Ακόμα και αυτοί οι ανόητοι Rabbids δεν μπορούν να ρίξουν αυτή τη μεγάλη συνέχεια.
Για τις πρώτες λίγες ώρες του Mario + Rabbids: Sparks of Hope, περίμενα μια επανάληψη της εμπειρίας μου με το αρχικό παιχνίδι. «Δώσαμε στον Mario όπλα και τον βάλαμε σε ένα XCOM» είναι ένα αρκετά πρωτότυπο τέχνασμα, αλλά βρήκα τις μάχες και την εξερεύνηση στο πρώτο παιχνίδι πολύ τυποποιημένες για να κρατήσουν την προσοχή μου μέχρι το τέλος.
Το Sparks of Hope δεν κάνει μια ισχυρή πρώτη εντύπωση, ξεκινώντας με γενική εξιστόρηση για μια εξωγήινη δύναμη με το όνομα Cursa που χρησιμοποιεί κάτι κολλώδες που ονομάζεται Darkmess για να απειλήσει την ειρήνη αυτού του περίεργου σύμπαντος του Μανιταρένιου Βασιλείου/Rabbid κόλασης. Και δεν αργεί να εισάγει την Edge, έναν από τους πιο αινιγματικά σχεδιασμένους χαρακτήρες που έχω δει εδώ και καιρό. Αυτός ο Rabbid είναι βασικά μια κούκλα Troll με χρωματικό σχήμα Joker, και φαίνεται να παρουσιάζεται εντελώς ανειρωνικά παρά το ότι ονομάζεται EDGE THE BLADE MASTER.
Για τις πρώτες λίγες μάχες, είπα στον εαυτό μου ότι θα διαχειριζόμουν τις επιφυλάξεις μου για το μέρος των Rabbids στην εξίσωση «Mario + Rabbids» παίζοντας μόνο με χαρακτήρες του Mario. Αυτό μέχρι να συνειδητοποιήσω ότι η πραγματική ικανότητα φραγμού της Peach ήταν αποτελεσματική, αλλά η ικανότητα θεραπείας της ανόητης Rabbid Peach ήταν απείρως πιο χρήσιμη. Επιπλέον, ο εκτοξευτής πυραύλων της μπορεί να πυροβολήσει πάνω και πέρα από το κάλυμμα, επιτρέποντάς μου να κάνω εύκολες βολές σε εχθρούς που κανένας άλλος χαρακτήρας δεν μπορούσε. Εντάξει, καλά, θα προδώσω την αφοσίωσή μου στους «πραγματικούς» χαρακτήρες του Mario για χάρη βελτιωμένων τακτικών επιλογών. Αυτή η διαδικασία συνέβη ξανά και ξανά μέχρι που σταμάτησα να με νοιάζει η απέχθειά μου για τα πράγματα των Rabbid και άρχισα να επενδύω όλο και περισσότερο σε κάθε μάχη.
Α, σωστά, σε περίπτωση που δεν είστε εξοικειωμένοι με το Kingdom Battle, θα πρέπει να αναφέρω ότι το Sparks of Hope είναι ένα τακτικό παιχνίδι στρατηγικής στο στυλ του XCOM. Αλλά σε αντίθεση με τον προκάτοχό του (και τα περισσότερα άλλα παιχνίδια του είδους), δεν περιορίζει τους χαρακτήρες σας σε ένα πλέγμα. Αντίθετα, έχουν ένα περιορισμένο εύρος ελεύθερης κίνησης κατά τη διάρκεια κάθε γύρου. Αυτό μπορεί να επεκταθεί μέσω της χρήσης μερικών διασκεδαστικών ικανοτήτων όπως ομαδικά άλματα, αιώρηση ή ενισχύσεις.
Αυτή η φαινομενικά μικρή αλλαγή πραγματικά πρόσθεσε στην απόλαυσή μου σε κάθε γύρο. Μπορείτε να αλλάξετε γρήγορα μεταξύ των χαρακτήρων χωρίς ποινή, εξερευνώντας τις επιλογές κίνησής σας πριν δεσμευτείτε σε επιθέσεις. Από προεπιλογή, κάθε χαρακτήρας μπορεί να κάνει ένα ομαδικό άλμα και μία επίθεση με ορμή ανά γύρο, αλλά αυτό μπορεί να αυξηθεί καθώς ανεβαίνετε επίπεδο.
