Πηγή εικόνας: assets-prd.ignimgs.com
Video Gaming

Ο Randy Pitchford Απαντά στις Παρατηρήσεις για το Slider FOV στις Κονσόλες του Borderlands 4: «Υπάρχουν Κάποια Όνειρα που Έχω Όπου μια Ρύθμιση FOV Μπορεί να Επηρεάσει τη Δικαιοσύνη»

Ο Randy Pitchford απάντησε σε παράπονα σχετικά με την έλλειψη ρυθμιστή πεδίου όρασης (FOV) στην έκδοση κονσόλας του Borderlands 4, υπονοώντας ότι η δικαιοσύνη μπορεί να έχει σχέση με αυτό.

Οι παίκτες του Borderlands 4 στο PlayStation 5 και στο Xbox Series X και S έμειναν έκπληκτοι όταν ανακάλυψαν όχι μόνο την έλλειψη ρυθμιστή FOV στο παιχνίδι, αλλά και την απουσία επιλογής απενεργοποίησης της θολούρας κίνησης. Η έκδοση PC του Borderlands 4 διαθέτει ρυθμίσεις και για τα δύο — στην περίπτωση του FOV μπορείτε να αυξήσετε την τιμή σε μοίρες έως και 110 τόσο για την πρώτη προβολή προσώπου όσο και για τη χρήση οχήματος, και για τη θολούρα κίνησης μπορείτε να αλλάξετε την ποσότητα και την ποιότητα.

Η έλλειψη ρυθμιστή FOV είναι το μεγαλύτερο πρόβλημα αυτή τη στιγμή με το Borderlands 4 στην κονσόλα, αν λάβουμε υπόψη τις αναφορές στο διαδίκτυο, με κάποιους να παραπονιούνται ότι η αδυναμία να τροποποιήσουν την τιμή του FOV τους προκαλεί ναυτία.

«Άνθρωπε, προσπάθησα να το παίξω δύο φορές σήμερα», είπε ο χρήστης του reddit xInsaneAbilityx. «Και τις δύο φορές νιώθω αυτή την αίσθηση ναυτίας μετά από περίπου 15 λεπτά και πρέπει να σταματήσω». «Ναι, είμαι αρκετά ευαίσθητος στη ναυτία κίνησης και ένα στενό FOV στην πρώτη προβολή προσώπου με κάνει πραγματικά ζαλισμένο. Συνδυάζοντας αυτό με τη θολούρα κίνησης απλά ανακατεύει το στομάχι μου», πρόσθεσε ο Dallywack3r. «Αυτό το παιχνίδι φαίνεται σχεδόν μεγεθυμένο, δεν είναι πραγματικά ευχάριστο να το παίζεις», είπε ο christophlieber.

Υπάρχουν επίσης υποδείξεις ότι η έκδοση κονσόλας του Borderlands 4 δεν έχει ρυθμιστή FOV για να διατηρήσει ορισμένα επίπεδα απόδοσης. Αυξάνοντας το FOV, υποβάλλετε το υλικό σε μεγαλύτερη καταπόνηση και ενδεχομένως επηρεάζετε πράγματα όπως το framerate.

Αλλά οι αναρτήσεις στα κοινωνικά μέσα από τον επικεφαλής ανάπτυξης της Gearbox, Randy Pitchford, υποδηλώνουν ότι μία από τις σκέψεις είναι η δικαιοσύνη.

«Γρήγορη ενημέρωση για τους φίλους της κονσόλας: Ρυθμίσεις FOV», ξεκίνησε ο Pitchford. «Υπάρχουν κάποια όνειρα που έχω όπου μια ρύθμιση FOV μπορεί να επηρεάσει τη δικαιοσύνη. Δεν μπορώ πραγματικά να μιλήσω γι' αυτό ακόμα, αλλά βλέπω ότι αυτό είναι σημαντικό για εσάς, οπότε το εξετάζουμε».

Ο Pitchford συμπεριέλαβε μια ψηφοφορία στην ανάρτησή του στα κοινωνικά μέσα, η οποία, μετά από σχεδόν 25.000 ψήφους, αποκαλύπτει πόσο σημαντικός είναι ένας ρυθμιστής FOV για τους ακόλουθούς του. Τη στιγμή της δημοσίευσης αυτού του άρθρου, η επιλογή «Ρυθμιστής FOV ή GTFO!» είχε το 72% των ψήφων.

