Αν το gameplay είναι καλό, δεν έχει σημασία αν χρησιμοποιούν AI για την τέχνη.
Ο Jang εξήγησε ότι η εταιρεία του αντιμετωπίζει το AI ως εργαλείο, όπως το Maya, για τη δημιουργία νέων και διασκεδαστικών εμπειριών. Στόχος τους είναι η αυτοματοποίηση των επαναλαμβανόμενων εργασιών, δίνοντας περισσότερο χρόνο στους δημιουργούς να επικεντρωθούν στο σχεδιασμό του gameplay. Παρότι η χρήση AI δεν είναι εκτεταμένη προς το παρόν, η PUBG Studios εξετάζει πώς θα μπορούσε να βοηθήσει σε μελλοντικές αναπτύξεις.
Ωστόσο, η ευρεία χρήση AI δεν είναι χωρίς συνέπειες. Η αυτοματοποίηση ενδέχεται να οδηγήσει σε μείωση θέσεων εργασίας, γεγονός που ανησυχεί πολλούς στον κλάδο. Αν και οι διευθύνοντες σύμβουλοι μπορεί να δουν την αυτοματοποίηση ως θετική εξέλιξη, οι εργαζόμενοι που έχουν χάσει τη δουλειά τους πιθανώς να διαφωνούν.
Η Krafton, μητρική εταιρεία της PUBG Studios, έχει υιοθετήσει την AI ως κεντρικό άξονα της στρατηγικής της. Παράλληλα με την ανάπτυξη παιχνιδιών, εξετάζει τη χρήση AI σε φυσικές εφαρμογές και ρομποτική, αν και αυτά τα σχέδια θεωρούνται μακροπρόθεσμα.
Η Krafton έχει θέσει στόχο να επενδύσει στην AI για την αυτοματοποίηση και την ανάπτυξη δημιουργικών παιχνιδιών.
Η συζήτηση για το AI στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών παραμένει ανοιχτή. Εσείς συμφωνείτε με την άποψη ότι η ποιότητα του gameplay είναι το παν, ανεξαρτήτως της προέλευσης της τέχνης; Ή προτιμάτε έναν πιο ανθρώπινο χαρακτήρα σε όλες τις πτυχές της ανάπτυξης παιχνιδιών; Περιμένουμε τις απόψεις σας στα σχόλια.
Πηγή άρθρου: www.ign.com


