«Πώς μπορεί μια σειρά να συνεχίσει την ιστορία ενός παιχνιδιού που μπορεί να τελειώσει με 17.000 διαφορετικούς τρόπους;»
Ο Craig Mazin, γνωστός για τη δουλειά του στο “The Last of Us”, πρέπει να αποφασίσει ποια γεγονότα θα θεωρηθούν “κανόνας”. Η πρόκληση είναι τεράστια, καθώς το Baldur’s Gate 3 δεν έχει μια μοναδική κατάληξη, αλλά αποτελείται από εκατοντάδες αποφάσεις που επηρεάζουν την εξέλιξη της ιστορίας. Κάθε παίκτης έχει βιώσει τη δική του μοναδική εκδοχή του κόσμου και των χαρακτήρων του παιχνιδιού, γεγονός που καθιστά δύσκολη την επιλογή μιας ενιαίας αφήγησης για την τηλεόραση.
Η σειρά μπορεί να εξερευνήσει νέους πρωταγωνιστές σε έναν κόσμο μετά τα γεγονότα του BG3, αλλά παραμένει το ερώτημα: θα διατηρηθεί η ιστορία ασαφής για να μην αποξενωθούν οι παίκτες ή θα επιλεγεί μια συγκεκριμένη εκδοχή των γεγονότων, ρισκάροντας την απογοήτευση του κοινού;
«Η σειρά μπορεί να εξερευνήσει νέους πρωταγωνιστές σε έναν κόσμο μετά τα γεγονότα του BG3, αλλά παραμένει το ερώτημα: θα διατηρηθεί η ιστορία ασαφής για να μην αποξενωθούν οι παίκτες;»
Η επιτυχία των τηλεοπτικών προσαρμογών βιντεοπαιχνιδιών συχνά εξαρτάται από την ελευθερία τους να απομακρύνονται από τις υπάρχουσες ιστορίες. Ένα παράδειγμα είναι η σειρά του Fallout, η οποία διαδραματίζεται μετά τα γεγονότα του Fallout: New Vegas, χωρίς να συνεχίζει άμεσα την ιστορία του παιχνιδιού. Με αυτόν τον τρόπο, αποφεύγεται η ανάγκη να καθοριστεί μια μοναδική έκβαση ως κανόνας.
Η Larian Studios, δημιουργός του Baldur’s Gate 3, κατάφερε να απομακρυνθεί χρονικά από το Baldur’s Gate 2, επιτρέποντας την ανάπτυξη μιας νέας ιστορίας. Αντί για μια άμεση συνέχεια, η σειρά του HBO θα μπορούσε να επικεντρωθεί στην εξερεύνηση του κόσμου του Dungeons & Dragons, διατηρώντας την ελευθερία να αναπτύξει νέες αφηγήσεις χωρίς να δεσμεύεται από το τέλος του παιχνιδιού.
Η απόφαση να δεσμευτεί η σειρά με μια άμεση συνέχεια του Baldur’s Gate 3 φαίνεται να περιορίζει τις δημιουργικές δυνατότητες, ενώ το κοινό που δεν έχει παίξει το παιχνίδι μπορεί να δυσκολευτεί να συνδεθεί με την ιστορία. Το ερώτημα παραμένει: γιατί να μην είναι απλά μια σειρά Dungeons & Dragons με έμπνευση από το Baldur’s Gate, αποφεύγοντας την ανάγκη να καθοριστεί ένας μοναδικός κανόνας;
Πηγή άρθρου: www.ign.com


