While I’m not the one to choose to watch a horror movie or read a spooky book, I actually love a good horror game. The bar-setting remakes of Resident Evil 2 and 4 are fantastic, Alan Wake 2’s unconventional storytelling was incredibly suspenseful and memorable, and my favorite spooky experiences come from passing the controller around with a room of friends trying to keep my character alive in games like Until Dawn or The Quarry. The thing is, while I’m a fan of dreadful atmosphere, creepy ambiance, and shocking, disgusting character designs, I don’t really play these games by myself, and can only stomach the anxiety of good horror if I’m experiencing it alongside other people in the room.
That’s why I’m so excited after playing Little Nightmares 3 for nearly two hours: the third entry in Bandai Namco’s horror puzzle-platformer series is designed to be a completely cooperative two-player adventure (though it can be played solo if you like), and based on the level I played, it’s shaping up to fit the same niche as puzzly co-op classics like Split Fiction and Unravel Two.
To be fair, Little Nightmares 3 isn’t nearly as scary as your traditional rated-M horror game anyways. It’s surreal, fantastical horror made from the stuff of children’s nightmares. The level my co-op partner and I played had us sneaking through a haunted carnival filled with giant blob-like people waiting in line for carnival games, stuffing their faces with apples, and carelessly whacking what appeared to be one of their own kind with sticks, like a pinata. It’s a delightfully unsettling, rich atmosphere, and in my conversation with Little Nightmares 3 producer Coralie Feniello – who also served as associate producer on Little Nightmares 2 – she talked about how the Little Nightmares games are built to star children in a world that is not made for them. The carnival level really nailed that feeling, as we climbed through vents, boosted each other up to open doors, and avoided oversized monsters in an unfamiliar, unwelcoming place.
We played as Low and Alone, the two new protagonists being introduced in Little Nightmares 3. The pair is looking for a path that could lead them out of the Nowhere. I controlled Alone: a young girl with pigtails and an aviator helmet who comes equipped with a wrench, while my partner was Low, a young boy who wears a crow mask and uses a bow and arrow. Our two different tools led to combat encounters where Low needed to shoot an arrow at an undead creature charging toward us, and I would finish the job by pulverizing the decapitated head with my wrench before the animated, headless body took one of us out. This required constant communication, and while the instant death for any mistake felt a little frustrating throughout our demo, generous checkpoints kept us motivated to achieve the perfect run.
The controls for all of this are fairly simple, which is another reason Little Nightmares 3 is setting up to be a great choice to play with a partner or friend who may not be as familiar with games. Most actions are performed with just a couple of buttons, and the difficulty comes in through communication and the intensity of doing everything exactly right as you’re being chased around like an unwanted mouse in a large house.
Just like the combat, every puzzle is also designed to be completed by both characters. There was nothing too head-scratching, but one highlight saw us working our way through multiple rooms to find a power source for a radio. Once we found it, one of us had to tune the radio to the right frequency to power on the lights in the room while the other used said lights to open the path forward. Just as in co-op games like Split Fiction, simple puzzles like this are enjoyable when communicating with a partner to solve them. Little Nightmares 3 also seamlessly weaves its world into its puzzle design. In one room, we needed to move a box to use it as a platform to climb higher, and the crate available to us was one component of the classic sawing-a-person-in-half magic trick. Only this time, there was no magic involved and the victim was ripped in half, and as we pulled the box away, their guts unceremoniously spilled onto the floor.
Moments like that really sell Little Nightmares 3’s unique art style that combines claymation-like models with dense, moody lighting. The way light creeps into a dark room through a lone window is striking, and the outdoor segments where the carnival is the only illumination against a rainy, pitch black backdrop creates a very memorable atmosphere. The carnival is just one chapter in Little Nightmares 3, and I’m excited to see how its visuals translate to completely different settings across the full game.
