Η Harima_mekkai έδειξε πως “με λίγη προσπάθεια, ο καθένας μπορεί να τραβήξει το Οντάτσι, αν και η τοποθέτησή του πίσω είναι σχεδόν αδύνατη.”
Άλλοι χρήστες, όπως ο Lornplum, επαίνεσαν την ρεαλιστική προσέγγιση του παιχνιδιού, σημειώνοντας πως η Άτσου χρησιμοποιεί την λεπίδα για να αντισταθμίσει το μήκος του σπαθιού κατά την εξαγωγή του. Η σχολή Tenshinryu, η οποία συνεργάστηκε με την εταιρεία Sucker Punch για την καταγραφή κινήσεων, επιβεβαιώνει την αυθεντικότητα των τεχνικών που παρουσιάζονται στο παιχνίδι.
Παρά την προσπάθεια για ρεαλισμό, το παιχνίδι δεν αποφεύγει πλήρως τη “μαγεία” των βιντεοπαιχνιδιών. Στα βίντεο των πραγματικών πολεμιστών, παρατηρείται ότι η θήκη μετακινείται πάνω από τον ώμο ή γύρω από το σώμα για ευκολότερη χρήση, κάτι που δεν συμβαίνει στο παιχνίδι. Αυτό γίνεται για να διατηρηθεί η ροή και η ανταπόκριση του παιχνιδιού.
Ο Lornplum σημείωσε ότι “η προσθήκη να κρατάς τη θήκη για να κερδίσεις μήκος είναι μια έξυπνη πινελιά ρεαλισμού.”
Παρά τις δυσκολίες, το “Ghost of Yotei” έχει λάβει θετικές κριτικές, με την IGN να του δίνει 8/10, αναγνωρίζοντας την καλοδουλεμένη πλοκή και την ομορφιά των τοπίων. Αν και δεν φέρνει επανάσταση στα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου, προσφέρει μια εξαιρετική απεικόνιση της φαντασίας των σαμουράι.
Για όσους επιθυμούν να κατακτήσουν το παιχνίδι, υπάρχουν διαθέσιμοι οδηγοί που καλύπτουν από τις πρώτες κινήσεις μέχρι τις προηγμένες τεχνικές μάχης και την ανακάλυψη κρυφών σημείων. Η Verity Townsend, δημοσιογράφος με έδρα την Ιαπωνία, προσφέρει τη γνώση και την εμπειρία της στον τομέα αυτόν, έχοντας συμβάλει σε πολλές δημοσιεύσεις σχετικά με την ιαπωνική κουλτούρα και τα παιχνίδια.

Πηγή άρθρου: www.ign.com