Η κονσόλα είναι ο χώρος όπου θέλουν να βρίσκονται.
Ως παράδειγμα, ο Schreier αναφέρθηκε στο παιχνίδι Wolverine της Insomniac, το οποίο θα κυκλοφορήσει αποκλειστικά στο PS5 αυτό τον Σεπτέμβριο και ίσως να μην κυκλοφορήσει ποτέ στο PC. Ο ίδιος υποστήριξε ότι η Sony δεν έχει δει σημαντική εμπορική επιτυχία από τη μεταφορά των μονοπαικτικών παιχνιδιών της στο PC. Η λίστα με τα παιχνίδια που έχουν ήδη μεταφερθεί περιλαμβάνει τα Marvel’s Spider-Man, God of War, The Last of Us, Ghost of Tsushima και Days Gone.
Ο John Linneman από το Digital Foundry εξέφρασε παρόμοια άποψη, λέγοντας ότι «υπό την τρέχουσα ηγεσία, το PC έχει γίνει λιγότερο σημαντικό για τη Sony». Ανέφερε επίσης ότι η Sony δεν φαίνεται να έχει μεγάλη οπτική για το PC στο μέλλον, και ότι η εστίαση παραμένει στην κονσόλα.
Δεν πιστεύω ότι θα δούμε ποτέ έναν εκτοξευτή PC από τη Sony.
Η Sony έχει επεκτείνει την παρουσία της στο PC, αλλά με διαφορετική προσέγγιση από τον ανταγωνιστή της, τη Microsoft, που κυκλοφορεί τα παιχνίδια της ταυτόχρονα σε PC και κονσόλες. Η Sony επιλέγει μια σταδιακή προσέγγιση, κυκλοφορώντας τα μονοπαικτικά παιχνίδια της στο PC μετά από μια περίοδο αποκλειστικότητας στην κονσόλα. Ωστόσο, για τα live service παιχνίδια, όπως το Helldivers 2, η κυκλοφορία γίνεται ταυτόχρονα σε PC και PlayStation.
Οι αναφορές αυτές δημιουργούν αμφιβολίες για το αν παιχνίδια όπως το Wolverine θα κυκλοφορήσουν ποτέ στο PC. Παρομοίως, το Ghost of Yōtei της Sucker Punch και το Saros της Housemarque παραμένουν αβέβαια. Εν τω μεταξύ, οι αναφορές για πιθανή καθυστέρηση της κυκλοφορίας του PlayStation 6 λόγω της κρίσης των τσιπ ενισχύουν την ανάγκη της Sony να ενισχύσει την αξία του PS5.
Η πρόσφατη απόφαση της Sony να κλείσει το στούντιο Bluepoint Games, αλλά και η διατήρηση της Nixxes Software, υποδηλώνει την επανεκτίμηση της στρατηγικής της σχετικά με τις μεταφορές παιχνιδιών. Η εστίαση στην κονσόλα μπορεί να ενισχύσει την αξία του PlayStation για τους καταναλωτές και να ενθαρρύνει τις πωλήσεις.
Πηγή άρθρου: www.ign.com