Πρέπει να επισημάνω ότι αυτή ήταν η πρώτη μου εμπειρία με τη σειρά Little Nightmares. Εκτός από την έρευνα πριν από αυτή την εκδήλωση προεπισκόπησης, δεν είχα παίξει τα πρώτα δύο, τα οποία αναπτύχθηκαν από την Tarsier Studios. Το 2019, η Tarsier Studios εξαγοράστηκε από την Embracer Group, και τώρα εργάζονται στο Reanimal, ένα παιχνίδι πολύ παρόμοιο με το Little Nightmares που πρόκειται να κυκλοφορήσει του χρόνου (και το οποίο επίσης επικεντρώνεται στη συνεργασία). Η Bandai Namco διατήρησε το franchise Little Nightmares στη συναλλαγή και έχουν συνεργαστεί με τη Supermassive Games για αυτή την τρίτη είσοδο, το στούντιο πίσω από παιχνίδια τρόμου όπως το Until Dawn και το The Quarry που ανέφερα νωρίτερα. Στη συζήτησή μου με τη Feniello, ρώτησα ποιες αλλαγές πρέπει να περιμένουν οι μακροχρόνιοι θαυμαστές της σειράς από το Little Nightmares 3, και είπε ότι η Supermassive εργάστηκε σκληρά για να κατανοήσει το DNA των πρωτοτύπων ενώ επίσης έφερε το δικό της πάθος για το σύμπαν.
Και, είπε ότι η συνεργασία ήταν το πιο πολυζητημένο χαρακτηριστικό από την κοινότητα του Little Nightmares, το οποίο οδήγησε την Bandai Namco στην απόφαση να χτίσει αυτό το σίκουελ γύρω από αυτή την ιδέα. Αν και η εντύπωσή μου μέχρι στιγμής για το Little Nightmares 3 είναι χωρίς το πλαίσιο των πρωτοτύπων, μπορώ να πω με ασφάλεια ότι πραγματικά απόλαυσα τον χρόνο μου με αυτό και με έκανε να ενδιαφερθώ να εξετάσω ολόκληρο το franchise, για ό,τι αξίζει αυτό. Θα χρησιμοποιήσει ένα σύστημα Friend’s Pass, όπου μόνο ένας παίκτης χρειάζεται να αγοράσει ένα αντίγραφο του παιχνιδιού για να παίξει online με έναν φίλο στην ίδια πλατφόρμα. Και για οποιονδήποτε παίκτη που παίζει μόνος, μπορείτε να παίξετε το Little Nightmares 3 μόνος σας με έναν AI σύντροφο αντί για άλλο άτομο, με τη Feniello να σημειώνει ότι εργάστηκαν σκληρά για να ισορροπήσουν την εμπειρία για τον μοναχικό παίκτη επίσης.
Χαίρομαι που δεν έπαιζα μόνος στο δεύτερο μισό της επίδειξής μας, όμως, που μας είχε να δουλεύουμε μέσα από ένα πιο χορογραφημένο κομμάτι δράσης-κρυφτού όπου έπρεπε να ξεφύγουμε από έναν γέρο και τον… γιο του; Κατοικίδιό του; Δεν είναι σαφές τι ήταν εκείνο το μικρό πλάσμα που μας κυνηγούσε στα τέσσερα, αλλά αυτό είναι μέρος της διασκέδασης. Ξεκίνησε όταν αναγκαστήκαμε να ξυπνήσουμε το ζευγάρι τραβώντας μια σανίδα από τον τοίχο για να προχωρήσουμε, και από εκεί, κάθε δωμάτιο ήταν μια άλλη δοκιμασία για να αποφύγουμε να μας πιάσουν.
