«Το ζήτημα με τα PC για μένα δεν ήταν το κέρδος, αλλά πώς θα φέρω τις πνευματικές ιδιοκτησίες μου μπροστά σε ανθρώπους που δεν έχουν πρόσβαση στο PlayStation».
Ο Layden σημείωσε επίσης ότι οι αγοραστές των παιχνιδιών σε PC δεν ήταν πιθανό να αγοράσουν κονσόλα PS5, καθώς το χρονικό διάστημα μεταξύ της κυκλοφορίας των παιχνιδιών σε κονσόλες και σε PC ήταν μεγάλο.
«Αν κάποιος περιμένει 18 μήνες για να παίξει κάτι σε PC, δεν χάσαμε μια πώληση από αυτόν. Δεν θα αγόραζε την κονσόλα έτσι κι αλλιώς», είπε ο Layden.
Ωστόσο, πρόσφατες αναφορές δείχνουν ότι το PlayStation εγκαταλείπει το PC ως πλατφόρμα για τα αφηγηματικά single-player παιχνίδια του, όπως το “Marvel’s Wolverine” και το “God of War Laufey”, τα οποία δεν θα κυκλοφορήσουν πλέον σε PC. Η Sony σκοπεύει να χρησιμοποιήσει το PC κυρίως για παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας. Η εταιρεία αισθάνθηκε ότι οι εκδόσεις για PC δεν απέφεραν αρκετά έσοδα και γι’ αυτό αποφάσισε να επικεντρωθεί αλλού.
Η απόφαση αυτή έρχεται σε μια περίοδο που οι εταιρείες προσπαθούν να μειώσουν τα έξοδα, και οι εκδόσεις για PC θεωρήθηκαν περιττές για το μέλλον της μάρκας. Παρότι οι κυκλοφορίες σε PC δεν σημείωσαν υψηλές πωλήσεις, όπως ανέφερε ο Layden, κατάφερναν να προσεγγίσουν ένα κοινό που διαφορετικά δεν θα είχε επαφή με τα παιχνίδια αυτά.
Πηγή άρθρου: www.ign.com


