Η BioWare εντάσσεται στις τάξεις των προγραμματιστών που έχουν μάθει με τον δύσκολο τρόπο πόσο δύσκολο είναι να φτιάξεις ένα καλό παιχνίδι με λάφυρα.
Σημείωση του συντάκτη: Αυτή η κριτική έγινε αρχικά σε μορφή podcast, διαθέσιμη ως βίντεο παραπάνω ή εδώ ως αρχείο ήχου. Ακολουθεί μια σύνοψη της κριτικής.
Η BioWare πετυχαίνει το αίσθημα της πτήσης στην πρώτη της προσπάθεια σε ένα παιχνίδι με λάφυρα, το Anthem. Πετώντας πάνω από ένα μεγάλο ανοιχτό τοπίο με τη ρομποτική σου στολή (ή javelin, όπως είναι γνωστή εδώ), καλύπτοντας ευέλικτα το έδαφος σε καταστάσεις μάχης, μπαίνοντας και βγαίνοντας από τη λειτουργία πτήσης σε μια έκρηξη πυροτεχνημάτων: όλα αυτά είναι υπέροχα και είναι ωραίο που η πιο μοναδική πτυχή του Anthem αποδεικνύεται και η καλύτερη. Το παιχνίδι διαθέτει επίσης έναν ανθεκτικό προσαρμογέα χαρακτήρων, δίνοντάς σου μια σειρά από εργαλεία ζωγραφικής και επιτρέποντάς σου να ανταλλάσσεις υλικά όπως ύφασμα, σκληρό καουτσούκ και διάφορα μέταλλα για να δημιουργήσεις περίεργες και μοναδικές εμφανίσεις για την πανοπλία σου, χωρίς να κλειδώνει τις βασικές χρωματικές επιλογές πίσω από ένα paywall ή grind όπως σε μερικά άλλα παιχνίδια με λάφυρα πρόσφατης μνήμης.
Αυτά είναι τα καλά μέρη. Τα περισσότερα από τα άλλα στοιχεία που συνθέτουν το Anthem, από την αφήγηση μέχρι τα λάφυρα και τη βασική μάχη με όπλα, υποφέρουν από μια σειρά προβλημάτων ή απλώς δεν είναι τόσο καλά ή καλοδουλεμένα όσο θα ήθελες, και το παιχνίδι συνολικά έχει μια περίεργα άκαμπτη, ασύνδετη δομή που συχνά κάνει το παιχνίδι να φαίνεται πιο κουραστικό και απογοητευτικό από ό,τι θα έπρεπε. Το Anthem φαίνεται να χρειάζεται πολύ περισσότερη προσοχή σε πολλές περιοχές.
Αυτό είναι το πρώτο ολοκαίνουργιο σκηνικό της BioWare από το μηδέν εδώ και αρκετό καιρό, αλλά υποστηρίζεται από το ίδιο κλισέ "αρχαία, εξαφανισμένη φυλή προγόνων και την μαγική τεχνολογία που άφησαν πίσω τους" που είναι τόσο γνωστό έδαφος στις ιστορίες βιντεοπαιχνιδιών, ιδιαίτερα στη σειρά Mass Effect της BioWare, όπου ήδη εμφανίστηκε σε δύο ξεχωριστές εκδοχές. Το μεγαλύτερο μέρος του διαλόγου έχει έναν υπερβολικά επιδεικτικό, ασεβή τόνο που με δυσκόλεψε να επενδύσω σε αυτό που συνέβαινε. Αν και υπάρχει κάποια δραματική δυναμική στην τριβή μεταξύ των διάφορων καλών παρατάξεων, συμπεριλαμβανομένων των ελαφρών μισθοφόρων freelancers, στους οποίους ανήκει ο ανώνυμος χαρακτήρας σου, των αυστηρών, στρατιωτικών φρουρών, και της Corvus, της μυστικής κατασκοπευτικής υπηρεσίας. Αλλά η ιστορία μόλις αρχίζει να ξύνει την επιφάνεια εκεί (και κυρίως το κάνει γύρω από τις άκρες της κύριας πλοκής) μέχρι να τελειώσει, και όλες αυτές οι ομάδες είναι απλώς αντιμέτωπες με τη συνηθισμένη γενική κακή αυτοκρατορία που προσπαθεί να πάρει στα χέρια της την αρχαία τεχνολογία πριν το κάνουν αυτοί. Το Anthem τελειώνει με ένα ελαφρώς ενδιαφέρον teaser μετά τους τίτλους τέλους που φαίνεται να παίρνει το παιχνίδι σε μια εντελώς διαφορετική κατεύθυνση από την ιστορία που περιλαμβάνεται στο προϊόν που αποστέλλεται, και δεδομένου ότι η BioWare υπόσχεται "συνεχή αφηγηματικό" περιεχόμενο που ξεκινάει μερικές εβδομάδες μετά την κυκλοφορία, δεν θα πάρει πολύ να δούμε αν είναι καλό. Ελπίζω οι συγγραφείς να επικεντρωθούν περισσότερο στο γειωμένο, συγκινητικό στυλ αφήγησης που παίρνεις μόνο λίγες σύντομες ματιές στο τέλος της κύριας εκστρατείας.