Αυτή η ακολουθία απαιτούσε να μάθουμε τις ρουτίνες των κατοίκων αυτού του εφιαλτικού τοπίου, παρακολουθώντας καθώς ο άντρας έριχνε στον μικρό ένα μπολ με φαγητό στην κουζίνα, καθώς μάθαμε ότι έπρεπε να κάνουμε το διάλειμμά μας για το επόμενο ασφαλές σημείο καθώς αυτός σκαρφάλωνε πάνω στο τραπέζι για να φάει. Υπήρχε αρκετή δοκιμή και λάθος καθώς δοκιμάζαμε τα όρια και τον ρυθμό των κινήσεών τους, και πραγματικά απόλαυσα τον κύκλο του να μαθαίνω λίγο κάθε φορά, να σχηματίζω ένα σχέδιο παιχνιδιού με τον συνεργάτη μου και τελικά να επιτυγχάνουμε. Επίσης χωριστήκαμε για ένα σύντομο τμήμα όπου ο συνεργάτης μου ήταν κλειδωμένος σε ένα κλουβί και έπρεπε να κάνει θόρυβο για να αποσπάσει την προσοχή του άντρα ενώ εγώ δούλευα για να τον ελευθερώσω. Μετά από αρκετές αποτυχημένες προσπάθειες, τελικά δραπετεύσαμε αλώβητοι, και έφυγα νιώθοντας ενθουσιασμένος να δω τα άλλα έντονα σενάρια που θα μας ρίξει το Little Nightmares 3 στο πλήρες παιχνίδι. Το Little Nightmares 3 κυκλοφορεί στις 10 Οκτωβρίου για όλες τις μεγάλες πλατφόρμες.
Little Nightmares IIILittle Nightmares 3: Η Τελική ΠροεπισκόπησηΣίγουρα ξεπερνά τους μεγάλους εφιάλτες…
Αν και δεν είμαι από αυτούς που επιλέγουν να δουν ταινία τρόμου ή να διαβάσουν ένα τρομακτικό βιβλίο, στην πραγματικότητα αγαπώ ένα καλό παιχνίδι τρόμου. Τα remakes που έθεσαν τον πήχη για τα Resident Evil 2 και 4 είναι φανταστικά, η ασυνήθιστη αφήγηση του Alan Wake 2 ήταν απίστευτα αγωνιώδης και αξέχαστη, και οι αγαπημένες μου τρομακτικές εμπειρίες προέρχονται από το να περνάω το χειριστήριο σε ένα δωμάτιο με φίλους προσπαθώντας να κρατήσω τον χαρακτήρα μου ζωντανό σε παιχνίδια όπως το Until Dawn ή το The Quarry. Το θέμα είναι ότι, ενώ είμαι φαν της τρομακτικής ατμόσφαιρας, της ανατριχιαστικής αίσθησης και των σοκαριστικών, αηδιαστικών σχεδίων χαρακτήρων, δεν παίζω πραγματικά αυτά τα παιχνίδια μόνος μου και μπορώ να αντέξω το άγχος του καλού τρόμου μόνο αν το βιώνω μαζί με άλλους ανθρώπους στο δωμάτιο. Γι' αυτό είμαι τόσο ενθουσιασμένος μετά από το να παίζω το Little Nightmares 3 για σχεδόν δύο ώρες: η τρίτη καταχώρηση στη σειρά horror puzzle-platformer της Bandai Namco είναι σχεδιασμένη να είναι μια εντελώς συνεργατική περιπέτεια δύο παικτών (αν και μπορεί να παιχτεί μόνος αν το επιθυμείτε), και με βάση το επίπεδο που έπαιξα, φαίνεται να ταιριάζει στην ίδια κατηγορία με κλασικά συνεργατικά παιχνίδια παζλ όπως το Split Fiction και το Unravel Two.
