«Αφιερώσαμε περίπου 150 άτομα για ένα παιχνίδι, ενώ η Κίνα μπορεί να διαθέσει από 1.000 έως 2.000. Δεν έχουμε την ικανότητα να ανταγωνιστούμε σε ποιότητα και όγκο περιεχομένου», ανέφερε ο Kim.
Ο Kim υποστήριξε ότι η χρήση της AI δεν θα οδηγήσει σε απώλειες θέσεων εργασίας, αλλά αντίθετα θα κάνει τους εργαζόμενους πιο πολύτιμους, καθώς “ένα άτομο μπορεί να εκτελέσει το έργο 100 ατόμων”. Πρόσφατα, η Shift Up αντάμειψε τους 300 υπαλλήλους της με ένα Apple Watch, AirPods Max και ένα χρηματικό μπόνους 3.400 δολαρίων. Ταυτόχρονα, ετοιμάζουν το Stellar Blade 2 και το Project Spirits, το οποίο θα δημοσιεύσει η Level Infinite.
Η χρήση της AI στα βιντεοπαιχνίδια είναι ένα επίκαιρο ζήτημα, με πολλές εταιρείες να αρνούνται κατηγορηματικά ότι χρησιμοποιούν AI για τη δημιουργία παιχνιδιών ή υλικού μάρκετινγκ. Πρόσφατα, η Nintendo διέψευσε ότι χρησιμοποίησε εικόνες AI για την προώθηση της νέας σειράς παιχνιδιών My Mario, ενώ καλλιτέχνες της Fortnite υπερασπίστηκαν τα έργα τους από κατηγορίες ότι περιέχουν AI-γεννημένα στοιχεία.
Η συζήτηση γύρω από τη χρήση της AI στα βιντεοπαιχνίδια είναι διχαστική. Ο Dan Houser, συνιδρυτής της Rockstar, συνέκρινε την AI με την ασθένεια των τρελών αγελάδων, ενώ ο CEO της Genvid υποστήριξε ότι οι καταναλωτές γενικά δεν ενδιαφέρονται για την AI στα παιχνίδια. Οι απόψεις διαφέρουν, με κάποιους να θεωρούν την AI αναπόφευκτο μέρος του μέλλοντος.
«Αν δεν αγκαλιάσουμε την AI, πιστεύω ότι υποτιμούμε τους εαυτούς μας», δήλωσε η Meghan Morgan Juinio, πρώην δημιουργός του God of War.
Η EA και η Square Enix έχουν επίσης στραφεί επιθετικά προς την AI, με τον CEO της EA, Andrew Wilson, να δηλώνει ότι η AI είναι “ο πυρήνας της επιχείρησής μας”. Η χρήση της AI στην ανάπτυξη παιχνιδιών φαίνεται να είναι μια στρατηγική που κερδίζει έδαφος, παρά τις αντιδράσεις.
Πηγή άρθρου: www.ign.com