Η πραγματική αναπαραγωγή του Anthem είναι εκεί που προκύπτουν τα πραγματικά προβλήματα. Πολλή από τη μάχη τρίτου προσώπου φαίνεται ασαφής, ένα πρόβλημα που επιδεινώνεται από το γεγονός ότι ακόμη και τα βασικά στοιχεία της μάχης όπως η πυροβολία όπλων και η καταγραφή ζημιάς στους εχθρούς φαίνεται να εξαρτώνται από τη σύνδεση του διακομιστή σου, οπότε σε καταστάσεις καθυστέρησης το παιχνίδι απλώς δεν αισθάνεται καλά να παίζεται. Τα όπλα είναι όλα γενικά στρατιωτικά και δεν έχουν πολλή προσωπικότητα για ένα παιχνίδι όπου υποτίθεται ότι πρέπει να ενθουσιάζεσαι με την απόκτηση νέων όπλων από τους εχθρούς συνεχώς, και η φιλοδοξική καμπύλη των λαφύρων καθώς ανεβαίνεις επίπεδο μέσω της ιστορίας φαίνεται πιο κατασκευασμένη από ό,τι σε παιχνίδια όπου η σπανιότητα των λαφύρων φαίνεται πραγματικά τυχαία (αν και για να είμαστε δίκαιοι, τα ζητήματα με τα λάφυρα φαίνεται να είναι κάτι που η BioWare δεσμεύεται να αντιμετωπίσει γρήγορα). Υπάρχουν τέσσερα ξεχωριστά javelins που όλα παίζουν αρκετά διαφορετικά, αν και το παιχνίδι δεν σου επιτρέπει να τα δοκιμάσεις πριν κλειδώσεις τις αρχικές σου επιλογές για το ποια θέλεις να παίξεις πρώτα. Το σύστημα συνδυασμού ικανοτήτων, παρόμοιο με αυτό των παιχνιδιών Mass Effect, θα μπορούσε ιδανικά να προσθέσει κάποια περισσότερη ποικιλία και δυναμισμό στο φορτίο μάχης σου μόλις αποφασίσεις για μια προτιμώμενη κατηγορία, αλλά το παιχνίδι δεν προσπαθεί καν να εξηγήσει αυτό το σύστημα με λεπτομέρεια, αφήνοντάς σε να παλεύεις και να μαντεύεις τη σημασία των διάφορων εικονιδίων και περιγραφών αντικειμένων αν θέλεις να κατανοήσεις πώς λειτουργούν οι συνδυασμοί σε οποιοδήποτε βάθος πέρα από αυτό που είναι προφανές με την πρώτη ματιά. Και θα συνειδητοποιήσεις πολύ γρήγορα ότι υπάρχουν μόνο μια μικρή χούφτα στόχων που θα επαναλαμβάνεις ξανά και ξανά σε μια πληθώρα αποστολών. Σε ένα παιχνίδι με καλύτερη μάχη αυτό δεν θα ήταν τόσο κακό, αλλά με όλα τα άλλα θέματα σε εξέλιξη, γίνεται κουραστικό.
