«Η βιομηχανία μας είναι μοναδική επειδή οι παίκτες κάνουν κάτι, όχι απλώς βλέπουν όπως στις ταινίες. Αυτό απαιτεί από εμάς να δημιουργούμε νέες εμπειρίες, αλλιώς κινδυνεύουμε να μειώσουμε τη διέγερση των παικτών.»
Η αντίδραση στα κοινωνικά δίκτυα ήταν έντονη, γεγονός που οδήγησε τον Στρέιλι να διευκρινίσει τις δηλώσεις του μέσω μιας σειράς αναρτήσεων στο Twitter. Ζήτησε συγγνώμη από την ομάδα του “Laufey” για την αρνητική προσοχή που προκάλεσε η αναφορά του στο παιχνίδι τους, τονίζοντας πως η πρόθεσή του ήταν να επισημάνει ένα γενικότερο πρόβλημα της βιομηχανίας, όχι να επικρίνει το συγκεκριμένο παιχνίδι.
«Η αναζήτηση για παιχνίδια ως υπηρεσία και η επιθυμία να επαναληφθεί η επιτυχία παιχνιδιών όπως το Overwatch και το Fortnite δεν είναι βιώσιμη στρατηγική και δείχνει ότι οι ηγέτες της βιομηχανίας δεν γνωρίζουν το ίδιο τους το brand.»
Ο Στρέιλι συνέχισε εκφράζοντας τις ανησυχίες του για την κατεύθυνση της βιομηχανίας, αναφέροντας πως η έλλειψη καλής ηγεσίας και σαφούς καθοδήγησης εμποδίζει την καινοτομία. Παράλληλα, αναφέρθηκε σε κλασικά παιχνίδια όπως το “Half-Life 2” και το “BioShock” που έθεσαν τα θεμέλια για το μοντέρνο πρότυπο AAA, επισημαίνοντας ότι αυτά τα παιχνίδια επιδίωξαν να φέρουν νέες εμπειρίες στον χώρο.
Ο Στρέιλι, ο οποίος αποχώρησε από το στούντιο του “The Last of Us” το 2017 και ίδρυσε το Wildflower Interactive το 2022, εργάζεται τώρα πάνω σε ένα νέο παιχνίδι με τίτλο “Coven of the Chicken Foot”. Παρά το γεγονός ότι εξέφρασε τις ανησυχίες του για τη βιομηχανία, παραδέχθηκε ότι έκανε λάθος που ανέφερε το “Laufey” στη συζήτηση.
Το “God of War Laufey” ανακοινώθηκε ως το επόμενο κεφάλαιο της σειράς από τη Santa Monica Studio, με μια ιστορία που αφηγείται από την οπτική της Faye, ενός νέου χαρακτήρα. Παρά τις αντιδράσεις ορισμένων θαυμαστών, οι δημιουργοί έχουν υποσχεθεί ότι ο Kratos θα επιστρέψει. Η κυκλοφορία του παιχνιδιού έχει προγραμματιστεί για τις 16 Φεβρουαρίου 2027.
Πηγή άρθρου: www.ign.com