Είναι πραγματικά ικανοποιητικό να εξερευνάτε τις συνέργειες μεταξύ των ικανοτήτων των χαρακτήρων σε μια προσπάθεια να μεγιστοποιήσετε την έξοδο ζημιάς σας κάθε γύρο. Ας πούμε ότι βρίσκομαι σε μια μάχη που με βάζει απέναντι σε πολλούς εχθρούς που είναι αδύναμοι απέναντι σε ζημιά από σοκ. Μπορώ να ξεκινήσω ρίχνοντας τον Bowser στη μάχη και χρησιμοποιώντας μια ικανότητα spark (περισσότερα για αυτό σύντομα) για να τραβήξω τους εχθρούς προς αυτόν. Στη συνέχεια, μπορώ να βάλω τον Mario σε κατάσταση επιφυλακής, η οποία πυροβολεί αυτόματα εναντίον εχθρών που είναι σε κίνηση. Εισέρχεται η Rabbid Peach, την οποία έχω ανεβάσει επίπεδο ώστε να έχει τρεις επιθέσεις με ορμή ανά γύρο και εξοπλίσει την ορμή της με ικανότητα σοκ. Στη συνέχεια, γλιστρώ σε πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα, τους εκτοξεύω στον αέρα και ενεργοποιώ την ικανότητα επιφυλακής του Mario ώστε να τους πυροβολεί από τον ουρανό σαν να είναι πήλινα περιστέρια. Ήταν υπέροχο κάθε φορά.
Λοιπόν, τα sparks! Φανταστείτε τα Luma από το Mario Galaxy, αλλά έχουν ανόητα αυτιά Rabbid. Και το καθένα από αυτά έχει μια ικανότητα–θα μπορούσε να προσθέσει ζημιά από φωτιά στις κανονικές εκρήξεις του όπλου σας, να δημιουργήσει ένα κύμα από γλίτσα, να ανακλάσει την εισερχόμενη ζημιά πίσω στους εχθρούς σας, να αναγεννήσει την υγεία σας ή να καλέσει το πνεύμα του Donkey Kong για μια καταστροφική ακτινωτή έκρηξη.
Κάθε χαρακτήρας μπορεί να έχει δύο sparks εξοπλισμένα ταυτόχρονα, και είναι πολύ απλό να τα τοποθετήσετε και να τα αφαιρέσετε στην αρχή των μαχών ή κατά τη διάρκεια της εξερεύνησης. Είναι διασκεδαστικό να προσπαθείτε να βελτιστοποιήσετε το φορτίο των sparks με τρόπο που να ενισχύει τις έμφυτες ικανότητες κάθε χαρακτήρα. Η Rabbid Peach ήταν η θεραπεύτριά μου, οπότε της έδωσα sparks που θα ανακλούσαν ζημιά και θα αναζωογονούσαν τους συμπαίκτες. Ο Luigi ήταν ο ελεύθερος σκοπευτής μου, οπότε πήρε sparks που πρόσθεταν ζημιά από φωτιά και σοκ στο τόξο και το βέλος του. Ο Bowser ήταν θηρίο με ζημιά περιοχής, οπότε συνήθως έπαιρνε sparks που συγκέντρωναν τους εχθρούς μαζί ή έριχναν καταστροφή σε μια συγκεντρωμένη περιοχή. Μερικές φορές θα μπείτε σε μια μάχη και θα συνειδητοποιήσετε ότι κάτι δεν πάει καλά, είτε είναι οι χαρακτήρες που επιλέξατε είτε τα sparks που τους στείλατε στη μάχη. Ευτυχώς, αν αποτύχετε, είναι εξαιρετικά εύκολο να επιστρέψετε στο σχεδιαστήριο και να συγκροτήσετε μια νέα ομάδα με νέες ικανότητες με βάση τις προκλήσεις που αντιμετωπίσατε κατά την αποτυχημένη προσπάθειά σας.
Ποτέ δεν κουράστηκα από τις πολλές μάχες στο Sparks of Hope και, ευτυχώς, τα στοιχεία εξερεύνησης του παιχνιδιού έχουν επίσης βελτιωθεί. Στο αρχικό, απλά ελέγχατε το περίεργο πράγμα Roomba ενώ η ομάδα σας ακολουθούσε. Αυτή τη φορά, ελέγχετε πραγματικά τον Mario και την ομάδα σας… σε κάποιο βαθμό.