Άλλες παραλείψεις ή παράξενες σχεδιαστικές επιλογές μειώνουν την εμπειρία. Το παιχνίδι είναι γεμάτο με οθόνες φόρτωσης, οι οποίες είναι ατελείωτα μεγάλες στις κονσόλες, και τα διάφορα τμήματα του παιχνιδιού είναι τόσο διαχωρισμένα που συχνά συναντάς φόρτωση μετά από φόρτωση μόνο και μόνο για να κάνεις οτιδήποτε. Τα νέα λάφυρα που πέφτουν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού έρχονται απλώς ως γενικά αντικείμενα, οπότε δεν μπορείς να καταλάβεις τι ακριβώς πήρες – αλλά αυτό δεν έχει πραγματικά σημασία αφού δεν μπορείς να αλλάξεις τα όπλα και τις ικανότητές σου χωρίς να επιστρέψεις πρώτα στην μικρή πόλη του παιχνιδιού. Έτσι, μόνο για να δοκιμάσεις ένα νέο αντικείμενο ή να πειραματιστείς με ένα νέο σύνολο ικανοτήτων που μπορεί να συνδυάζονται καλά μαζί, πρέπει να φορτώσεις από τον κόσμο του παιχνιδιού πίσω στην πόλη, να περπατήσεις όλη την πόλη, να φορτώσεις στη διεπαφή των λαφύρων και του εξοπλισμού, να φορτώσεις πίσω στην πόλη και μετά να φορτώσεις ξανά στον κόσμο του παιχνιδιού. Είναι δύσκολο να πει κανείς αν υπάρχουν τεχνικοί λόγοι πίσω από το απλό γεγονός ότι δεν μπορείς καν να αλλάξεις τα όπλα σου εν κινήσει, αλλά αυτό δεν το κάνει λιγότερο απογοητευτικό να παίζεις.
Υπάρχει αρκετή ποσότητα επαναλαμβανόμενης εργασίας στο Anthem που δεν θα ήταν τόσο κακή αν δεν υπήρχαν τόσα προβλήματα σε άλλους τομείς. Η απόκτηση συνταγών κατασκευής για νέο εξοπλισμό σε αναγκάζει να δουλεύεις για την αύξηση της φήμης της φατρίας, κάνοντάς το να φαίνεται ότι χρειάζεται αιώνες πριν μπορέσεις να κατασκευάσεις κάτι αξιόλογο. Το παιχνίδι σου παρουσιάζει μερικές αυθαίρετες λίστες από κουραστικές μηχανικές προκλήσεις που σε αναγκάζουν να βγεις και να κάνεις πολλές εξοντώσεις, κάτι που δεν είναι τόσο δύσκολο, αλλά επίσης να ψάξεις για πιο περιστασιακά πράγματα όπως τα σεντούκια θησαυρών που μπορεί να είναι απόλυτη ταλαιπωρία ανάλογα με την τύχη σου (ή την προθυμία σου να επαναλάβεις αποστολές που τα εγγυώνται). Αν και υπάρχει ένας ανοιχτός κόσμος, τα συλλεκτικά αντικείμενα και τα τυχαία γεγονότα με τα οποία ασχολείσαι εκεί γίνονται γρήγορα επαναλαμβανόμενα, και μερικά από τα γεγονότα δεν είναι καλά ισορροπημένα για σόλο παιχνίδι χωρίς να το υποδεικνύουν μέχρι να έχεις ήδη επενδύσει πολύ χρόνο στο να τα ολοκληρώσεις και να βρεθείς αντιμέτωπος με ένα αφεντικό με πάρα πολύ υγεία.
Επίσης, το παιχνίδι είναι γεμάτο σφάλματα. Πραγματικά γεμάτο. Εκτός από τις τυπικές αποσυνδέσεις από τον διακομιστή και τις καταρρεύσεις, βρήκα ότι η βασική λειτουργικότητα του παιχνιδιού θα χαλούσε τακτικά. Μερικές φορές ήταν η ένδειξη αλληλεπίδρασης που με άφηνε να ανοίγω πόρτες και να αναβιώνω άλλους παίκτες που σταματούσε να λειτουργεί. Συχνά, ήταν ο μετρητής για την απόλυτη ικανότητά μου που φαινόταν έτοιμος να χρησιμοποιηθεί παρόλο που η ικανότητα ήταν στην πραγματικότητα μη διαθέσιμη. Μια φορά, το παιχνίδι με φόρτωσε σε μια αποστολή με ένα από τα δύο όπλα μου να μην είναι εξοπλισμένο (σημειώστε ότι το παιχνίδι δεν σου επιτρέπει να αφαιρέσεις ένα όπλο χειροκίνητα). Και δύο φορές στο PS4, το παιχνίδι κατέρρευσε τόσο σκληρά που κυριολεκτικά έκλεισε την κονσόλα μου, αναγκάζοντάς με να επισκευάσω όλες τις συσκευές αποθήκευσης πριν μπορέσω να την επανεκκινήσω. Ένα παιχνίδι που σε κάνει να ανησυχείς για την καταστροφή του υλικού σου είναι απλά ασυγχώρητο. Δεν θυμάμαι να έχω δει τόσα πολλά μεγάλα και μικρά τεχνικά ζητήματα σε μια μεγάλη κυκλοφορία από τότε, καλά, το Mass Effect: Andromeda. Το πώς αυτό αντικατοπτρίζει το πρόσφατο ιστορικό της BioWare δεν χρειάζεται πραγματικά να ειπωθεί.