Ο εκφραστικός επικεφαλής της Gearbox συνέχισε λέγοντας ότι οι παίκτες «δεν έχουν ιδέα τι σχεδιάζαμε εγώ και η ομάδα και πώς ένας ρυθμιστής FOV μπορεί να επηρεάσει τη δικαιοσύνη με κάτι τέτοιο».

Πρόσθεσε: «Αυτό είπε, πάντα ήθελα να δεσμευτώ και να δώσω προτεραιότητα στο τι πρέπει να είναι το Borderlands αντί να προσπαθήσω να το μετατρέψω σε κάτι που δεν πρέπει. Η ελπίδα μου είναι οι φιλοδοξίες μου/μας να είναι προσθετικές, όχι αφαιρετικές».

Γρήγορη ενημέρωση για τους φίλους της κονσόλας: Ρυθμίσεις FOV: Υπάρχουν κάποια όνειρα που έχω όπου μια ρύθμιση FOV μπορεί να επηρεάσει τη δικαιοσύνη. Δεν μπορώ πραγματικά να μιλήσω γι' αυτό ακόμα, αλλά βλέπω ότι αυτό είναι σημαντικό για εσάς, οπότε το εξετάζουμε. Ψηφίστε εδώ:

Λοιπόν, τι λέει πραγματικά εδώ ο Pitchford; Η αναφορά στη «δικαιοσύνη» έχει προκαλέσει κάποια σύγχυση. Μπορεί να σχετίζεται με ένα επερχόμενο PvP mode; Αν ναι, γιατί η έκδοση PC το έχει; Αυτή τη στιγμή, το Borderlands 4 είναι ένα PvE co-op παιχνίδι, οπότε η αναφορά στη «δικαιοσύνη» έχει σηκώσει περισσότερα από λίγα φρύδια.

Κάποιοι αναρωτιούνται αν ο Pitchford μιλάει για δικαιοσύνη με όρους της απόδοσης του παιχνιδιού που δίνει σε κάποιους παίκτες ένα πλεονέκτημα. Όσο υψηλότερο το FOV, τόσο περισσότερο μπορεί να δει ο παίκτης, ενώ όσο χαμηλότερο το FOV τόσο πιο σταθερά είναι τα καρέ. Ίσως και τα δύο δίνουν κάποιο επίπεδο πλεονεκτήματος;

«Τι σημαίνει καν η ‘δικαιοσύνη’?» ρώτησε ο χρήστης του reddit buddachickentml. «Βασικά να είσαι αμερόληπτος προς όλους τους παίκτες χωρίς ευνοιοκρατία. Δικαιοσύνη για όλους», πρότεινε ο Wolf-O7. «Αστείο είναι ότι είναι εντελώς ανάποδα όμως. Επειδή οι παίκτες της κονσόλας δεν αντιμετωπίζονται δίκαια σε σύγκριση με τους αντίστοιχους στο PC. (Ειδικά αφού αυτό ακούγεται σαν ένα PvP mode με τον τρόπο που το παρουσιάζει)». Στη συνέχεια, από τον Airaen: «Ναι, πώς είναι δίκαιο ότι οι παίκτες στο PC μπορούν να αλλάξουν το FoV και οι παίκτες της κονσόλας δεν μπορούν;» «Δικαιοσύνη σε ένα PvE παιχνίδι; Θα απαγορεύσετε τις οθόνες ultrawide;» είπε ένας χρήστης στα κοινωνικά μέσα.

Το Borderlands 4 υποστηρίζει crossplay μεταξύ όλων των πλατφορμών κατά την κυκλοφορία, οπότε τα σχόλια του Pitchford είναι διπλά συγκεχυμένα.

Όσον αφορά τη θολούρα κίνησης, σε άλλη ανάρτηση στα κοινωνικά μέσα ο Pitchford είπε στους παίκτες της κονσόλας «δεν είμαστε υπέρ της θολούρας κίνησης και δεν την υποστηρίζουμε». Συνέχισε: «Αν βλέπετε κάτι που φαίνεται να είναι θολούρα κίνησης, ίσως ελέγξτε τις ρυθμίσεις της τηλεόρασής σας για όποια αυτόματη βλακεία μπορεί να κάνει στην εικόνα σας; Δεν είμαστε εμείς».

