«Η βιομηχανία χρειάζεται να δει το παρελθόν για να σχεδιάσει το μέλλον», σημείωσε ο Layden.
Ο Layden αναφέρθηκε στην ιστορική αναμέτρηση μεταξύ του Betamax της Sony και του VHS της JVC, όπου το VHS επικράτησε λόγω μεγαλύτερων χρόνων καταγραφής, ευρύτερης αδειοδότησης και συνεργασιών με στούντιο ταινιών. «Το Betamax έχασε από το VHS επειδή το τελευταίο αδειοδότησε το φορμά του σε πολλούς κατασκευαστές, ενώ η Sony κράτησε το Betamax αποκλειστικά», εξήγησε.
Η πρόταση του Layden είναι να δημιουργηθεί ένα κοινό φορμά για τα βιντεοπαιχνίδια, παρόμοιο με το μοντέλο των CD και DVD. Αυτό θα επέτρεπε σε περισσότερους κατασκευαστές να εισέλθουν στην αγορά, αυξάνοντας έτσι την προσβασιμότητα και την ποικιλία των κονσολών. «Πρέπει να φτάσουμε σε έναν κόσμο όπου υπάρχει ένα κοινό φορμά για τα παιχνίδια», υπογράμμισε.
«Δεν πιστεύω ότι κάθε παιχνίδι πρέπει να είναι αποκλειστικό για κονσόλα», δήλωσε ο Layden.
Ωστόσο, η πραγματοποίηση αυτής της ιδέας απαιτεί τη συνεργασία γιγάντων όπως η Sony, η Microsoft και η Nintendo. Ενώ η Microsoft δείχνει κάποια ελαστικότητα με την πολιτική πολλαπλών πλατφορμών, η Sony και η Nintendo παραμένουν σκεπτικές. Η Nintendo, ειδικά, έχει παραδοσιακά διατηρήσει τα παιχνίδια της αποκλειστικά στις δικές της κονσόλες, όπως το “The Legend of Zelda”.
Η υλοποίηση ενός κοινού φορμά θα σήμαινε το τέλος των αποκλειστικών τίτλων, κάτι που αποτελεί σημαντική στρατηγική για τις εταιρείες σήμερα. Παρά τις προκλήσεις, η συζήτηση για ένα ενιαίο φορμά είναι σημαντική, καθώς θα μπορούσε να οδηγήσει σε μια νέα εποχή για τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Προς το παρόν, πάντως, οι εταιρείες συνεχίζουν να προετοιμάζουν νέες γενιές κονσολών, όπως το PlayStation 6 και το επόμενο Nintendo Switch.
Πηγή άρθρου: www.ign.com