Παρά τις πολλές μου παρατηρήσεις, είχα κάποια διασκέδαση πετώντας γύρω σε μερικές από τις μεγαλύτερες καταστάσεις μάχης του Anthem – όταν όλα συνδυάζονται και πετάς εδώ και εκεί, συντονίζοντας τις τακτικές σου με τους φίλους σου (κάτι που, ειλικρινά, κάνει οποιοδήποτε παιχνίδι καλύτερο), μπορείς να δεις πόσο καλό θα μπορούσε να είναι ένα Anthem με όλες αυτές τις τραχιές άκρες λειασμένες. Και υπάρχουν μερικές ιδέες εδώ, όπως η δημιουργία περισσότερων μηχανισμών μάχης και μετακίνησης γύρω από την πτήση, που αξίζουν περισσότερη προσοχή από ό,τι παίρνουν στο παιχνίδι που βρίσκεται στα ράφια αυτή τη στιγμή. Αλλά το Anthem χρειάζεται περισσότερα από απλά νέο περιεχόμενο. Πολλή δουλειά πρέπει να γίνει σε μια ευρεία ποικιλία των θεμελιωδών στοιχείων του παιχνιδιού πριν μπορέσει να ενταχθεί στις τάξεις άλλων ανακτημένων παιχνιδιών λαφύρων όπως το Diablo III, το Destiny και το The Division. Το αν η EA θα δώσει στη BioWare την ελευθερία να αναθεωρήσει τα μέρη του παιχνιδιού που το χρειάζονται – και το αν είναι ακόμη τεχνικά εφικτό να το κάνουν αυτό εξαρχής – είναι ερωτήσεις με αβέβαιες απαντήσεις.
Σημείωση του συντάκτη: Αυτή η αξιολόγηση αρχικά πραγματοποιήθηκε σε μορφή podcast, διαθέσιμη ως βίντεο παραπάνω ή εδώ ως αρχείο ήχου. Ακολουθεί μια περίληψη της αξιολόγησης.
Μπορείτε να φτιάξετε μια εντυπωσιακή πανοπλία αν το βάλετε στο μυαλό σας. Η BioWare καταφέρνει να αποδώσει την αίσθηση της πτήσης στην πρώτη της προσπάθεια σε ένα loot shooter, το Anthem. Πετώντας πάνω από ένα μεγάλο ανοιχτό τοπίο με τη ρομποτική στολή σας (ή javelin, όπως είναι γνωστή εδώ), καλύπτοντας ευέλικτα το έδαφος σε καταστάσεις μάχης, μπαίνοντας και βγαίνοντας από τη λειτουργία πτήσης σε μια στιγμή πυροτεχνημάτων: όλα αυτά είναι υπέροχα, και είναι ωραίο που η πιο μοναδική πτυχή του Anthem αποδεικνύεται και η καλύτερη. Το παιχνίδι διαθέτει επίσης έναν ισχυρό προσαρμογέα χαρακτήρων, προσφέροντάς σας μια σειρά από εργαλεία βαφής και επιτρέποντάς σας να αλλάζετε υλικά όπως ύφασμα, σκληρό καουτσούκ και διάφορα μέταλλα για να δημιουργήσετε παράξενες και μοναδικές εμφανίσεις για την πανοπλία σας, χωρίς να κλειδώνει τη βασική χρωματική επιλογή πίσω από ένα paywall ή grind όπως μερικά άλλα παιχνίδια loot πρόσφατης μνήμης.
