Πηγή εικόνας: assets-prd.ignimgs.com
Video Gaming

“Hollow Knight: Silksong – Η Ομάδα Ανάπτυξης Team Cherry Κυκλοφορεί Σημειώσεις Ενημέρωσης για τη Δεύτερη Ενημέρωση Μετά την Κυκλοφορία”

Η δεύτερη ενημέρωση μετά την κυκλοφορία του Hollow Knight: Silksong είναι καθ' οδόν.

Ενώ η πρώτη ενημέρωση έδωσε προτεραιότητα σε "κρίσιμα ζητήματα", αυτή επικεντρώνεται σε άλλα παραμένοντα προβλήματα, καθώς και στο "καθάρισμα κάποιων σφαλμάτων γύρω από συγκεκριμένα εργαλεία." (Μπορούμε μόνο να υποθέσουμε ότι αυτό αναφέρεται σε σφάλματα βιντεοπαιχνιδιών και όχι σε αυτά που βρίσκονται στο The Citadel!)

Πριν κυκλοφορήσει για όλους, ωστόσο, η Team Cherry δοκιμάζει τη νέα έκδοση μέσω της δημόσιας beta στο Steam. Αυτό σημαίνει ότι οποιοσδήποτε μπορεί να την επιλέξει και να την κατεβάσει, αν και με την προϋπόθεση ότι, ενώ περιλαμβάνει διορθώσεις, μπορεί επίσης να είναι ασταθής — κάτι που πρέπει να έχετε υπόψη. Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για τη δημόσια beta στη σελίδα συζητήσεων του παιχνιδιού στο Steam.

Βασισμένο στις σημειώσεις της ενημέρωσης, παρακάτω, η Ενημέρωση 2 δεν περιλαμβάνει καμία συγκλονιστική αλλαγή ισορροπίας, αφού η Ενημέρωση 1 έκανε το αρχικό παιχνίδι ευκολότερο. Ωστόσο, αξίζει να σημειωθεί ότι η Team Cherry είπε στους θαυμαστές να "αναμένουν μερικές ακόμα προσθήκες και τροποποιήσεις" πριν από την πλήρη κυκλοφορία, οπότε ίσως ο προγραμματιστής έχει κάποιες εκπλήξεις στο μανίκι του.

Θεωρήσαμε το Hollow Knight: Silksong 'Καταπληκτικό', δίνοντάς του 9/10 και γράφοντας: "Το Silksong είναι γεμάτο από αιχμηρή πλατφόρμα, δελεαστική εξερεύνηση και μάχη που κόβει την ανάσα, όλα αυτά με έναν τρόπο που είναι αδιάλλακτα προκλητικός με τον σωστό τρόπο. Ωστόσο, ο δημιουργικός διευθυντής του Hell is Us, Jonathan Jacques-Belletête, χαρακτήρισε την κυκλοφορία της Team Cherry την τελευταία στιγμή "λίγο άκαρδη."

Παίζετε το Silksong; Εδώ είναι μερικοί βασικοί οδηγοί για το ταξίδι σας προς τα πάνω: ο Διαδραστικός Χάρτης του Silksong, πώς να μαζέψετε Ροζάρια, ο συνεχώς επεκτεινόμενος Οδηγός με βίντεο και οδηγούς για τα αφεντικά, πώς να πάρετε την πρώτη αναβάθμιση της μπάρας ζωής σας (τα πρώτα τέσσερα θραύσματα μάσκας), και ένας εξαιρετικός οδηγός για τα Απλά Κλειδιά και τις πόρτες που ανοίγουν.

Η Vikki Blake είναι ρεπόρτερ για το IGN, καθώς και κριτικός, αρθρογράφος και σύμβουλος με πάνω από 15 χρόνια εμπειρίας συνεργασίας με μερικούς από τους μεγαλύτερους ιστότοπους και εκδόσεις παιχνιδιών στον κόσμο. Είναι επίσης Guardian, Spartan, Silent Hillian, Legend, και συνεχώς High Chaos. Βρείτε την στο BlueSky.

