«Η απόφαση, το δίλημμα αν θα κρατήσω αυτό που έχω ή θα δοκιμάσω κάτι νέο, είναι μια πολύ ελκυστική, θεμελιώδης ανάγκη και δεξιότητα που διαθέτουν τα μυαλά μας», δήλωσε ο Pitchford.
Το Borderlands έχει καταφέρει να δημιουργήσει έναν εθιστικό κύκλο επιλογών, κάτι που, σύμφωνα με τον Pitchford, δεν έχουν καταφέρει να μιμηθούν άλλοι δημιουργοί παιχνιδιών. Παρά το γεγονός ότι υπάρχουν και άλλοι τίτλοι στο είδος, όπως το Destiny της Bungie ή το The Division της Ubisoft, το Borderlands παραμένει στην κορυφή χάρη στη μοναδική του προσέγγιση στο loot.
Ο Pitchford σημείωσε ότι περίμενε περισσότερους μιμητές μετά την επιτυχία του πρώτου παιχνιδιού, αλλά η Gearbox παραμένει ηγέτης στον τομέα. Αναρωτιέται γιατί οι ανταγωνιστές δεν έχουν καταφέρει να εισχωρήσουν στην αγορά με την ίδια επιτυχία, υποστηρίζοντας ότι οι περισσότεροι βασίζονται σε αναλύσεις της αγοράς αντί για μια δημιουργική προσέγγιση.
«Αν οι άλλοι σχεδιαστές παιχνιδιών κατανοούσαν την αξία της επιλογής στο loot, θα είχαμε περισσότερους και καλύτερους ανταγωνιστές», είπε ο Pitchford.
Η πρόσφατη κυκλοφορία του Borderlands 4 έχει λάβει θετικές κριτικές, με την IGN να του δίνει βαθμολογία 8/10, αναδεικνύοντας το παιχνίδι ως ένα δυναμικό και βελτιωμένο κομμάτι της σειράς, παρά τα μικρά τεχνικά προβλήματα. Η Gearbox συνεχίζει να καινοτομεί και να ενισχύει το είδος του looter shooter, προσφέροντας στους παίκτες μια μοναδική εμπειρία που συνδυάζει δράση και στρατηγική.

Πηγή άρθρου: www.ign.com


