«Δεν επιθυμούμε να ενισχύσουμε τη μορφή παιχνιδιού που βασίζεται στη σκότωση παικτών. Το παιχνίδι δεν αφορά αυτό», δήλωσε ο Söderlund.
Η Embark Studios έχει επιβεβαιώσει ότι το παιχνίδι περιλαμβάνει «matchmaking με βάση την επιθετικότητα», όπου οι παίκτες που προτιμούν το PvP ταιριάζονται με ομοϊδεάτες τους, ενώ οι λάτρεις του PvE βρίσκουν συμπαίκτες που αποφεύγουν τις συγκρούσεις. Παρόλα αυτά, δεν θα προστεθούν πίνακες κατάταξης για το PvP, καθώς αυτό δεν αποτελεί τον πυρήνα του παιχνιδιού.
Σε συνέντευξη με το Games Beat, ο Söderlund εξήγησε ότι το παιχνίδι αρχικά δεν περιλάμβανε άλλους παίκτες. Ωστόσο, η προσθήκη τους, με λεπτές ενδείξεις της παρουσίας τους, όπως ήχοι από πυροβολισμούς και φώτα σινιάλων, προσδίδει ένταση και ζωντάνια στο περιβάλλον του παιχνιδιού.
«Η προσθήκη παικτών και οι λεπτές ενδείξεις της παρουσίας τους δημιουργούν μια σημαντική ένταση», ανέφερε ο Söderlund.
Επιπλέον, ο Söderlund άφησε ανοιχτό το ενδεχόμενο προσθήκης ιδιωτικών διακομιστών, κάτι που ζητούν πολλοί παίκτες από την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Οι ιδιωτικοί διακομιστές θα μπορούσαν να επιτρέψουν τη δημιουργία περιβαλλόντων που εστιάζουν περισσότερο στο PvP.
Προς το παρόν, το Arc Raiders δίνει έμφαση στο PvE, με λίγο PvP να προστίθεται για την ενίσχυση της έντασης, χωρίς όμως να επιβραβεύει τις επιτυχίες στο PvP μέσω πινάκων κατάταξης.
Πηγή άρθρου: www.ign.com