Hollow Knight: SilksongHollow Knight: Silksong Developer Team Cherry Κυκλοφορεί Σημειώσεις Ενημέρωσης για τη Δεύτερη Ενημέρωση Μετά την ΚυκλοφορίαΑναφορά σφάλματος.

"Hollow Knight: Silksong": Το δεύτερο patch μετά την κυκλοφορία του είναι καθ' οδόν. Ενώ το πρώτο patch έδωσε προτεραιότητα σε "κρίσιμα ζητήματα", αυτό επικεντρώνεται σε άλλα επίμονα προβλήματα, καθώς και στο "καθάρισμα κάποιων σφαλμάτων γύρω από συγκεκριμένα εργαλεία". (Μπορούμε μόνο να υποθέσουμε ότι αναφέρεται σε σφάλματα του βιντεοπαιχνιδιού και όχι σε αυτά που βρίσκονται στο The Citadel!) Πριν κυκλοφορήσει για όλους, ωστόσο, η Team Cherry δοκιμάζει τη νέα έκδοση μέσω του δημόσιου-beta κλάδου στο Steam. Αυτό σημαίνει ότι οποιοσδήποτε μπορεί να την επιλέξει και να την κατεβάσει, αν και με την προϋπόθεση ότι, ενώ περιλαμβάνει διορθώσεις, μπορεί επίσης να είναι ασταθής — κάτι που πρέπει να έχετε υπόψη σας. Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για τη δημόσια beta στη σελίδα συζητήσεων του παιχνιδιού στο Steam.

Βασισμένο στις σημειώσεις του patch, παρακάτω, το Update 2 δεν περιλαμβάνει καμία συγκλονιστική αλλαγή ισορροπίας, αφού το Update 1 έκανε το αρχικό παιχνίδι πιο εύκολο. Ωστόσο, αξίζει να σημειωθεί ότι η Team Cherry είπε στους θαυμαστές να "περιμένουν μερικές ακόμη προσθήκες και τροποποιήσεις" πριν από την πλήρη κυκλοφορία, οπότε ίσως ο προγραμματιστής έχει κάποιες εκπλήξεις στο μανίκι του.