Να το θέμα. Όταν ελέγχω τον Mario – τον χαρακτήρα που καθόρισε το είδος του platforming και που είναι τόσο συνώνυμος με το άλμα που το αρχικό του όνομα ήταν JUMPMAN – είμαι συνηθισμένος σε ένα συγκεκριμένο επίπεδο κινητικότητας και ικανότητας platforming. Υπάρχει κάτι πολύ περίεργο στο να κάνεις προκλήσεις "συλλέξτε οκτώ κόκκινα νομίσματα" ενώ ελέγχεις τον Mario αλλά περιορίζεσαι σε λίγο περισσότερο από το να κινείς ένα αναλογικό μοχλό. Το καταλαβαίνω, αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι platforming. Αλλά εξακολουθεί να φαίνεται περίεργο να είσαι ο Mario ενώ τρέχεις σε ένα 3D περιβάλλον και να μην μπορείς καν να πηδήξεις.
Οι γρίφοι αυτοί καθαυτοί είναι καλές αποσπάσεις ενώ μετακινείσαι από μάχη σε μάχη, αλλά δεν είναι κάτι που θα σε εκπλήξει αν έχεις παίξει βιντεοπαιχνίδι τα τελευταία 25 χρόνια. Αυτές οι εργασίες τύπου Resident Evil Lite θα σε κάνουν να γυρίζεις μοχλούς, να σπρώχνεις μπλοκ και να συναρμολογείς χαμένα κομμάτια από πίνακες. Κανένα από αυτά δεν είναι ιδιαίτερα κακό ή απογοητευτικό, είναι απλώς πράγματα που απασχολούν ελαφρώς τον εγκέφαλό σου μεταξύ των πολύ πιο συναρπαστικών μαχών. Παρόλα αυτά, είναι καλύτερο από το να είσαι αρχηγός μιας γραμμής Roomba όπως στο Kingdom Battle.
Έχω απολαύσει το XCOM, το Fire Emblem και το Advance Wars στο παρελθόν, αλλά δεν θεωρώ τον εαυτό μου ειδικό στα τακτικά παιχνίδια, οπότε έπαιξα με όλα ρυθμισμένα στις προεπιλεγμένες επιλογές και βρήκα τη δυσκολία τέλεια ρυθμισμένη για μένα. Αυτό ειπώθηκε, μια ποικιλία επιλογών προσβασιμότητας και δυσκολίας θα πρέπει να σου επιτρέψει να ρυθμίσεις το Sparks of Hope στο επιθυμητό επίπεδο πρόκλησης, είτε είσαι βετεράνος του είδους είτε αυτό είναι το σημείο εκκίνησής σου. Η υγεία και η ζημιά των εχθρών μπορούν να τροποποιηθούν, όπως και το επίπεδο των HP που αποκαθιστούν οι ήρωές σου μεταξύ των μαχών. Μπορείς ακόμη και να ρυθμίσεις το δέντρο δεξιοτήτων σου να διαχειρίζεται αυτόματα καθώς ανεβαίνεις επίπεδο, ή να ενεργοποιήσεις πλήρη ανίκητη κατάσταση αν δυσκολεύεσαι με μια συγκεκριμένη μάχη. Αυτές οι επιλογές σε συνδυασμό με την παιδική φιλική ατμόσφαιρα του Mario και των Rabbids θα πρέπει να κάνουν αυτό ένα ιδανικό σημείο εκκίνησης για νεότερους παίκτες που ενδιαφέρονται για το είδος στρατηγικής.
Το Sparks of Hope δεν ήταν στο ραντάρ μου μετά την μέτρια εμπειρία μου με το Kingdom Battle, αλλά μου αρέσει όταν ένα παιχνίδι με εκπλήσσει έτσι. Χρειάζονται μόνο λίγες μάχες για να σε πιάσουν τα άγκιστρα, και οι τακτικές επιλογές μόνο αυξάνονται καθώς ξεκλειδώνεις νέους ήρωες και sparks. Δεν είμαι σίγουρος αν κάποιο παιχνίδι θα μπορούσε να είναι αρκετά καλό για να με κάνει να αγαπήσω τους Rabbids, αλλά η διασκέδαση που είχα στις 30+ ώρες μου με το Sparks of Hope έκανε εξαιρετική δουλειά στο να με αποσπάσει από τα χαζά, χαζά πρόσωπά τους.