Αλλά πάλι, αυτό το σχόλιο είναι συγκεχυμένο δεδομένου ότι υπάρχουν ρυθμίσεις θολούρας κίνησης στο Borderlands 4 στο PC.

Ό,τι κι αν εννοεί ο Pitchford εδώ, το Borderlands 4 έχει ξεκινήσει δυναμικά στο Steam. Προσεγγίζει έναν μέγιστο αριθμό ταυτόχρονων παικτών 300.000 στην πλατφόρμα της Valve, όπου είναι ένα από τα πιο παιγμένα παιχνίδια. Κανένα άλλο παιχνίδι Borderlands δεν έχει πλησιάσει σε αυτούς τους αριθμούς ταυτόχρονων παικτών στο Steam.

Ο Pitchford δήλωσε ότι είναι αδύνατο να καταρρεύσουν οι διακομιστές του Borderlands 4 αυτό το Σαββατοκύριακο μόνο από το βάρος του αριθμού των παικτών — και είναι τόσο σίγουρος που έχει δημοσίως υποσχεθεί ότι το Borderlands 4 δεν θα ενταχθεί στη μακρά λίστα των μεγάλων AAA παιχνιδιών των οποίων τα διαδικτυακά συστήματα αποτυγχάνουν κατά την κυκλοφορία.

Ενώ το Borderlands 4 ξεκινά με μεγάλο αριθμό παικτών, δεν είναι όλα ρόδινα για την Gearbox. Η κυκλοφορία αμαυρώθηκε από παράπονα σχετικά με την απόδοση στους υπολογιστές, που έχουν ως αποτέλεσμα μια ‘μικτή’ αξιολόγηση χρηστών στην πλατφόρμα της Valve. Τα παράπονα περιστρέφονται γύρω από την κακή απόδοση ακόμη και σε ισχυρούς υπολογιστές, με μερικούς να επηρεάζονται από κολλήματα που καθιστούν το παιχνίδι δύσκολο να ξεκινήσει καν.

Σε απάντηση, η Gearbox δημοσίευσε έναν οδηγό βελτιστοποίησης Borderlands 4 για Nvidia στο Steam, συμβουλεύοντας τους παίκτες πώς να βελτιστοποιήσουν τις ρυθμίσεις γραφικών τους για “καλύτερη απόδοση και ρυθμούς καρέ” στον υπολογιστή με την εφαρμογή Nvidia.

Η Gearbox στη συνέχεια έδωσε μια συμβουλή στους παίκτες υπολογιστών που μου φαίνεται σαν μια προσπάθεια να αποτρέψει τους παίκτες από το να κάνουν βιαστικές αντιδράσεις στην απόδοση του παιχνιδιού μόλις αλλάξουν τις ρυθμίσεις τους: “Παρακαλώ σημειώστε ότι κάθε φορά που αλλάζετε οποιαδήποτε από τις ρυθμίσεις γραφικών σας, οι σκιάσεις σας θα χρειαστεί να ανασυνταχθούν. Παρακαλώ συνεχίστε να παίζετε για τουλάχιστον 15 λεπτά για να δείτε πώς έχει αλλάξει η απόδοση του υπολογιστή σας.”

Αν εξερευνάτε το Borderlands 4 μην πάτε χωρίς την ενημερωμένη λίστα κωδικών SHiFT ανά ώρα. Έχουμε επίσης έτοιμο έναν τεράστιο διαδραστικό χάρτη και ένα εργαλείο προγραμματισμού Borderlands 4 από τους φίλους μας στο Maxroll. Επιπλέον, δείτε τις επιλογές των ειδικών μας παικτών για το ποιον χαρακτήρα να επιλέξετε (κανείς δεν συμφώνησε).

Ο Wesley είναι Διευθυντής Ειδήσεων στο IGN. Βρείτε τον στο Twitter στο @wyp100. Μπορείτε να επικοινωνήσετε με τον Wesley στο [email protected] ή εμπιστευτικά στο [email protected].

