Video Gaming Reviews

“Κριτική για το Gears 5”

Το Gears 5 παίζει λίγο με τη φόρμουλα, αλλά είναι στα καλύτερά του όταν είναι απλά ένα αξιόπιστο παιχνίδι Gears of War.

Ας το πούμε από την αρχή: το Gears 5 είναι διαθέσιμο στην υπηρεσία Game Pass της Microsoft για το Xbox One και τον υπολογιστή. Αυτό σημαίνει ότι θα μπορούσατε να παίζετε αυτό το παιχνίδι για ένα κλάσμα των $60 που ίσως περιμένετε να ξοδέψετε για ένα νέο, υψηλού προϋπολογισμού βιντεοπαιχνίδι. Η γενική μας σύσταση αυτές τις μέρες είναι ότι εξαρτάται από τα παιχνίδια που συγκεκριμένα σας αρέσει να παίζετε, αλλά η τυπική επιλογή στο Game Pass για το Xbox One αξίζει το κόστος εισόδου. Υπό αυτή την καθοδήγηση, το Gears 5 δεν θα σας κοστίσει επιπλέον χρήματα για να το παίξετε, οπότε… θα πρέπει να το παίξετε.

Το Gears είναι καλό. Πάντα ήταν καλό. Στην πραγματικότητα, ξεχάστε το. Το Gears Judgment ήταν μια αρκετά μέτρια ιστορία που ήρθε πολύ σύντομα μετά το Gears 3 για να νιώσουμε ότι χρειαζόταν να υπάρχει. Ένιωθε, ξέρετε, σαν να ήταν υποχρεωτικό συμβατικά. Μετά από αυτό, νομίζω ότι θα ήμουν εντάξει αν το franchise έφευγε προς τη δύση. Ο Marcus έβγαλε το do-rag, το Gears τελείωσε. Σωστά; Μετά κατέληξα να απολαμβάνω πραγματικά τη δράση, το στυλ και τους χαρακτήρες του Gears 4. Η έναρξη μιας νέας τριλογίας ήταν λίγο σύντομη σε ιστορία, αλλά πάτησε όλα τα σωστά κουμπιά και περίμενε αρκετά για να σας κάνει να ξεχάσετε ότι παίξατε έναν τόνο παιχνιδιών κάλυψης στο Xbox 360. Αυτές τις μέρες, δεν ξέρω, το παιχνίδι κάλυψης νιώθει ότι είναι όσο εκτός μόδας γίνεται. Αλλά μεταξύ του τέλους του Gears 4 σε ένα cliffhanger και όλων αυτών των επίσης-έτρεξαν που έπεσαν από το πρόσωπο της γης, το Gears 5 ακόμα κάπως νιώθει σαν μια ζεστή χειραψία από έναν παλιό φίλο εκεί που μετράει. Επίσης, κάνει κάποιες προσπάθειες σε νέες κατευθύνσεις που, κατά το μεγαλύτερο μέρος, δεν λειτουργούν τόσο καλά, που σημαίνει ότι λειτουργεί καλύτερα όταν είναι περισσότερο ένα καθαρό παιχνίδι νοσταλγίας.

Η καμπάνια συνεχίζει την ιστορία του Gears 4, όπου ανακαλύψαμε στις τελευταίες στιγμές ότι η Kait Diaz, ένας νέος χαρακτήρας, ήταν συγγενής της Βασίλισσας Locust, που θεωρήθηκε νεκρή στο τέλος του Gears 3. Αυτή η στιγμή φαινόταν προσκολλημένη στο τέλος του προηγούμενου παιχνιδιού, αλλά το Gears 5 λίγο-πολύ κάνει αυτό το γεγονός το σύνολο της δουλειάς του. Η Kait γίνεται ο κύριος χαρακτήρας που παίζεται εδώ και το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού αφιερώνεται στο να φτάσει στο βάθος της γενεαλογίας της Kait και ουσιαστικά να τη σώσει από τον εαυτό της. Το κάνετε αυτό με έναν άλλο επιστρέφοντα από το Gears 4, τον Del, στο πλευρό σας. Ο Del, όπως ίσως αναμένετε, μπορεί να ελέγχεται από έναν άλλο παίκτη, αν το co-op είναι το πράγμα σας. Το τέλος τα φέρνει όλα πίσω μαζί και σας προετοιμάζει για την εκρηκτική κατάληξη όπου… καλά, ξέρετε, τελειώνετε τη μάχη ή οτιδήποτε άλλο κάνετε στο τέλος των τριλογιών της Microsoft.

