Πηγή εικόνας: assets-prd.ignimgs.com
Video Gaming

«Πότε Έγινε Μόδα να Μισούμε Ένα Νέο Παιχνίδι;» — Καθώς το Highguard Παλεύει να Κερδίσει το Διαδίκτυο, οι Δημιουργοί Βιντεοπαιχνιδιών το Υπερασπίζονται – IGN

Οι προγραμματιστές από διάφορα στούντιο, όπως η Larian και η Epic, εκφράζουν την ενόχλησή τους για την ικανότητα του διαδικτύου να “μισεί” νέα παιχνίδια στην εκκίνηση.

Το σχεδιαστικό στυλ των χαρακτήρων και η έλλειψη περιεχομένου αποτελούν επίσης θέματα κριτικής, ενώ τα προβλήματα απόδοσης, ιδιαίτερα στους υπολογιστές, χειροτερεύουν την εικόνα του παιχνιδιού. Παρά τις προθέσεις της Wildlight να ακολουθήσει τη στρατηγική της “σκιάς” της Apex Legends, η απόφαση να παρουσιαστεί το παιχνίδι στο τέλος των Game Awards φαίνεται να δημιούργησε υπερβολικές προσδοκίες.

Στο μεταξύ, προσωπικότητες της βιομηχανίας, όπως ο Cliff Bleszinski και ο Mark Rein, τονίζουν την αρνητική πλευρά του να γίνεται μόδα η κριτική σε νέα παιχνίδια. Ο Rein σχολίασε: “Είναι πραγματικά θλιβερό, ιδιαίτερα για ένα δωρεάν παιχνίδι από ένα νέο στούντιο.” Η Wildlight προσπαθεί να αντιστρέψει το κλίμα με μελλοντικές ενημερώσεις και περιεχόμενο για το 2026.

Ο Swen Vincke, επικεφαλής της Larian, δήλωσε: “Το να βγάζεις κάτι στον κόσμο σε κάνει ευάλωτο, και αυτό από μόνο του αξίζει σεβασμό, ακόμα κι αν δεν σου αρέσει το δημιούργημα.”

Τέλος, ο Geoff Keighley, παρουσιαστής των Game Awards, αρνήθηκε οποιαδήποτε οικονομική σχέση με την επιτυχία του Highguard, απαντώντας στις φήμες με χιούμορ. Η συζήτηση γύρω από το “Highguard” υπογραμμίζει τη δυσκολία που αντιμετωπίζουν οι προγραμματιστές όταν το κοινό στρέφεται εναντίον ενός νέου τίτλου, τονίζοντας την ανάγκη για πιο εποικοδομητική κριτική στην κοινότητα των βιντεοπαιχνιδιών.

Πηγή: assets-prd.ignimgs.com
Πηγή: kraken.ignimgs.com
Πηγή: kraken.ignimgs.com

Πηγή άρθρου: www.ign.com

administrator
Ο Ιάσων έχει Δίπλωμα - Πιστοποίηση Δημοσίου ΙΕΚ Πληροφορικής, είναι web designer και ο δημιουργός του techgame.gr

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *