«Αν αποφασίσουμε να αλλάξουμε κάτι, θα το κάνουμε προσθέτοντας μια εύκολη και μια κανονική λειτουργία. Νομίζω ότι οι παίκτες πρέπει να έχουν παρόμοιες εμπειρίες όταν παίζουν αυτά τα παιχνίδια.»
Υπάρχει όμως μια λεπτότητα στη συζήτηση, καθώς ο Ratusznik δεν είναι υπέρ της ύπαρξης δεκάδων επιλογών δυσκολίας. Πιστεύει ότι οι παίκτες χάνουν κάτι από την εμπειρία όταν απενεργοποιούν μηχανισμούς, όπως οι αποκρούσεις. Ωστόσο, συμφωνεί ότι η προσβασιμότητα δεν λύνεται απλά με μια εύκολη λειτουργία.
«Μπορούμε να έχουμε πολλά πράγματα που να βοηθούν χωρίς να μειώνουν τη δυσκολία του παιχνιδιού. Η προσβασιμότητα δεν επιλύεται με τη λειτουργία εύκολης δυσκολίας.»
Ο Ratusznik δεν είναι μόνος του σε αυτή την άποψη. Ο Hidetaka Miyazaki της FromSoftware έχει εκφράσει παρόμοιες απόψεις για το Elden Ring, αναφέροντας ότι η δυσκολία δίνει νόημα στην εμπειρία. Παράλληλα, το Elden Ring ήταν πιο ευέλικτο σε σύγκριση με τα προηγούμενα παιχνίδια της FromSoftware, επιτρέποντας στους παίκτες να κατακτήσουν προκλήσεις με διάφορους τρόπους.
Πώς τελικά το Valor Mortis θα διαχειριστεί τη δυσκολία του παραμένει να φανεί. Η ομάδα συνεχίζει να εργάζεται πάνω στο θέμα και όλα θα αποκαλυφθούν με την κυκλοφορία του παιχνιδιού το επόμενο έτος σε PC, PS5 και Xbox Series.

Πηγή άρθρου: www.ign.com