Για τις πρώτες δύο ώρες του Mario + Rabbids: Sparks of Hope, περίμενα μια επανάληψη της εμπειρίας μου με το αρχικό παιχνίδι. «Δώσαμε στον Mario όπλα και τον βάλαμε σε ένα XCOM» είναι ένα αρκετά πρωτότυπο τέχνασμα, αλλά βρήκα τις μάχες και την εξερεύνηση στο πρώτο παιχνίδι πολύ τυποποιημένες για να διατηρήσουν την προσοχή μου μέχρι το τέλος.
Το Sparks of Hope δεν κάνει μια δυνατή πρώτη εντύπωση, ξεκινώντας με γενική έκθεση για μια εξωγήινη δύναμη που ονομάζεται Cursa, η οποία χρησιμοποιεί κάτι κολλώδες που ονομάζεται Darkmess για να απειλήσει την ειρήνη αυτού του περίεργου σύμπαντος του Mushroom Kingdom/Rabbid. Και δεν παίρνει πολύ χρόνο για να εισάγει την Edge, έναν από τους πιο ακατανόητα σχεδιασμένους χαρακτήρες που έχω δει εδώ και καιρό. Αυτός ο Rabbid είναι βασικά μια κούκλα Troll με χρωματικό σχήμα Joker, και φαίνεται να παρουσιάζεται εντελώς ανειρωνικά παρά το γεγονός ότι ονομάζεται EDGE THE BLADE MASTER.
Για τις πρώτες λίγες μάχες, είπα στον εαυτό μου ότι θα αντιμετωπίσω τις επιφυλάξεις μου για το μέρος των Rabbids στην εξίσωση «Mario + Rabbids» παίζοντας μόνο με χαρακτήρες του Mario. Αυτό μέχρι που συνειδητοποίησα ότι η ικανότητα φραγμού της πραγματικής Peach ήταν αποτελεσματική, αλλά η ικανότητα θεραπείας της ανόητης Rabbid Peach ήταν απείρως πιο χρήσιμη. Επιπλέον, ο εκτοξευτής ρουκετών της μπορεί να πυροβολήσει πάνω και πέρα από το κάλυμμα, επιτρέποντάς μου να κάνω εύκολες βολές σε εχθρούς που κανένας άλλος χαρακτήρας δεν μπορούσε. Εντάξει, θα προδώσω την πίστη μου στους «πραγματικούς» χαρακτήρες του Mario για χάρη βελτιωμένων τακτικών επιλογών. Αυτή η διαδικασία συνέβη ξανά και ξανά μέχρι που σταμάτησα να νοιάζομαι για την απέχθειά μου για το μέρος των Rabbids και επενδύθηκα όλο και περισσότερο σε κάθε μάχη.
Α, σωστά, σε περίπτωση που δεν είστε εξοικειωμένοι με το Kingdom Battle, πρέπει να αναφέρω ότι το Sparks of Hope είναι ένα παιχνίδι τακτικής στρατηγικής στο στυλ του XCOM. Αλλά σε αντίθεση με τον προκάτοχό του (και τα περισσότερα άλλα παιχνίδια του είδους), δεν περιορίζει τους χαρακτήρες σας σε ένα πλέγμα. Αντίθετα, έχουν ένα περιορισμένο εύρος ελεύθερης κίνησης κατά τη διάρκεια κάθε γύρου. Αυτό μπορεί να επεκταθεί μέσω της χρήσης κάποιων διασκεδαστικών ικανοτήτων όπως άλματα ομάδας, πτήση ή ενισχύσεις.
Αυτή η φαινομενικά μικρή αλλαγή πραγματικά πρόσθεσε στην απόλαυσή μου κάθε γύρου. Μπορείτε να αλλάζετε γρήγορα μεταξύ των χαρακτήρων χωρίς ποινή, εξερευνώντας τις επιλογές κίνησής σας πριν δεσμευτείτε σε επιθέσεις. Από προεπιλογή, κάθε χαρακτήρας μπορεί να κάνει ένα άλμα ομάδας και μια επίθεση εφόδου ανά γύρο, αλλά αυτό μπορεί να αυξηθεί καθώς ανεβαίνετε επίπεδο.