Σημειώσεις Patch για το Update 2 του Hollow Knight: Silksong:
Προστέθηκε επιλογή εφέ Dithering στις Προηγμένες ρυθμίσεις βίντεο. Μειώνει το χρωματικό δέσιμο αλλά μπορεί να μαλακώσει ελαφρώς την εμφάνιση των στοιχείων του προσκηνίου. Από προεπιλογή είναι 'Off'.
Ενημερώθηκε η περιγραφή του επιτεύγματος Herald's Wish για να διευκρινιστεί ότι οι παίκτες πρέπει να ολοκληρώσουν τόσο την ευχή όσο και το παιχνίδι.
Διορθώθηκε το Savage Beastfly στο Far Fields που μερικές φορές παρέμενε κάτω από τη λάβα.
Διορθώθηκαν σπάνιες περιπτώσεις που ο Shrine Guardian Seth έβγαινε εκτός ορίων κατά τη διάρκεια της μάχης.
Προστέθηκε πρόβλεψη για να αποτραπεί το Lugoli να πετάει μερικές φορές εκτός οθόνης και να μην επιστρέφει κατά τη διάρκεια της μάχης.
Περαιτέρω μειώθηκε η πιθανότητα οι Silk Snippers να κολλάνε εκτός ορίων στη μάχη στο Chapel of the Reaper.
Διορθώθηκαν διάφορες περιπτώσεις που το να πεθαίνεις από αφεντικά ενώ τα σκοτώνεις προκαλούσε οι ακολουθίες θανάτου να παίζονται άτακτα ή εκτός συγχρονισμού.
Διορθώθηκε το Shaman Binding που οδηγούσε σε ένα κάτω πέρασμα προκαλώντας αδιέξοδο.
Οι θέσεις των Cocoon σε ορισμένες τοποθεσίες ενημερώθηκαν για να αποτραπεί η εμφάνισή τους σε απρόσιτες περιοχές.
Διορθώθηκε η παράδοση του Liquid Lacquer courier που δεν ήταν προσβάσιμη στη λειτουργία Steel Soul.
Διορθώθηκαν ορισμένοι NPCs που δεν έπαιζαν σωστά καταραμένους διαλόγους υπόδειξης σε ορισμένες περιπτώσεις.
Διορθώθηκε το Pondcatcher Reed που δεν μπορούσε να πετάξει μακριά μετά το τραγούδι.
Διορθώθηκαν οι μνήμες Verdania που μερικές φορές αναπαρήγαγαν επαναλαμβανόμενα εφέ έκρηξης στην άκρη της οθόνης.
Διορθώθηκε ο μετρητής διακοπής που δεν λειτουργούσε για ορισμένα εργαλεία πολλαπλών χτυπημάτων π.χ. Conchcutter.
Διορθώθηκε ο πολλαπλασιαστής ζημιάς του Volt Filament που δεν εφαρμοζόταν για ορισμένες Silk Skills.
Διορθώθηκαν οι Cogflies και Wisps που στόχευαν ακατάλληλα τα Skullwings.
Διορθώθηκαν οι Cogflies που επαναφέρουν λανθασμένα τα HP τους στο πλήρες κατά την αλλαγή σκηνής.
Διορθώθηκε το Curveclaw που πάντα έσπαγε στο πρώτο χτύπημα μετά την απόκρουση.
Διορθώθηκε το Plasmium Phial και το Flea Brew που μερικές φορές δεν αποκαθίσταντο όπως έπρεπε στα παγκάκια.
Διάφορες άλλες μικρότερες τροποποιήσεις και διορθώσεις.

Θεωρήσαμε ότι το Hollow Knight: Silksong ήταν 'Καταπληκτικό', του απονείμαμε 9/10 και γράψαμε: "Το Silksong είναι γεμάτο με αιχμηρή πλατφόρμα, δελεαστική εξερεύνηση και μάχη που κόβει την ανάσα, όλα αμείλικτα προκλητικά με τον σωστό τρόπο. Ωστόσο, ο δημιουργικός διευθυντής του Hell is Us, Jonathan Jacques-Belletête, χαρακτήρισε την κυκλοφορία της Team Cherry την τελευταία στιγμή "λίγο άκαρδη".

Παίζετε το Silksong; Εδώ είναι μερικοί απαραίτητοι οδηγοί για το ταξίδι σας προς τα πάνω: ο Διαδραστικός Χάρτης του Silksong, πώς να μαζέψετε Rosary Beads, ο συνεχώς επεκτεινόμενος Οδηγός μας με βίντεο αφεντικών και οδηγούς, πώς να αποκτήσετε την πρώτη αναβάθμιση μπάρας ζωής σας (τα πρώτα τέσσερα κομμάτια μάσκας) και ένας εξαιρετικός οδηγός για τα Απλά Κλειδιά και τις πόρτες που ανοίγουν.

Η Vikki Blake είναι ρεπόρτερ για το IGN, καθώς και κριτικός, αρθρογράφος και σύμβουλος με πάνω από 15 χρόνια εμπειρίας συνεργασίας με μερικούς από τους μεγαλύτερους ιστότοπους και εκδόσεις παιχνιδιών στον κόσμο. Είναι επίσης Guardian, Spartan, Silent Hillian, Legend, και διαρκώς High Chaos. Βρείτε την στο BlueSky.

Σε αυτό το άρθρο
Hollow Knight: Silksong
Team Cherry
4 Σεπτεμβρίου 2025
+3

administrator
Ο Ιάσων έχει Δίπλωμα - Πιστοποίηση Δημοσίου ΙΕΚ Πληροφορικής, είναι web designer και ο δημιουργός του techgame.gr

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *