“Καταλαβαίνω ότι υπάρχει συζήτηση για το αν αυτό ταιριάζει με τον κόσμο του παιχνιδιού ή όχι, αλλά πιστεύω ότι ως παιχνίδι, υπάρχει σίγουρα ανάγκη για κάτι τέτοιο.”
Η συζήτηση γύρω από το κίτρινο χρώμα ξεκίνησε πέρυσι με το Rebirth, με ορισμένους να εκφράζουν δυσαρέσκεια για την υπερβολική καθοδήγηση. Άλλοι, ωστόσο, τόνισαν τη χρησιμότητά του ως εργαλείο προσβασιμότητας. Οι προγραμματιστές υποστήριξαν ότι σε δοκιμές παιχνιδιών, οι παίκτες συχνά δυσκολεύονται να καταλάβουν πού πρέπει να πάνε, γεγονός που μπορεί να τους απογοητεύσει και να τους οδηγήσει στο να σταματήσουν να παίζουν.
Ο Χαμαγκούτσι σημείωσε επίσης ότι η ανάγκη για καθοδήγηση των παικτών είναι σημαντική από την άποψη του gameplay. Τόνισε ότι:
“Η ανάγκη να καθοδηγούμε τους παίκτες και να τους δείχνουμε τι πρέπει να κάνουν, είναι κάτι που χρειάζεται σε πολλές περιπτώσεις.”
Όταν η συζήτηση για το κίτρινο χρώμα ξέσπασε, αρκετοί θυμήθηκαν τα οπτικά στοιχεία καθοδήγησης που υπήρχαν στο αρχικό Final Fantasy 7, όπως τα κόκκινα/πράσινα βέλη και οι μεγάλοι δείκτες. Αυτό δείχνει ότι τέτοιες οπτικές ενδείξεις δεν είναι καινούργιες στο χώρο των βιντεοπαιχνιδιών.
Βάσει των σχολίων του Χαμαγκούτσι, είναι πιθανό το κίτρινο χρώμα να επιστρέψει στο Final Fantasy 7 Remake Part 3. Η Square Enix στοχεύει να κυκλοφορήσει το τελευταίο μέρος της τριλογίας έως το 2027. Το ενδιαφέρον για το τρίτο κεφάλαιο αυξήθηκε όταν η ομάδα ανακοίνωσε ότι έχει ολοκληρωθεί η ιστορία του παιχνιδιού.
Τέλος, ο Χαμαγκούτσι διευκρίνισε ότι το Remake Part 3 θα επιδιώξει μια ισορροπία στο ρυθμό του παιχνιδιού, χωρίς να αφαιρεθεί περιεχόμενο. Ενώ αναμένουμε την κυκλοφορία, οι φανς αναρωτιούνται αν το παιχνίδι θα περιλαμβάνει turn-based μάχες, κάτι που παραμένει αδιευκρίνιστο.

Πηγή άρθρου: www.ign.com


 
					 
					 
					 
					 
					