Ενώ ανοίγει σαν ένα παραδοσιακό παιχνίδι Gears, μόλις περάσετε την πρώτη πράξη, όλο το πράγμα ανοίγει λίγο. οι δεύτερες και τρίτες πράξεις τοποθετούνται σε ανοιχτούς χώρους και τους διασχίζετε κατά βούληση πάνω σε ένα είδος αμμοπλοίου. Το πρόβλημα είναι ότι αυτοί οι μεγάλοι χώροι δεν έχουν πραγματικά πολλά μέσα τους. Υπάρχουν μερικοί δευτερεύοντες στόχοι για να βρείτε εκεί έξω, αλλά αυτές είναι σύντομες ακολουθίες που συνήθως δεν αξίζουν τον χρόνο σας. Τα υπόλοιπα στοιχεία που επισημαίνονται στον χάρτη σας είναι απλά μέρη όπου απλά μπαίνετε σε ένα παραδοσιακό επίπεδο Gears of War για λίγο, μετά ολοκληρώνετε έναν στόχο και επιστρέφετε στο όχημά σας για να συνεχίσετε. Είναι σαν το Halo: ODST αλλά με έναν πιο ξηρό, πιο άσκοπο χώρο για εξερεύνηση. Αυτό που λέγεται, οι μεγάλες εκτάσεις του τίποτα φαίνονται πραγματικά ωραίες και σας δίνουν χρόνο να ακούσετε την Kait και τον Del να μιλούν, κάτι που καταφέρνει να κάνει και τους δύο χαρακτήρες να φαίνονται πιο ανθρώπινοι και συμπαθητικοί από σχεδόν οποιονδήποτε έχει εμφανιστεί σε ένα παιχνίδι Gears μέχρι τώρα.

Η καμπάνια σας δίνει επίσης ένα νέο σύνολο δευτερευουσών ικανοτήτων που είναι εξοπλισμένες στον Jack, τον αόρατο, ρομποτικό φίλο σας που ανοίγει πόρτες. Ενδιαφέρον είναι ότι ένας άνθρωπος μπορεί επίσης να ελέγχει τον Jack στο co-op, αν θέλετε, που εξυπηρετεί ως ένα "να ένας χαρακτήρας για τους φίλους σας που δεν παίζουν ποτέ βιντεοπαιχνίδια" είδος πράγματος. Ανεξάρτητα από το ποιος παίρνει τις αποφάσεις, ο Jack αποκτά ικανότητες που σας δίνουν μια ποικιλία επιδράσεων, όπως μια κάπα ή επιπλέον πανοπλία. Είναι κυρίως καταστάσεις, αν και το να κάνει ο Jack σήμανση κάθε στόχου στην περιοχή κάνει το καθάρισμα μετά από μια μακρά συνάντηση λίγο πιο εύκολο να αντιμετωπιστεί. Συνολικά, η καμπάνια είναι αρκετά καλή. Παίρνει κάποιες ευκαιρίες, κάτι που είναι καλό, αλλά είναι ατυχές ότι αυτές οι ευκαιρίες καταλήγουν να είναι τα λιγότερο ενδιαφέροντα μέρη του παιχνιδιού. Το Gears 5 είναι στα καλύτερά του όταν ακολουθεί τον ρυθμό και τις διαδικασίες ενός παραδοσιακού παιχνιδιού Gears. Ποτέ δεν σκέφτηκα ότι θα σας έλεγα ότι είμαι ένας παραδοσιακός του Gears, αλλά να, εδώ είμαστε.

Στην πραγματικότητα, ας το πάρω πίσω. Το ανταγωνιστικό multiplayer στο Gears 5 δεν είναι τρομερά διαφορετικό από αυτό που προηγήθηκε. Υποθέτω ότι αυτό έχει λογική, καθώς έχει γίνει αρκετά δημοφιλές, αλλά κάθε φορά που το παίζω, μου προσφέρει όλο και λιγότερα. Αυτή τη φορά έχουν προσθέσει ένα σύστημα παρόμοιο με killstreak, που σου επιτρέπει να αποκτήσεις ένα βαρύ όπλο αφού συγκεντρώσεις έναν ορισμένο αριθμό πόντων και φαίνεται να υπάρχει μια πραγματική προσπάθεια να ωθήσουν τους παίκτες στη λίστα αναπαραγωγής "arcade", που προσφέρει περισσότερα από το απλό team deathmatch mode. Ενώ η μεγαλύτερη ποικιλία είναι καλή, όλα εξακολουθούν να βασίζονται στην ίδια βασική εμπειρία, που πλέον δεν με ενδιαφέρει. Αρκετοί άνθρωποι εξακολουθούν να το απολαμβάνουν, κάτι που πιθανότατα το αποτρέπει από το να αλλάξει πολύ, οπότε μάλλον έτσι θα παραμείνει. Αλλά ναι, καμία ενδιαφέρον για το ανταγωνιστικό Gears εδώ.