Αυτά είναι τα καλά μέρη. Τα περισσότερα από τα άλλα στοιχεία που συνθέτουν το Anthem, από την αφήγηση μέχρι το loot και την βασική μάχη με όπλα, υποφέρουν από μια σειρά προβλημάτων ή απλά δεν είναι τόσο καλά ή καλοδουλεμένα όσο θα θέλατε, και το παιχνίδι στο σύνολό του έχει μια παράξενα άκαμπτη, ασύνδετη δομή που συχνά κάνει το παιχνίδι να φαίνεται πιο κουραστικό και απογοητευτικό από ό,τι θα έπρεπε. Το Anthem φαίνεται ότι χρειάζεται πολύ περισσότερη προσοχή σε πολλούς τομείς.
Αυτή είναι η πρώτη ολοκαίνουργια ρύθμιση της BioWare εδώ και αρκετό καιρό, αλλά υποστηρίζεται από το ίδιο κλισέ "αρχαία, εξαφανισμένη φυλή προγόνων και η μαγική τεχνολογία που άφησαν πίσω τους" που είναι τόσο φθαρμένο έδαφος στις ιστορίες βιντεοπαιχνιδιών, ιδιαίτερα στη σειρά Mass Effect της BioWare, όπου εμφανίστηκε ήδη σε δύο ξεχωριστές εκδοχές. Το μεγαλύτερο μέρος του διαλόγου έχει έναν υπερβολικά επιδεικτικό, αναιδή τόνο που με δυσκόλευε να επενδύσω σε αυτό που συνέβαινε. Αν και υπάρχει κάποιο δραματικό δυναμικό στην τριβή μεταξύ των διάφορων φιλικών φατριών, συμπεριλαμβανομένων των ανάλαφρων μισθοφόρων ελεύθερων επαγγελματιών, στους οποίους ανήκει ο ανώνυμος χαρακτήρας σας, των αυστηρών, στρατιωτικών φρουρών και της Corvus, της μυστικής κατασκοπευτικής υπηρεσίας. Αλλά η ιστορία μόλις αρχίζει να ξύνει την επιφάνεια εκεί (και κυρίως το κάνει γύρω από τις άκρες της κύριας πλοκής) μέχρι να τελειώσει, και όλες αυτές οι ομάδες αντιμετωπίζουν απλά την τυπική γενική κακή αυτοκρατορία που προσπαθεί να πάρει στα χέρια της την αρχαία τεχνολογία πριν το κάνουν αυτές. Το Anthem τελειώνει με ένα ελαφρώς ενδιαφέρον teaser μετά τους τίτλους τέλους που φαίνεται ότι θα οδηγήσει το παιχνίδι σε μια εντελώς διαφορετική κατεύθυνση από την ιστορία που περιλαμβάνεται στο προϊόν που αποστέλλεται, και δεδομένου ότι η BioWare υπόσχεται "συνεχές αφηγηματικό" περιεχόμενο λίγες εβδομάδες μετά την κυκλοφορία, δεν θα αργήσει να φανεί αν είναι καλό. Ελπίζουμε οι συγγραφείς να επικεντρωθούν περισσότερο στο γειωμένο, συγκινητικό στυλ αφήγησης που παίρνετε μόνο μερικές σύντομες ματιές στο τέλος της κύριας καμπάνιας.
Αυτοί οι τύποι μπορεί να είναι τεράστιος πόνος για να πολεμήσετε.