Για να είμαι δίκαιος, το Little Nightmares 3 δεν είναι σχεδόν τόσο τρομακτικό όσο το παραδοσιακό rated-M παιχνίδι τρόμου. Είναι σουρεαλιστικός, φανταστικός τρόμος φτιαγμένος από τα υλικά των παιδικών εφιαλτών. Το επίπεδο που έπαιξα με τον συνεργάτη μου μας είχε να περπατάμε μέσα από ένα στοιχειωμένο καρναβάλι γεμάτο με γιγάντιους, σαν μπάλες ανθρώπους που περιμένουν στη σειρά για παιχνίδια καρναβαλιού, γεμίζοντας τα πρόσωπά τους με μήλα και χτυπώντας απρόσεκτα αυτό που φαινόταν να είναι ένας από τους δικούς τους με ραβδιά, σαν πινιάτα. Είναι μια ευχάριστα ανησυχητική, πλούσια ατμόσφαιρα, και στη συνομιλία μου με την παραγωγό του Little Nightmares 3, Coralie Feniello – που υπηρέτησε επίσης ως συνεργάτης παραγωγός στο Little Nightmares 2 – μίλησε για το πώς τα παιχνίδια Little Nightmares είναι φτιαγμένα για να πρωταγωνιστούν παιδιά σε έναν κόσμο που δεν είναι φτιαγμένος για αυτά. Το επίπεδο του καρναβαλιού πραγματικά αποτύπωσε αυτό το συναίσθημα, καθώς ανεβήκαμε μέσα από αεραγωγούς, βοηθήσαμε ο ένας τον άλλον να ανοίξουμε πόρτες και αποφύγαμε υπερμεγέθη τέρατα σε ένα άγνωστο, αφιλόξενο μέρος.
Παίξαμε ως Low και Alone, οι δύο νέοι πρωταγωνιστές που εισάγονται στο Little Nightmares 3. Το ζευγάρι αναζητά ένα μονοπάτι που θα μπορούσε να τους οδηγήσει έξω από το Nowhere. Εγώ έλεγχα την Alone: ένα νεαρό κορίτσι με κοτσίδες και κράνος πιλότου που είναι εξοπλισμένη με ένα γαλλικό κλειδί, ενώ ο συνεργάτης μου ήταν ο Low, ένα νεαρό αγόρι που φοράει μάσκα κορακιού και χρησιμοποιεί τόξο και βέλος. Τα δύο διαφορετικά εργαλεία μας οδήγησαν σε μάχες όπου ο Low χρειαζόταν να πυροβολήσει ένα βέλος σε ένα ζωντανό πλάσμα που μας επιτίθετο, και εγώ θα ολοκλήρωνα τη δουλειά συνθλίβοντας το αποκεφαλισμένο κεφάλι με το γαλλικό μου κλειδί πριν το κινούμενο, χωρίς κεφάλι σώμα μας εξουδετερώσει. Αυτό απαιτούσε συνεχή επικοινωνία, και ενώ ο άμεσος θάνατος για οποιοδήποτε λάθος ήταν λίγο απογοητευτικός κατά τη διάρκεια της επίδειξής μας, τα γενναιόδωρα σημεία ελέγχου μας κράτησαν κίνητρο να πετύχουμε την τέλεια πορεία.
Οι έλεγχοι για όλα αυτά είναι αρκετά απλοί, κάτι που είναι ένας άλλος λόγος που το Little Nightmares 3 προετοιμάζεται να είναι μια εξαιρετική επιλογή για να παίξετε με έναν συνεργάτη ή φίλο που μπορεί να μην είναι τόσο εξοικειωμένος με τα παιχνίδια. Οι περισσότερες ενέργειες εκτελούνται με μόνο μερικά κουμπιά, και η δυσκολία έρχεται μέσα από την επικοινωνία και την ένταση του να κάνετε τα πάντα σωστά καθώς σας κυνηγούν σαν ένα ανεπιθύμητο ποντίκι σε ένα μεγάλο σπίτι. Όπως και στη μάχη, κάθε παζλ είναι επίσης σχεδιασμένο να ολοκληρώνεται από αμφότερους τους χαρακτήρες. Δεν υπήρχε τίποτα πολύ περίπλοκο, αλλά ένα από τα κυριότερα σημεία μας είδε να δουλεύουμε μέσα από πολλαπλά δωμάτια για να βρούμε μια πηγή ενέργειας για ένα ραδιόφωνο. Μόλις το βρήκαμε, ένας από εμάς έπρεπε να συντονίσει το ραδιόφωνο στη σωστή συχνότητα για να ανάψει τα φώτα στο δωμάτιο ενώ ο άλλος χρησιμοποιούσε τα φώτα για να ανοίξει το μονοπάτι μπροστά. Όπως στα συνεργατικά παιχνίδια όπως το Split Fiction, απλά παζλ σαν αυτό είναι ευχάριστα όταν επικοινωνείτε με έναν συνεργάτη για να τα λύσετε.