Borderlands 4Randy Pitchford Απαντά στις Παρατηρήσεις για το Slider FOV της Κονσόλας του Borderlands 4: 'Υπάρχουν κάποια όνειρα που έχω όπου μια ρύθμιση FOV μπορεί να επηρεάσει τη δικαιοσύνη'. Μερικοί παίκτες βιώνουν ναυτία κίνησης.

Ο Randy Pitchford απάντησε στις παρατηρήσεις για την έκδοση κονσόλας του Borderlands 4 που δεν διαθέτει ρυθμιστικό πεδίου προβολής (FOV), υποδεικνύοντας ότι η δικαιοσύνη μπορεί να έχει κάποια σχέση με αυτό. Οι παίκτες του Borderlands 4 στο PlayStation 5 και το Xbox Series X και S έμειναν έκπληκτοι όταν ανακάλυψαν όχι μόνο την έλλειψη ρυθμιστικού FOV στο παιχνίδι, αλλά και την απουσία επιλογής απενεργοποίησης της θόλωσης κίνησης. Η έκδοση PC του Borderlands 4 έχει ρυθμίσεις και για τα δύο — στην περίπτωση του FOV μπορείτε να αυξήσετε την τιμή σε μοίρες έως και 110 τόσο για το παιχνίδι πρώτου προσώπου όσο και για τη χρήση οχημάτων, και για τη θόλωση κίνησης μπορείτε να αλλάξετε την ποσότητα και την ποιότητα. Η έλλειψη ρυθμιστικού FOV είναι το μεγαλύτερο ζήτημα αυτή τη στιγμή με το Borderlands 4 στην κονσόλα, αν πιστέψουμε τις ανεκδοτολογικές αποδείξεις στο διαδίκτυο, με κάποιους να παραπονιούνται ότι η αδυναμία προσαρμογής της τιμής FOV τους προκαλεί ναυτία.

«Άνθρωπε, προσπάθησα να το παίξω δύο φορές σήμερα», είπε ο χρήστης του Reddit xInsaneAbilityx. «Και τις δύο φορές νιώθω αυτή την αίσθηση 'ναυτίας στο αυτοκίνητο' μετά από περίπου 15 λεπτά και πρέπει να σταματήσω.» «Ναι, είμαι αρκετά ευαίσθητος στη ναυτία κίνησης και ένα στενό FOV σε πρώτο πρόσωπο με κάνει πραγματικά ζαλισμένο. Συνδυάζοντάς το με θόλωση κίνησης απλά ανακατεύει το στομάχι μου», πρόσθεσε ο Dallywack3r. «Αυτό το παιχνίδι φαίνεται σχεδόν μεγεθυσμένο, δεν είναι πραγματικά ευχάριστο να το παίζεις», είπε ο christophlieber. Υπάρχουν επίσης προτάσεις ότι η έκδοση κονσόλας του Borderlands 4 δεν έχει ρυθμιστικό FOV για να διατηρήσει ορισμένα επίπεδα απόδοσης. Αυξάνοντας το FOV, βάζετε το υλικό υπό περισσότερη πίεση και ενδεχομένως επηρεάζετε πράγματα όπως το framerate.

Αλλά οι αναρτήσεις στα κοινωνικά μέσα από τον επικεφαλής ανάπτυξης της Gearbox, Randy Pitchford, υποδηλώνουν ότι μία από τις σκέψεις είναι η δικαιοσύνη. «Γρήγορη ενημέρωση για τους φίλους της κονσόλας: ρυθμίσεις FOV», ξεκίνησε ο Pitchford. «Υπάρχουν κάποια όνειρα που έχω όπου μια ρύθμιση FOV μπορεί να επηρεάσει τη δικαιοσύνη. Δεν μπορώ πραγματικά να μιλήσω γι' αυτό ακόμα, αλλά βλέπω ότι αυτό είναι σημαντικό για εσάς, οπότε το εξετάζουμε.» Ο Pitchford περιέλαβε μια ψηφοφορία στην ανάρτησή του στα κοινωνικά μέσα, η οποία, μετά από σχεδόν 25.000 ψήφους, αποκαλύπτει πόσο σημαντικό είναι ένα ρυθμιστικό FOV για τους ακόλουθούς του. Κατά τη στιγμή της δημοσίευσης αυτού του άρθρου, η επιλογή «FOV slider or GTFO!» είχε το 72% των ψήφων.