Είναι πραγματικά ικανοποιητικό να εξερευνάτε συνέργειες μεταξύ των ικανοτήτων των χαρακτήρων σε μια προσπάθεια να μεγιστοποιήσετε την απόδοση ζημιάς σας κάθε γύρο. Ας πούμε ότι είμαι σε μια μάχη που με βάζει απέναντι σε πολλούς εχθρούς που είναι αδύναμοι απέναντι σε ζημιά από ηλεκτροσόκ. Μπορώ να ξεκινήσω ρίχνοντας τον Bowser στη μάχη και χρησιμοποιώντας μια ικανότητα spark (περισσότερα για αυτό σύντομα) για να προσελκύσω τους εχθρούς προς αυτόν. Στη συνέχεια μπορώ να βάλω τον Mario σε λειτουργία επιτήρησης, που πυροβολεί αυτόματα σε εχθρούς που βρίσκονται σε κίνηση. Εισέρχεται η Rabbid Peach, την οποία έχω ανεβάσει επίπεδο ώστε να έχει τρεις επιθέσεις εφόδου ανά γύρο και έχω εξοπλίσει την επίθεσή της με μια ικανότητα ηλεκτροσόκ. Στη συνέχεια γλιστράω σε πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα, τους αναπηδώντας στον αέρα και ενεργοποιώντας την ικανότητα επιτήρησης του Mario ώστε να τους πυροβολεί από τον ουρανό σαν να είναι πήλινα περιστέρια. Ήταν υπέροχο κάθε φορά.
Λοιπόν, οι sparks! Φανταστείτε τα Luma από το Mario Galaxy, αλλά έχουν χαζά αυτιά Rabbid. Και το καθένα από αυτά έχει μια ικανότητα – μπορεί να προσθέσει ζημιά φωτιάς στις κανονικές σας βολές, να δημιουργήσει ένα κύμα κολλώδους ουσίας, να αντανακλά τη ζημιά που δέχεστε πίσω στους εχθρούς σας, να αναγεννά την υγεία σας ή να καλέσει το πνεύμα του Donkey Kong για μια καταστροφική κυκλική έκρηξη.
Κάθε χαρακτήρας μπορεί να έχει δύο sparks εξοπλισμένα ταυτόχρονα, και είναι πολύ απλό να τα τοποθετήσετε και να τα αφαιρέσετε στην αρχή των μαχών ή κατά τη διάρκεια της εξερεύνησης. Είναι διασκεδαστικό να προσπαθείτε να βελτιστοποιήσετε το φορτίο των sparks σας με τρόπο που να ενισχύει τις έμφυτες ικανότητες κάθε χαρακτήρα. Η Rabbid Peach ήταν η θεραπεύτριά μου, οπότε της έδωσα sparks που θα αντανακλούσαν ζημιά και θα αναζωογονούσαν τους συμπαίκτες. Ο Luigi ήταν ο ελεύθερος σκοπευτής μου, οπότε πήρε sparks που πρόσθεταν ζημιά φωτιάς και ηλεκτροσόκ στο τόξο και το βέλος του. Ο Bowser ήταν ένα θηρίο με ζημιά περιοχής, οπότε συνήθως έπαιρνε sparks που συγκέντρωναν εχθρούς μαζί ή έβρεχαν καταστροφή σε μια συγκεντρωμένη περιοχή. Μερικές φορές θα μπείτε σε μια μάχη και θα συνειδητοποιήσετε ότι κάτι δεν πάει καλά, είτε είναι οι χαρακτήρες που επιλέξατε είτε τα sparks με τα οποία τους στείλατε στη μάχη. Ευτυχώς, αν αποτύχετε, είναι πολύ εύκολο να επιστρέψετε στο σχεδιαστήριο και να συνθέσετε μια νέα ομάδα με νέες ικανότητες με βάση τις προκλήσεις που αντιμετωπίσατε κατά την αποτυχημένη προσπάθειά σας.
Ποτέ δεν κουράστηκα από τις πολλές μάχες στο Sparks of Hope και, ευτυχώς, τα στοιχεία εξερεύνησης του παιχνιδιού έχουν βελτιωθεί επίσης. Στο αρχικό, απλά ελέγχατε το περίεργο πράγμα Roomba ενώ η ομάδα σας ακολουθούσε. Αυτή τη φορά, ελέγχετε πραγματικά τον Mario και την ομάδα σας… σε κάποιο βαθμό.