Το Little Nightmares 3 επίσης συνδυάζει άψογα τον κόσμο του με το σχεδιασμό των παζλ του. Σε ένα δωμάτιο, έπρεπε να μετακινήσουμε ένα κουτί για να το χρησιμοποιήσουμε ως πλατφόρμα για να ανέβουμε ψηλότερα, και το διαθέσιμο κιβώτιο για εμάς ήταν ένα εξάρτημα του κλασικού μαγικού κόλπου κοπής ενός ανθρώπου στη μέση. Μόνο που αυτή τη φορά, δεν υπήρχε μαγεία και το θύμα σχίστηκε στη μέση, και καθώς τραβούσαμε το κουτί μακριά, τα εντόσθιά του χύθηκαν χωρίς τελετουργία στο πάτωμα.
Στιγμές σαν αυτή πραγματικά προωθούν το μοναδικό καλλιτεχνικό στυλ του Little Nightmares 3 που συνδυάζει μοντέλα σαν κινούμενα με πυκνό, μελαγχολικό φωτισμό. Ο τρόπος που το φως εισχωρεί σε ένα σκοτεινό δωμάτιο μέσα από ένα μοναχικό παράθυρο είναι εντυπωσιακός, και τα εξωτερικά τμήματα όπου το καρναβάλι είναι η μόνη φωτιστική πηγή ενάντια σε ένα βροχερό, κατάμαυρο φόντο δημιουργούν μια πολύ αξέχαστη ατμόσφαιρα. Το καρναβάλι είναι μόνο ένα κεφάλαιο στο Little Nightmares 3, και είμαι ενθουσιασμένος να δω πώς τα οπτικά του στοιχεία μεταφράζονται σε εντελώς διαφορετικά περιβάλλοντα σε όλο το παιχνίδι.
Η Supermassive δούλεψε σκληρά για να κατανοήσει το DNA των πρωτότυπων ενώ έφερε και το δικό της πάθος για το σύμπαν. Πρέπει να σημειώσω ότι αυτή ήταν η πρώτη μου εμπειρία με τη σειρά Little Nightmares. Εκτός από την έρευνα πριν από αυτή την προεπισκόπηση, δεν είχα παίξει τα δύο πρώτα, που αναπτύχθηκαν από την Tarsier Studios. Το 2019, η Tarsier Studios εξαγοράστηκε από την Embracer Group, και τώρα εργάζονται στο Reanimal, ένα παιχνίδι πολύ παρόμοιο με το Little Nightmares που αναμένεται να κυκλοφορήσει το επόμενο έτος (και το οποίο επίσης στηρίζεται πολύ στη συνεργασία). Η Bandai Namco διατήρησε το franchise του Little Nightmares στη συναλλαγή και έχει συνεργαστεί με τη Supermassive Games για αυτή την τρίτη καταχώρηση, το στούντιο πίσω από παιχνίδια τρόμου όπως το Until Dawn και το The Quarry που ανέφερα νωρίτερα. Στη συνομιλία μου με την Feniello, ρώτησα ποιες αλλαγές θα πρέπει να αναμένουν οι μακροχρόνιοι φαν της σειράς από το Little Nightmares 3, και είπε ότι η Supermassive δούλεψε σκληρά για να κατανοήσει το DNA των πρωτότυπων ενώ έφερε και το δικό της πάθος για το σύμπαν. Και, είπε ότι η συνεργασία ήταν το πιο πολυζητημένο χαρακτηριστικό από την κοινότητα του Little Nightmares, το οποίο οδήγησε την Bandai Namco στην απόφαση να χτίσει αυτή τη συνέχεια γύρω από αυτή την ιδέα. Ενώ η εντύπωσή μου μέχρι τώρα για το Little Nightmares 3 είναι χωρίς το πλαίσιο των πρωτότυπων, μπορώ με ασφάλεια να πω ότι πραγματικά απόλαυσα τον χρόνο μου με αυτό και με έκανε να ενδιαφερθώ να εξερευνήσω ολόκληρο το franchise, για ό,τι αξίζει αυτό. Θα χρησιμοποιήσει ένα σύστημα Friend’s Pass, όπου μόνο ένας παίκτης χρειάζεται να αγοράσει ένα αντίγραφο του παιχνιδιού για να παίξει online με έναν φίλο στην ίδια πλατφόρμα. Και για οποιονδήποτε παίζει μόνος, μπορείτε να παίξετε το Little Nightmares 3 μόνος με έναν AI συνεργάτη αντί για άλλο άτομο, με την Feniello να σημειώνει ότι δούλεψαν σκληρά για να ισορροπήσουν την εμπειρία για τον μοναχικό παίκτη επίσης.
