«Δεν νομίζω ότι οι αριθμοί αποδίδουν δικαιοσύνη, γιατί, πόσο μεγάλο είναι πραγματικά σε κλίμακα;», δήλωσε ο Powers.
Ο Powers τόνισε ότι το μέγεθος του κόσμου δεν καθορίζει την ποιότητα του παιχνιδιού. Σημασία έχει το τι μπορεί να κάνει ο παίκτης μέσα σε αυτόν. Ο κόσμος του Pywel είναι διαδραστικός και προσφέρει πολλές δραστηριότητες.
«Η ήπειρος του Pywel είναι απόλυτα τεράστια, αλλά το μέγεθος δεν έχει σημασία αν δεν υπάρχει κάτι να κάνεις», τόνισε ο Powers.
Σε αντίθεση με το Skyrim και το Red Dead Redemption 2, στο Crimson Desert οι παίκτες μπορούν να πετούν με δράκους, επιτρέποντας γρήγορη μετακίνηση στον κόσμο. Παρά το μεγάλο μέγεθος, το παιχνίδι δεν εστιάζει στα στοιχεία RPG σχετικά με αποφάσεις και συνέπειες.
Οι παίκτες θα ορίζουν το ρόλο τους μέσα από την αλληλεπίδραση με το περιβάλλον και τις δραστηριότητες, δημιουργώντας μοναδικές εμπειρίες. Οι επιλογές του κάθε παίκτη θα οδηγούν σε διαφορετικές διαδρομές και εμπειρίες, ακόμα και αν ακολουθούν την ίδια ιστορία.
Το Crimson Desert αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 19 Μαρτίου 2026, με τις πρώτες παρουσιάσεις να δείχνουν μόνο “μια μικρή γωνιά του χάρτη”.
Πηγή άρθρου: www.ign.com