Ο εκφραστικός επικεφαλής της Gearbox συνέχισε λέγοντας ότι οι παίκτες «δεν έχουν ιδέα τι σχεδιάζαμε η ομάδα και εγώ και πώς το ρυθμιστικό FOV μπορεί να επηρεάσει τη δικαιοσύνη με κάτι τέτοιο.» Πρόσθεσε: «Αυτό που είπα, πάντα ήθελα να δεσμευτώ και να δώσω προτεραιότητα σε αυτό που πρέπει να είναι το Borderlands αντί να προσπαθήσω να το μετατρέψω σε κάτι που δεν πρέπει. Ελπίζω οι φιλοδοξίες μου/μας να είναι προσθετικές, όχι αφαιρετικές.»

Τι λέει λοιπόν πραγματικά ο Pitchford εδώ; Η δήλωση για τη «δικαιοσύνη» έχει προκαλέσει κάποια σύγχυση. Θα μπορούσε να σχετίζεται με ένα επερχόμενο PvP mode; Αν ναι, γιατί η έκδοση PC το έχει; Αυτή τη στιγμή, το Borderlands 4 είναι ένα PvE co-op παιχνίδι, οπότε η γραμμή για τη «δικαιοσύνη» έχει σηκώσει περισσότερα από λίγα φρύδια.

Μερικοί αναρωτιούνται αν ο Pitchford μιλάει για τη δικαιοσύνη όσον αφορά την απόδοση του παιχνιδιού που δίνει σε κάποιους παίκτες ένα πλεονέκτημα. Όσο υψηλότερο είναι το FOV, τόσο περισσότερο μπορεί να δει ο παίκτης, σε αντίθεση με το χαμηλότερο FOV που κάνει πιο σταθερά τα καρέ. Ίσως και τα δύο να δίνουν κάποιο επίπεδο πλεονεκτήματος;

«Τι σημαίνει καν 'δικαιοσύνη';» ρώτησε ο χρήστης του Reddit buddachickentml. «Βασικά να είσαι αμερόληπτος προς όλους τους παίκτες χωρίς ευνοϊκή μεταχείριση. Δικαιοσύνη για όλους», πρότεινε ο Wolf-O7. «Αστείο είναι ότι είναι τελείως ανάποδα. Γιατί οι παίκτες της κονσόλας δεν αντιμετωπίζονται δίκαια σε σύγκριση με τους αντίστοιχους στο PC. (Ειδικά αφού αυτό μοιάζει με PvP mode ο τρόπος που το παρουσιάζει).» Στη συνέχεια, από τον Airaen: «Ναι, πώς είναι δίκαιο ότι οι παίκτες του PC μπορούν να αλλάξουν το FoV και οι παίκτες της κονσόλας δεν μπορούν;» «Δικαιοσύνη σε ένα PvE παιχνίδι; Θα απαγορεύσετε τις οθόνες ultrawide;» είπε ένας χρήστης στα κοινωνικά μέσα.

Το Borderlands 4 υποστηρίζει crossplay μεταξύ όλων των πλατφορμών κατά την κυκλοφορία, οπότε τα σχόλια του Pitchford είναι διπλά συγκεχυμένα.

Όσον αφορά τη θόλωση κίνησης, σε άλλη ανάρτηση στα κοινωνικά μέσα ο Pitchford είπε στους παίκτες της κονσόλας «δεν είμαστε υπέρ της θόλωσης κίνησης και δεν την υποστηρίζουμε.» Συνέχισε: «Αν βλέπετε κάτι που φαίνεται να είναι θόλωση κίνησης, ίσως ελέγξτε τις ρυθμίσεις της τηλεόρασής σας για όποια αυτόματη βλακεία μπορεί να κάνει στην εικόνα σας; Δεν είμαστε εμείς.»

Αλλά και πάλι, αυτό το σχόλιο είναι συγκεχυμένο δεδομένου ότι υπάρχουν ρυθμίσεις θόλωσης κίνησης στο Borderlands 4 στο PC.