Η πραγματική δυσκολία προκύπτει όταν παίζετε το Anthem. Πολλά από τα τρίτου προσώπου πυροβολικά αισθάνονται ανακριβή, ένα πρόβλημα που επιδεινώνεται από το γεγονός ότι ακόμη και τα βασικά στοιχεία της μάχης όπως το να πυροβολείτε όπλα και να καταγράφονται οι ζημιές των εχθρών φαίνεται να εξαρτώνται από τη σύνδεσή σας με τον διακομιστή, οπότε σε καταστάσεις καθυστέρησης το παιχνίδι απλά δεν αισθάνεται καλό να παίζεται. Τα όπλα είναι όλα γενικά στρατιωτικά και δεν έχουν πολλή προσωπικότητα για ένα παιχνίδι όπου υποτίθεται ότι πρέπει να ενθουσιάζεστε για το ότι έχετε νέα όπλα που πέφτουν από εχθρούς συνεχώς, και η φιλοδοξία του loot καθώς ανεβαίνετε επίπεδο μέσα από την ιστορία φαίνεται πιο κατασκευασμένη από ό,τι σε παιχνίδια όπου η σπανιότητα του loot φαίνεται πραγματικά τυχαία (αν και για να είμαστε δίκαιοι, τα θέματα με το loot φαίνεται να είναι κάτι που η BioWare είναι δεσμευμένη να αντιμετωπίσει γρήγορα). Υπάρχουν τέσσερα ξεχωριστά javelins που παίζουν αρκετά διαφορετικά, αν και το παιχνίδι δεν σας επιτρέπει να τα δοκιμάσετε πριν κλειδωθείτε στις αρχικές επιλογές για το ποια θέλετε να παίξετε πρώτα. Το σύστημα συνδυασμού ικανοτήτων, παρόμοιο με αυτό των παιχνιδιών Mass Effect, θα πρόσθετε ιδανικά κάποια περισσότερη ποικιλία και δυναμισμό στην πολεμική σας φόρτωση μόλις καταλήξετε σε μια προτιμώμενη κατηγορία, αλλά το παιχνίδι δεν προσπαθεί καν να εξηγήσει αυτό το σύστημα με λεπτομέρεια, αφήνοντάς σας να παλεύετε και να μαντεύετε το νόημα των διάφορων εικονιδίων και περιγραφών αντικειμένων αν θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργούν οι συνδυασμοί σε μεγαλύτερο βάθος από αυτό που είναι προφανές με την πρώτη ματιά. Και θα συνειδητοποιήσετε πολύ γρήγορα ότι υπάρχουν μόνο μια μικρή χούφτα στόχων που πρόκειται να επαναλαμβάνετε ξανά και ξανά σε μια πληθώρα αποστολών. Σε ένα παιχνίδι με καλύτερη μάχη αυτό δεν θα ήταν τόσο κακό, αλλά με όλα τα άλλα θέματα στο παιχνίδι, γίνεται κουραστικό.
Άλλες παραλείψεις ή παράξενες σχεδιαστικές επιλογές μειώνουν την εμπειρία. Το παιχνίδι είναι γεμάτο με οθόνες φόρτωσης, οι οποίες είναι ατελείωτα μεγάλες στις κονσόλες, και τα διάφορα τμήματα του παιχνιδιού είναι τόσο κατακερματισμένα που συχνά συναντάτε φόρτωση μετά από φόρτωση μόνο για να κάνετε οτιδήποτε. Το νέο loot που πέφτει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού έρχεται απλά ως γενικό αντικείμενο, οπότε δεν μπορείτε να καταλάβετε τι είναι αυτό που μόλις πήρατε – αλλά αυτό δεν έχει σημασία αφού δεν μπορείτε να αλλάξετε τα όπλα και τις ικανότητές σας χωρίς να επιστρέψετε στην μία μικρή πόλη του παιχνιδιού πρώτα. Έτσι, για να δοκιμάσετε ένα νέο αντικείμενο ή να πειραματιστείτε με ένα νέο σύνολο ικανοτήτων που μπορεί να συνδυαστούν καλά μεταξύ τους, πρέπει να φορτώσετε από τον κόσμο του παιχνιδιού πίσω στην πόλη, να περπατήσετε σε όλη την πόλη, να φορτώσετε στη διεπαφή loot και εξοπλισμού, να φορτώσετε πίσω στην πόλη, και μετά να φορτώσετε ξανά στον κόσμο του παιχνιδιού. Είναι δύσκολο να πει κανείς αν υπάρχουν τεχνικοί λόγοι πίσω από το απλό γεγονός ότι δεν μπορείτε καν να αλλάξετε τα όπλα σας εν κινήσει, αλλά αυτό δεν το κάνει λιγότερο απογοητευτικό να παίζετε.