Να το πούμε έτσι. Όταν ελέγχω τον Mario – τον χαρακτήρα που καθόρισε το είδος των πλατφορμών και που είναι τόσο συνώνυμος με το άλμα που το αρχικό του όνομα ήταν JUMPMAN – είμαι συνηθισμένος σε ένα ορισμένο επίπεδο κινητικότητας και ικανότητας πλατφόρμας. Υπάρχει κάτι εξαιρετικά περίεργο στο να κάνεις προκλήσεις «συλλέξτε οκτώ κόκκινα νομίσματα» ενώ ελέγχεις τον Mario αλλά περιορίζεσαι σε λίγο περισσότερο από το να κινείς ένα αναλογικό μοχλό. Το καταλαβαίνω, αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι πλατφόρμας. Αλλά εξακολουθεί να φαίνεται περίεργο να είσαι ο Mario ενώ τρέχεις σε ένα τρισδιάστατο περιβάλλον και να μην μπορείς καν να πηδήξεις.
Οι γρίφοι αυτοί καθαυτοί είναι καλές αποσπάσεις ενώ μετακινείστε από μάχη σε μάχη, αλλά δεν είναι κάτι που θα σας εκπλήξει αν έχετε παίξει βιντεοπαιχνίδι τα τελευταία 25 χρόνια. Αυτές οι αποστολές τύπου Resident Evil Lite θα σας κάνουν να γυρίζετε μοχλούς, να σπρώχνετε μπλοκ και να συναρμολογείτε χαμένα κομμάτια από πίνακες. Κανένας από αυτούς δεν είναι ιδιαίτερα κακός ή απογοητευτικός, είναι απλά πράγματα που απασχολούν ελαφρώς το μυαλό σας μεταξύ των πολύ πιο συναρπαστικών μαχών. Παρόλα αυτά, είναι καλύτερο από το να είσαι αρχηγός μιας γραμμής Roomba όπως στο Kingdom Battle.
Έχω απολαύσει το XCOM, το Fire Emblem και το Advance Wars στο παρελθόν, αλλά δεν θεωρώ τον εαυτό μου ειδικό στα τακτικά παιχνίδια, οπότε έπαιξα με όλα ρυθμισμένα στις προεπιλεγμένες επιλογές και βρήκα τη δυσκολία τέλεια ρυθμισμένη για μένα. Ωστόσο, μια ποικιλία επιλογών προσβασιμότητας και δυσκολίας θα σας επιτρέψει να ρυθμίσετε το Sparks of Hope στο επιθυμητό επίπεδο πρόκλησης, είτε είστε βετεράνος του είδους είτε αν αυτό είναι το σημείο εκκίνησής σας. Η υγεία και η ζημιά των εχθρών μπορούν να προσαρμοστούν, όπως και το επίπεδο των HP που αποκαθιστούν οι ήρωές σας μεταξύ των μαχών. Μπορείτε ακόμη και να ρυθμίσετε το δέντρο δεξιοτήτων σας να διαχειρίζεται αυτόματα καθώς ανεβαίνετε επίπεδο ή να ενεργοποιήσετε την πλήρη αθανασία αν δυσκολεύεστε με μια συγκεκριμένη μάχη. Αυτές οι επιλογές σε συνδυασμό με τις φιλικές προς τα παιδιά ατμόσφαιρες του Mario και των Rabbids θα πρέπει να κάνουν αυτή την ιδανική είσοδο για νεότερους παίκτες που ενδιαφέρονται για το είδος της στρατηγικής.
Το Sparks of Hope δεν ήταν στο ραντάρ μου μετά την μέτρια εμπειρία μου με το Kingdom Battle, αλλά μου αρέσει όταν ένα παιχνίδι με εκπλήσσει έτσι. Χρειάζονται μόνο λίγες μάχες για να σας κερδίσει, και οι τακτικές επιλογές μόνο αυξάνονται καθώς ξεκλειδώνετε νέους ήρωες και sparks. Δεν είμαι σίγουρος αν κάποιο παιχνίδι θα μπορούσε να είναι αρκετά καλό για να με κάνει να αγαπήσω τους Rabbids, αλλά η διασκέδαση που είχα στις 30+ ώρες μου με το Sparks of Hope έκανε εξαιρετική δουλειά στο να με αποσπάσει από τα χαζά, χαζά πρόσωπά τους.