς οι υπεύθυνοι του Halo Studios επέβαλαν μη ρεαλιστικές προθεσμίες και προσδοκίες.
Σύμφωνα με τις πληροφορίες, η δουλειά του Abstraction απορρίφθηκε και επανασχεδιάστηκε γρήγορα, κάτι που οδήγησε σε σφάλματα και προβλήματα με την τεχνητή νοημοσύνη του παιχνιδιού. Η αλλαγή στη μηχανή Unreal Engine 5 υποτίθεται ότι θα διευκόλυνε τη διαδικασία, αλλά τελικά απαιτήθηκε πλήρης ανακατασκευή των assets, κάτι που δεν είχε υπολογιστεί από την ομάδα.
Η κακή διαχείριση του έργου προκάλεσε επιπλέον εμπόδια και οδήγησε ακόμη και στην ακύρωση ενός multiplayer project του Halo, καθώς οι πόροι και το προσωπικό χρειάζονταν για το Campaign Evolved. Στο τελικό έτος ανάπτυξης, η ομάδα αναγκάστηκε να δουλέψει υπερεντατικά για να προλάβει την προθεσμία.
Η χρήση real-time cutscenes, που θα επέτρεπε στους παίκτες να δουν τις προσαρμοσμένες πανοπλίες και όπλα τους, εγκαταλείφθηκε λόγω δυσκολιών στην παραγωγή των κινηματογραφικών σκηνών.
Παρά τις δυσκολίες, το Halo: Campaign Evolved έχει γενικά θετική αποδοχή, αν και πολλοί οπαδοί θεωρούν ότι υπάρχουν περιθώρια βελτίωσης. Αναμένουμε να δούμε πώς θα αποδώσει στις πωλήσεις τις επόμενες εβδομάδες. Στο τέλος του παιχνιδιού, υπονοείται ένα remake του Halo 2, αφήνοντας ελπίδες για μια πιο ομαλή ανάπτυξη στο μέλλον.
Πηγή άρθρου: www.ign.com