Υπάρχει αρκετή ποσότητα grind στο Anthem που δεν θα ήταν τόσο κακή αν δεν υπήρχαν τόσα προβλήματα σε άλλους τομείς. Η απόκτηση συνταγών κατασκευής για νέο εξοπλισμό σας αναγκάζει να αλέσετε τη φήμη της φατρίας, κάνοντάς το να φαίνεται ότι παίρνει για πάντα πριν μπορέσετε να κατασκευάσετε κάτι αξιόλογο. Το παιχνίδι σας πετάει μερικές αυθαίρετες λίστες από κουραστικές μηχανικές προκλήσεις που σας αναγκάζουν να βγείτε και να αλέσετε έναν τόνο σκοτωμών, κάτι που δεν είναι τόσο δύσκολο, αλλά επίσης να ψάξετε για πιο καταστασιακά πράγματα όπως θησαυροφυλάκια που μπορεί να είναι απόλυτα κουραστικά ανάλογα με την τύχη σας (ή την προθυμία σας να επαναλάβετε αποστολές που τα εγγυώνται). Αν και υπάρχει ένας ανοιχτός κόσμος, τα συλλεκτικά αντικείμενα και τα τυχαία γεγονότα με τα οποία ασχολείστε εκεί γίνονται γρήγορα επαναλαμβανόμενα, και μερικά από τα γεγονότα δεν είναι καλά ισορροπημένα για σόλο παιχνίδι χωρίς να το ανακοινώνουν μέχρι να έχετε ήδη επενδύσει πάρα πολύ χρόνο στην ολοκλήρωσή τους και να συναντήσετε έναν αρχηγό με πάρα πολύ υγεία.
Ίσως η Κυρία Κατάσκοπος να έχει μια πιο ενδιαφέρουσα ιστορία να πει τον επόμενο μήνα.
Επίσης, το παιχνίδι είναι γεμάτο σφάλματα. Πραγματικά γεμάτο. Εκτός από τις τυπικές αποσυνδέσεις από τον διακομιστή και τις καταρρεύσεις, διαπίστωσα ότι η βασική λειτουργικότητα του παιχνιδιού θα χαλούσε σε τακτική βάση. Μερικές φορές ήταν η προτροπή αλληλεπίδρασης που μου επέτρεπε να ανοίγω πόρτες και να αναβιώνω άλλους παίκτες που σταματούσε να λειτουργεί. Συχνά, ήταν το μετρητής για την απόλυτη ικανότητά μου που φαινόταν έτοιμος να χρησιμοποιηθεί παρόλο που η ικανότητα ήταν στην πραγματικότητα μη χρησιμοποιήσιμη. Μια φορά, το παιχνίδι με φόρτωσε σε μια αποστολή με ένα από τα δύο όπλα μου να μην είναι εξοπλισμένο (σημειώστε ότι το παιχνίδι δεν σας επιτρέπει να αφαιρέσετε ένα όπλο χειροκίνητα). Και δύο φορές στο PS4, το παιχνίδι κατέρρευσε τόσο σκληρά που κυριολεκτικά έκλεισε την κονσόλα μου, αναγκάζοντάς με να επισκευάσω όλες τις συσκευές αποθήκευσης πριν μπορέσω να την εκκινήσω ξανά. Ένα παιχνίδι που σας κάνει να ανησυχείτε για την καταστροφή του υλικού σας είναι απλά ασυγχώρητο. Δεν θυμάμαι να έχω δει τόσα πολλά μεγάλα και μικρά τεχνικά προβλήματα σε μια μεγάλη κυκλοφορία από τότε, καλά, το Mass Effect: Andromeda. Πώς αυτό αντανακλά στο πρόσφατο ιστορικό της BioWare δεν χρειάζεται πραγματικά να ειπωθεί.
Παρά τη λίστα των παραπόνων μου, είχα κάποια διασκέδαση πετώντας γύρω σε μερικές από τις μεγαλύτερες καταστάσεις μάχης του Anthem – όταν όλα συνδυάζονται και πετάτε μπρος-πίσω, συντονίζοντας τις τακτικές σας με τους φίλους σας (που, ειλικρινά, κάνει οποιοδήποτε παιχνίδι καλύτερο), μπορείτε να δείτε πόσο καλό θα μπορούσε να είναι ένα Anthem με όλες αυτές τις τραχιές άκρες λειασμένες. Και υπάρχουν μερικές ιδέες εδώ, όπως η δημιουργία περισσότερων μηχανικών μάχης και μετακίνησης γύρω από την πτήση, που αξίζουν περισσότερη προσοχή από ό,τι λαμβάνουν στο παιχνίδι που βρίσκεται στα ράφια αυτή τη στιγμή. Αλλά το Anthem χρειάζεται περισσότερα από απλά νέο περιεχόμενο. Χρειάζεται πολλή δουλειά σε μια μεγάλη ποικιλία από τα θεμελιώδη στοιχεία του παιχνιδιού πριν μπο