«Το πρώτο παιχνίδι επηρεάστηκε έντονα από το God of War», δήλωσε ένας πρώην εργαζόμενος της Visceral στην IGN.
Η πλοκή του παιχνιδιού θα ξεκινούσε στον Κήπο της Εδέμ, με τον Δάντη να ξυπνά δίπλα στη Βεατρίκη και την κόρη τους, μόνο για να συνειδητοποιήσει ότι ήταν όραμα. Η αναζήτηση της Βεατρίκης τον οδηγεί σε μια σκοτεινή και γεμάτη απειλές Εδέμ, όπου αντιμετωπίζει έναν τεράστιο καπνιστόφιδο. Κατά τη διάρκεια της περιπέτειας, ο Δάντης θα συνεργαζόταν με την Αγία Λουκία και τον Βιργίλιο, προσπαθώντας να σταματήσει την εισβολή των δαιμόνων του Λούσιφερ στο Καθαρτήριο.
«Αν ο Λούσιφερ επέστρεψε μέσα από αυτή τη συσκευή της ταπετσαρίας, που είναι πραγματικά μια αναπαράσταση των αμαρτιών του Δάντη,» θυμάται ο Jonathan Knight, ο δημιουργικός διευθυντής του αρχικού παιχνιδιού.
Καθώς το παιχνίδι προχωρά, ο Δάντης έρχεται αντιμέτωπος με αρχάγγελους και δαίμονες, ενώ αποκαλύπτεται ότι η εισβολή του Λούσιφερ αποτελεί μέρος ενός μεγαλύτερου σχεδίου του Θεού. Το σχέδιο αυτό θα αποκαλυπτόταν πλήρως στο τρίτο μέρος της σειράς, το Paradiso, όπου ο Θεός επιδιώκει να καταστρέψει το υπάρχον σύστημα για να δημιουργήσει ένα νέο, βασισμένο στην αγάπη.
Η ακύρωση του Dante’s Inferno 2 αφήνει μια γλυκόπικρη αίσθηση στους δημιουργούς του, καθώς αναλογίζονται τις δυνατότητες που χάθηκαν. Παρ’ όλα αυτά, οι ιδέες και η δουλειά που επενδύθηκαν στο παιχνίδι συνέβαλαν σε άλλες επιτυχημένες σειρές όπως το Dead Space 3, το Uncharted 3 και το God of War 2018, διατηρώντας το πνεύμα του Dante’s Inferno ζωντανό σε άλλα έργα.



Πηγή άρθρου: www.ign.com


