Πηγή εικόνας: assets-prd.ignimgs.com
Tech

Ιδρυτής της Double Fine, Tim Schafer, Αμφισβητεί την Οικονομία της Βιομηχανίας Παιχνιδιών…

«Δεν καταλαβαίνω τα οικονομικά της δημιουργίας παιχνιδιών, ειλικρινά», δήλωσε ο Schafer στο BBC, «γιατί υπάρχει μεγάλη απώλεια θέσεων εργασίας, ενώ ο κόσμος παίζει και τα παιχνίδια αποφέρουν κέρδη».

Η βιομηχανία χαρακτηρίζεται από αστάθεια τόσο για τους μεγάλους εκδότες όσο και για τα ανεξάρτητα στούντιο, παρά την πληθώρα δημιουργικότητας και ενέργειας που υπάρχει. Ο Schafer σημειώνει ότι, ενώ τα AAA παιχνίδια είναι συχνά δημιουργικά, ο χώρος εργασίας εκεί είναι πιο πιεστικός και η ανταμοιβή συχνά ανεπαρκής, καθώς οι απολύσεις είναι συνηθισμένες μετά την ολοκλήρωση ενός έργου. Από την άλλη, στα ανεξάρτητα στούντιο, οι δημιουργοί αντιμετωπίζουν τον κίνδυνο της οικονομικής εξάντλησης μετά την κυκλοφορία ενός παιχνιδιού.

«Υπάρχει πολλή ζωή και ενθουσιασμός στη βιομηχανία, ειδικά στον ανεξάρτητο χώρο», συνέχισε ο Schafer, υπογραμμίζοντας τη δημιουργικότητα που χαρακτηρίζει τόσο τα ανεξάρτητα όσο και τα AAA παιχνίδια.

Σε προηγούμενη συνέντευξή του στο Bloomberg, ο Schafer μίλησε για το πώς κατάφερε να κρατήσει την Double Fine ενεργή μετά την αποχώρησή της από την Xbox, περιγράφοντας την εμπειρία ως «δημιουργική αφύπνιση» που τον ενέπνευσε να συνεχίσει. Δήλωσε χαρακτηριστικά ότι κανείς άλλος εκτός από τον ίδιο δεν μπορεί να κλείσει την εταιρεία του, εκφράζοντας την πεποίθηση ότι η Double Fine έχει ακόμα πολλά να προσφέρει.

Η Xbox συνεχίζει τις απολύσεις στο πλαίσιο του σχεδίου αναδιοργάνωσής της, με τις τελευταίες να επηρεάζουν το Halo Studios. Η Activision αναλαμβάνει την ανάπτυξη του επόμενου παιχνιδιού Halo, ενώ το Halo Studios επικεντρώνεται σε άλλες δραστηριότητες της σειράς.

Πηγή: kraken.ignimgs.com

Πηγή άρθρου: www.ign.com

administrator
Ο Ιάσων έχει Δίπλωμα - Πιστοποίηση Δημοσίου ΙΕΚ Πληροφορικής, είναι web designer και ο δημιουργός του techgame.gr

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *