Η Larian δεν προτίθεται να κυκλοφορήσει παιχνίδι με στοιχεία AI, ούτε να μειώσει το προσωπικό της για να το αντικαταστήσει με AI.
Η αντίδραση της κοινότητας υπήρξε έντονη, με πολλούς να εκφράζουν την απογοήτευσή τους στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης. Ένας πρώην καλλιτέχνης της Larian έγραψε ότι αγαπούσε τη δουλειά του στην εταιρεία μέχρι την εισαγωγή της AI, καλώντας την εταιρεία να αναθεωρήσει την κατεύθυνσή της και να δείξει σεβασμό στους υπαλλήλους της. Παράλληλα, ορισμένοι υποστηρίζουν τη χρήση της AI για την αρχική σύλληψη ιδεών, αν και το θέμα παραμένει διχαστικό.
Σε απάντηση, ο Vincke τόνισε ότι η εταιρεία συνεχίζει να ενισχύει το δυναμικό της με καλλιτέχνες και συγγραφείς, έχοντας ήδη 23 εννοιολογικούς καλλιτέχνες και ανοικτές θέσεις για περισσότερους. Διευκρίνισε ότι η AI δεν αντικαθιστά την ανθρώπινη δημιουργικότητα, αλλά λειτουργεί προσθετικά στη διαδικασία εργασίας, καθιστώντας την καθημερινότητα των δημιουργών πιο εύκολη και αποδοτική.
Η χρήση της AI έχει στόχο τη βελτίωση της καθημερινότητας των εργαζομένων, όχι την υποβάθμισή της.
Ο Vincke συνέχισε να εξηγεί μέσω Twitter ότι η Larian δεν αντικαθιστά καλλιτέχνες με AI, αλλά χρησιμοποιεί την τεχνολογία για την εξερεύνηση ιδεών στις αρχικές φάσεις ανάπτυξης. Η AI χρησιμοποιείται ως εργαλείο αναφοράς, αντίστοιχο με την Google ή τα βιβλία τέχνης, χωρίς να υποκαθιστά την πρωτότυπη τέχνη. Η εταιρεία προσλαμβάνει δημιουργούς για το ταλέντο τους και όχι για την ικανότητά τους να ακολουθούν τις προτάσεις μιας μηχανής.
Η συζήτηση αυτή λαμβάνει χώρα εν μέσω πολλών συνεντεύξεων του Vincke, μετά την ανακοίνωση του νέου παιχνιδιού Divinity στα The Game Awards. Ο Vincke επιβεβαίωσε ότι το Divinity θα είναι ένα turn-based RPG, ενώ η Larian συνεχίζει να συγκεντρώνει πληροφορίες για το νέο της έργο.
Πηγή άρθρου: www.ign.com


