Για κάποιο λόγο, το παιχνίδι αγαπά να κρασάρει στο τέλος μιας αποστολής, αναγκάζοντάς με να κάνω σκληρή επανεκκίνηση και να χάσω όλη την πρόοδο μου.
Ακόμη και σε κορυφαία συστήματα, όπως ένα με AMD Ryzen 7 9850X3D και RTX 5090, το παιχνίδι δεν απέδιδε όπως αναμενόταν. Η απόδοση στα 4K με Ultra ρυθμίσεις περιοριζόταν στα 70–80fps, και το παιχνίδι πάγωνε κατά τη διάρκεια αποστολών. Παρά το day-zero patch που κυκλοφόρησε η Bit Reactor, τα προβλήματα επιμένουν, με συνεχείς διακοπές και πτώσεις καρέ.
Το Zero Company, μαζί με το Galactic Racer, ήταν από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια της χρονιάς. Παρά τις δυσκολίες, η ελκυστική ιστορία της προγενέστερης εποχής του Star Wars κρατά το ενδιαφέρον ζωντανό. Είναι ατυχές που η εμπειρία παιχνιδιού συνοδεύεται από τόσες δυσκολίες, αλλά υπάρχει ελπίδα ότι με μελλοντικές ενημερώσεις το παιχνίδι θα σταθεροποιηθεί.
Εύχομαι να μην ήταν τόσο δύσκολο να καθίσω και να παίξω το παιχνίδι χωρίς πονοκεφάλους αυτή τη στιγμή.
Η Jackie Thomas, Senior Tech Editor στο IGN, μοιράζεται την απογοήτευσή της, αλλά παραμένει αισιόδοξη για τις μελλοντικές βελτιώσεις. Μπορείτε να την ακολουθήσετε στο @Jackiecobra για περισσότερες τεχνολογικές αναλύσεις.

Πηγή άρθρου: www.ign.com


