Το DLSS 5 «είναι εκπαιδευμένο να αναγνωρίζει σύνθετες σκηνές, όπως χαρακτήρες και φωτισμό, από ένα μόνο καρέ».
Η Nvidia υποστηρίζει ότι οι καλλιτέχνες έχουν τον έλεγχο της έντασης και της χρωματικής επεξεργασίας, επιτρέποντάς τους να διατηρούν την αισθητική του παιχνιδιού. Ωστόσο, αυτές οι λειτουργίες φαίνονται περιορισμένες, θυμίζοντας εργαλεία τύπου Adobe Lightroom.
Η επιδίωξη της Nvidia να μεγιστοποιήσει τον «ρεαλισμό» στα βιντεοπαιχνίδια συνεχίζεται με το DLSS 5, αλλά οι επικριτές υποστηρίζουν ότι αυτή η τεχνολογία μπορεί να αλλοιώσει την καλλιτεχνική πρόθεση. Αν και ο φωτισμός ενδέχεται να βελτιώνεται, η διαδικασία μπορεί να επηρεάσει αρνητικά την αισθητική των χαρακτήρων.
«Αν και ο φωτισμός ενδέχεται να βελτιώνεται, η διαδικασία μπορεί να επηρεάσει αρνητικά την αισθητική των χαρακτήρων».
Η Nvidia ισχυρίζεται ότι το DLSS 5 δεν αλλάζει τη γεωμετρία του παιχνιδιού, αλλά οι επικριτές επισημαίνουν ότι η επικάλυψη νέων εικόνων μπορεί να υπονομεύσει το αρχικό σχέδιο. Παρά τη δυνατότητα βελτίωσης της τεχνολογίας, η σημερινή της εφαρμογή φαίνεται να απαιτεί ισχυρό εξοπλισμό, όπως δύο RTX 5090, αυξάνοντας το κόστος για τους χρήστες.
Το DLSS αρχικά προωθήθηκε ως λύση για την ενίσχυση των επιδόσεων σε λιγότερο ισχυρό υλικό, αλλά οι πρόσφατες εξελίξεις δείχνουν ότι επικεντρώνεται περισσότερο στην επίτευξη υψηλών ρυθμών καρέ σε ακριβές οθόνες. Η νέα έκδοση, DLSS 5, αν και υπόσχεται βελτιώσεις, φαίνεται να απαιτεί σημαντικούς πόρους και κόστος, κάτι που επηρεάζει αρνητικά τους χρήστες με χαμηλότερου κόστους εξοπλισμό.
Η Jackie Thomas, Hardware and Buying Guides Editor στο IGN, επισημαίνει ότι η Nvidia θα συνεχίσει να εκπαιδεύει το μοντέλο, αλλά η ανάγκη για μεγάλο όγκο VRAM παραμένει μια πρόκληση για τους καταναλωτές.
Πηγή άρθρου: www.ign.com


