Η απουσία προσβασιμότητας στο “and Roger” με έκανε να επανεξετάσω τον τρόπο που κρίνω τα παιχνίδια.
Στον αντίποδα, το “EA Sports FC 26” προσφέρει εξαιρετική προσβασιμότητα, ακόμα και σε ανταγωνιστικό περιβάλλον. Με πλήρως προσαρμόσιμα χειριστήρια και ρυθμίσεις για τυφλούς παίκτες, όπως το High Contrast Mode, το παιχνίδι επαναπροσδιορίζει την προσβασιμότητα στον ανταγωνιστικό τομέα. Οι δυνατότητες αυτές επιτρέπουν στους παίκτες να εστιάσουν στο παιχνίδι χωρίς να ανησυχούν για τις δυσκολίες που προκαλούν οι σωματικές τους περιορισμοί.
Το “FC 26” επαναπροσδιορίζει τι σημαίνει προσβασιμότητα στον ανταγωνιστικό τομέα.
Το “Doom: The Dark Ages” από την id Software είναι το πιο προσβάσιμο παιχνίδι της σειράς. Παρέχει εργαλεία που επιτρέπουν την προσαρμογή της ταχύτητας του παιχνιδιού, της επιθετικότητας των εχθρών και της ζημιάς, προσφέροντας στους παίκτες την ευκαιρία να προσαρμόσουν την εμπειρία τους. Αυτές οι επιλογές υπογραμμίζουν ότι η καλλιτεχνική πρόθεση είναι η εμπειρία που ο παίκτης επιλέγει να έχει, χωρίς να τιμωρείται για την προσαρμογή της.
Το 2025 ήταν μια χρονιά που η δέσμευση για τους παίκτες με αναπηρία ήταν εμφανής. Παιχνίδια όπως το “Assassin’s Creed Shadows” και το “Kirby Air Riders” συνέβαλαν επίσης στην προσβασιμότητα με καινοτόμα εργαλεία. Η συνεχιζόμενη αφοσίωση στον τομέα αυτόν κάνει το 2025 ένα από τα πιο αγαπημένα μου έτη ως κριτικός.
Ο Γκραντ Στόνερ είναι δημοσιογράφος με αναπηρία που καλύπτει θέματα προσβασιμότητας στα βιντεοπαιχνίδια. Όταν δεν γράφει, συνήθως μιλάει για το Pokémon ή τη γάτα του, Goomba, στο Twitter.
Πηγή άρθρου: www.ign.com


