Η ιστορία επικεντρώνεται στην αντιπαλότητα ανάμεσα στη Γήινη και τη Διαστημική Παράταξη, δύο ομάδες που διαφωνούν για 300 χρόνια σχετικά με το μέλλον της ανθρωπότητας.
Η πλοκή του παιχνιδιού περιστρέφεται γύρω από την προσπάθεια να απομακρυνθεί η Σελήνη, η οποία στην κινεζική κουλτούρα συμβολίζει την επανένωση, ενώ το παιχνίδι αναδεικνύει το αντίθετο: την αποχώρηση και τον αποχωρισμό. Ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο ενός μηχανικού που αποστέλλεται στη Σελήνη, όπου σύντομα εμπλέκεται σε μια συνωμοσία και μια παλιά διαμάχη.
Το παιχνίδι παρουσιάζεται ως τρίτου προσώπου shooter, με έμφαση στην πραγματικότητα και τη φυσική αίσθηση της σκοποβολής. Οι καινοτομίες του περιλαμβάνουν ένα σύστημα στόχευσης που βασίζεται στη βαρύτητα της Σελήνης και την κίνηση του χαρακτήρα, προσφέροντας μια καθηλωτική εμπειρία.
“Ποτέ δεν συμβιβαζόμαστε με την εμπειρία της σκοποβολής,” δηλώνει κατηγορηματικά ο Frank Mingbo Li, υπογραμμίζοντας την αφοσίωση του στούντιο στην ποιότητα του παιχνιδιού.
Ο Liu Cixin παραμένει ανοιχτός στις δημιουργικές προσαρμογές του έργου του, αναγνωρίζοντας την αξία της καλής δουλειάς. Αν και δεν έχει ανακοινωθεί ακόμα ημερομηνία κυκλοφορίας ή πλατφόρμες, το στούντιο εστιάζει στη σωστή ανάπτυξη της εμπειρίας ενός παίκτη, χωρίς σχέδια για πολλαπλούς παίκτες.
Με την ένταση της αντιπαράθεσης μεταξύ των παρατάξεων, την απομάκρυνση της Σελήνης και την επιμονή στη σκοποβολή, το “The Wandering Earth: The Last Full Moon” υπόσχεται να προσφέρει μια μοναδική εμπειρία στους παίκτες.
Πηγή άρθρου: www.ign.com


