«Η πραγματική κατανόηση των σημερινών παιδιών είναι πάντα το πιο σημαντικό πράγμα», δηλώνει ο Löving.
Ο Nielsen θυμάται την εμπειρία του με το “LEGO Worlds”, ένα παιχνίδι που επέτρεπε στους παίκτες να δημιουργούν περίπλοκα μοντέλα με ψηφιακά τουβλάκια. Παρά την επιτυχία του, δεν κατάφερε να ανταγωνιστεί το κυρίαρχο Minecraft. Παρόλα αυτά, το παιχνίδι αυτό αποτέλεσε απόδειξη της δύναμης του ψηφιακού παιχνιδιού, όπου οι παίκτες μπορούν να δημιουργούν και να μοιράζονται με τρόπους που δεν είναι δυνατοί στον φυσικό κόσμο.
«Τα παιδιά χρησιμοποιούν τα βιντεοπαιχνίδια ως μέσο κοινωνικοποίησης και για να συναντιούνται με φίλους», συνεχίζει ο Nielsen.
Η LEGO έχει αποδείξει την ικανότητά της να καινοτομεί, λανσάροντας παιχνίδια όπως το “LEGO Party” και το “LEGO Voyagers”, που απευθύνονται σε διαφορετικές γενιές και ανάγκες παιχνιδιού. Το “LEGO Fortnite” παραμένει δημοφιλές, με το “LEGO Fortnite Odyssey” να είναι ένα από τα πιο επιτυχημένα του παιχνίδια, ενώ το “LEGO Brick Life” προσελκύει μικρότερο κοινό με τη θεματική “The Simpsons”.
Καθώς η LEGO μπαίνει στην τέταρτη δεκαετία της στον ψηφιακό χώρο, συνεχίζει να πειραματίζεται με νέες μορφές παιχνιδιού. Από τα MindStorms μέχρι τα διαδραστικά τουβλάκια του LEGO Super Mario, η LEGO δείχνει πρόθυμη να εξερευνήσει τις δυνατότητες του παιχνιδιού. Τελικά, η εταιρεία επικεντρώνεται στο να βρει το κατάλληλο είδος παιχνιδιού για το σωστό κοινό, προσφέροντας μια ποικιλία εμπειριών που συνδυάζουν το φυσικό με το ψηφιακό.
Πηγή άρθρου: www.ign.com