Ο Randy Pitchford έχει απαντήσει στις παρατηρήσεις για το Borderlands 4 στην κονσόλα. Φωτογραφία από τον Jon Kopaloff/Getty Images για τη Lionsgate.

Ό,τι κι αν σημαίνει ο Pitchford εδώ, το Borderlands 4 έχει ξεκινήσει δυναμικά στο Steam. Προσεγγίζει έναν μέγιστο αριθμό ταυτόχρονων παικτών 300.000 στην πλατφόρμα της Valve, όπου είναι ένα από τα πιο παιγμένα παιχνίδια. Κανένα άλλο παιχνίδι Borderlands δεν έχει πλησιάσει αυτό σε όρους αριθμών ταυτόχρονων παικτών στο Steam.

Ο Pitchford δήλωσε ότι είναι αδύνατο να σπάσουν οι διακομιστές του Borderlands 4 αυτό το Σαββατοκύριακο μόνο από το βάρος των αριθμών των παικτών — και είναι τόσο σίγουρος που έχει υποσχεθεί δημόσια ότι το Borderlands 4 δεν θα ενταχθεί στη μακρά λίστα μεγάλων AAA παιχνιδιών των οποίων τα διαδικτυακά συστήματα αποτυγχάνουν κατά την κυκλοφορία.

Ενώ το Borderlands 4 ξεκινάει δυναμικά σε όρους αριθμών παικτών, δεν είναι εντελώς απρόσκοπτο για τη Gearbox. Η κυκλοφορία επισκιάστηκε από παρατηρήσεις για την απόδοση στο PC που έχουν ως αποτέλεσμα μια 'μικτή' αξιολόγηση χρηστών στην πλατφόρμα της Valve. Οι παρατηρήσεις περιστρέφονται γύρω από την κακή απόδοση ακόμα και σε ισχυρά PC, με κάποιους να επηρεάζονται από κρασάρισμα που καθιστά δύσκολη την εκκίνηση του παιχνιδιού.

Σε απάντηση, η Gearbox δημοσίευσε έναν οδηγό βελτιστοποίησης Nvidia για το Borderlands 4 στο Steam, συμβουλεύοντας τους παίκτες πώς να βελτιστοποιήσουν τις ρυθμίσεις γραφικών τους για «καλύτερη απόδοση και καρέ» στο PC με την εφαρμογή Nvidia.

Η Gearbox στη συνέχεια έδωσε μια συμβουλή στους παίκτες του PC που για μένα μοιάζει με μια προσπάθεια να αποτρέψει τους παίκτες από το να κάνουν βιαστικές αντιδράσεις στην απόδοση του παιχνιδιού μόλις αλλάξουν τις ρυθμίσεις τους: «Παρακαλώ σημειώστε ότι κάθε φορά που αλλάζετε οποιαδήποτε από τις ρυθμίσεις γραφικών σας, οι shaders σας θα πρέπει να ανασυντεθούν. Συνεχίστε να παίζετε για τουλάχιστον 15 λεπτά για να δείτε πώς έχει αλλάξει η απόδοση του PC σας.»

Αν βουτάτε στο Borderlands 4, μην πάτε χωρίς ενημερωμένη λίστα SHiFT κωδικών ανά ώρα. Έχουμε επίσης έναν τεράστιο διαδραστικό χάρτη έτοιμο και ένα εργαλείο σχεδιασμού Borderlands 4 από τους φίλους μας στο Maxroll. Επιπλέον, δείτε τις επιλογές των ειδικών παικτών μας για το ποιον χαρακτήρα να επιλέξετε (κανείς δεν συμφώνησε).

Ο Wesley είναι Διευθυντής Ειδήσεων στο IGN. Βρείτε τον στο Twitter στο @wyp100. Μπορείτε να επικοινωνήσετε με τον Wesley στο [email protected] ή εμπιστευτικά στο [email protected].

administrator
Ο Ιάσων έχει Δίπλωμα - Πιστοποίηση Δημοσίου ΙΕΚ Πληροφορικής, είναι web designer και ο δημιουργός του techgame.gr

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *