«Πότε Έγινε Μόδα να Μισούμε Ένα Νέο Παιχνίδι;» — Καθώς το Highguard Παλεύει να Κερδίσει το Διαδίκτυο, οι Δημιουργοί Βιντεοπαιχνιδιών το Υπερασπίζονται – IGN
Οι προγραμματιστές από διάφορα στούντιο, όπως η Larian και η Epic, εκφράζουν την ενόχλησή τους για την ικανότητα του διαδικτύου να “μισεί” νέα παιχνίδια στην εκκίνηση. Το σχεδιαστικό.