Χαίρομαι που δεν έπαιζα μόνος για το δεύτερο μισό της επίδειξής μας, το οποίο μας είχε να δουλεύουμε μέσα από μια πιο χορογραφημένη σκηνή δράσης-κρυφτού, όπου έπρεπε να ξεφύγουμε από έναν γέρο και τον… γιο του; Κατοικίδιο; Δεν είναι σαφές τι ήταν αυτό το μικρό πλάσμα που μας κυνηγούσε στα τέσσερα, αλλά αυτό είναι μέρος της διασκέδασης. Ξεκίνησε όταν αναγκαστήκαμε να ξυπνήσουμε το ζευγάρι τραβώντας μια σανίδα από τον τοίχο για να προχωρήσουμε, και από εκεί, κάθε δωμάτιο ήταν μια άλλη δοκιμασία για να αποφύγουμε να πιαστούμε. Αυτή η ακολουθία απαιτούσε να μάθουμε τις ρουτίνες των κατοίκων σε αυτό το τοπίο της κόλασης, παρακολουθώντας καθώς ο άντρας έβαζε ένα μπολ με φαγητό στο μικρό πλάσμα στην κουζίνα, καθώς μάθαμε ότι έπρεπε να κάνουμε την κίνησή μας για το επόμενο ασφαλές σημείο καθώς αυτός περπατούσε πάνω στο τραπέζι για να φάει. Υπήρξε αρκετή δοκιμή-και-λάθος καθώς δοκιμάζαμε τα όρια και το ρυθμό των κινήσεών τους, και πραγματικά απόλαυσα τον κύκλο της μάθησης λίγο κάθε φορά, σχηματίζοντας ένα σχέδιο παιχνιδιού με τον συνεργάτη μου, και τελικά επιτυγχάνοντας. Επίσης, χωριστήκαμε για ένα σύντομο τμήμα όπου ο συνεργάτης μου ήταν κλειδωμένος σε ένα κλουβί και έπρεπε να κάνει θόρυβο για να αποσπάσει την προσοχή του άντρα ενώ εγώ δούλευα για να τον απελευθερώσω. Μετά από αρκετές αποτυχημένες προσπάθειες, τελικά ξεφύγαμε αλώβητοι, και έφυγα με ενθουσιασμό να δω τα άλλα έντονα σενάρια στα οποία το Little Nightmares 3 θα μας ρίξει στο πλήρες παιχνίδι. Το Little Nightmares 3 κυκλοφορεί στις 10 Οκτωβρίου για όλες τις μεγάλες πλατφόρμες.
"Το Little Nightmares 3 δεν είναι τόσο τρομακτικό όσο ένα παραδοσιακό παιχνίδι τρόμου με βαθμολογία Μ. Είναι σουρεαλιστικός, φανταστικός τρόμος φτιαγμένος από το υλικό των παιδικών εφιαλτών."
"Η Supermassive εργάστηκε σκληρά για να κατανοήσει το DNA των πρωτότυπων ενώ παράλληλα έφερε το δικό της πάθος για το σύμπαν."
"Σε Αυτό το ΆρθροLittle Nightmares IIISupermassive GamesOct 10, 2025+2
Little Nightmares IIISupermassive GamesOct 10, 2025+2"