Το Horde mode είχε δεχθεί κριτική την τελευταία φορά επειδή μέρη του ήταν βασισμένα σε ένα αρκετά άσχημο σύστημα καρτών που το έκανε να φαίνεται κουραστικό, αν όχι υπερβολικά εστιασμένο στις μικροσυναλλαγές. Ενώ θα συνεχίσεις να δημιουργείς loadouts με κάρτες και τέτοια, εδώ ξεκλειδώνονται καθώς ανεβάζεις επίπεδο έναν χαρακτήρα. Οι χαρακτήρες έχουν επίσης μετρητές και απόλυτες ικανότητες, όπως το να τοποθετούν δολώματα ή να ενισχύουν τη ζημιά, κάτι που κάνει την επιλογή χαρακτήρα να έχει μεγαλύτερη σημασία από ό,τι στο παρελθόν. Το Horde ήταν συχνά μια από τις καλύτερες εμπειρίες συνεργασίας και φαίνεται βελτιωμένο και αρκετά σταθερό εδώ στο Gears 5.

Το άλλο νέο mode ονομάζεται Escape και χρησιμοποιεί επίσης κάποιες ικανότητες χαρακτήρων. Αλλά ο στόχος εδώ είναι να φτάσεις από το βάθος μιας κυψέλης στην επιφάνεια, όπου θα σε εξάγουν. Έτσι, είναι μια διαδρομή από το σημείο Α στο σημείο Β, με το αέριο από μια βόμβα που τοποθετείς στο κέντρο της κυψέλης να πλησιάζει αργά και να σε αναγκάζει να συνεχίσεις να κινείσαι. Το παιχνίδι έχει επίσης έναν επεξεργαστή χαρτών που σου επιτρέπει να τοποθετείς μέρη για να δημιουργήσεις τις δικές σου κυψέλες, αλλά ο επεξεργαστής φαίνεται εξίσου περιορισμένος με τις κυψέλες που το παιχνίδι έχει ήδη προσφέρει. Τα πυρομαχικά είναι σπάνια και ο χρόνος συχνά λίγος, κάτι που ακούγεται ότι θα μπορούσε να προσφέρει ωραία ένταση, αλλά οι σχεδιασμοί χαρτών που έχω δει μέχρι τώρα ήταν αρκετά απογοητευτικοί και η κίνηση και οι μηχανισμοί του Gears δεν ταιριάζουν πραγματικά σε αυτό το είδος "πήγαινε, πήγαινε, πήγαινε" στυλ. Αισθάνεται σαν μια μεγάλη αποτυχία.

Αυτό που λέω, τα μέρη του Gears 5 που απόλαυσα; Τα απόλαυσα αρκετά. Το παιχνίδι φαίνεται πραγματικά υπέροχο και έχει μια σκόπιμα φωτεινότερη και πιο ποικιλόμορφη χρωματική παλέτα από τα περισσότερα προηγούμενα παιχνίδια. Ενώ νομίζω ότι τα στοιχεία ανοιχτού κόσμου είναι επίπεδα και θα μπορούσαν να είναι πολύ καλύτερα, υπάρχουν στιγμές εκεί έξω στο τίποτα που απλά φαίνονται απίστευτα, συμπεριλαμβανομένης μιας ακολουθίας καιρού στα τέλη του παιχνιδιού που, αν και δεν είναι μεγάλη στο gameplay, άξιζε να τη δεις μερικές φορές μόνο για τα οπτικά. Η καμπάνια κάνει μερικά ενδιαφέροντα πράγματα, σου δίνει μια μικρή επιλογή παίκτη που θα πρέπει να εξελιχθεί με κάποιο τρόπο στο επόμενο παιχνίδι, και απλά γεφυρώνει τη διαφορά μεταξύ κλασικού και νέας κυκλοφορίας δίνοντάς σου κλασικό gameplay με νέες ρυθμίσεις και χαρακτήρες για να παίξεις. Και το Horde είναι μια καλή στιγμή, αν και δεν είμαι σίγουρος ότι είναι κάτι στο οποίο θα επιστρέφω ξανά και ξανά, όπως σίγουρα έκανα όταν το mode ήταν καινούργιο.

Επιπλέον, υπάρχει αυτό το όλο θέμα με το Game Pass. Στα 60 δολάρια, το Gears 5 γίνεται μια ελαφρώς πιο επικίνδυνη πρόταση με βάση το πόσο θα απολάμβανες και τα τέσσερα modes του. Αλλά ως μέρος μιας συνδρομητικής υπηρεσίας που μπορεί ήδη να πληρώνεις; Απολύτως, δώσε του μια ευκαιρία, παίξε τα μέρη που σου αρέσουν και παράλειψε τα υπόλοιπα.

Εντάξει, ας το ξεκαθαρίσουμε από την αρχή: Το Gears 5 είναι διαθέσιμο στην υπηρεσία Game Pass της Microsoft τόσο για το Xbox One όσο και για το PC. Αυτό σημαίνει ότι θα μπορούσατε ενδεχομένως να παίζετε αυτό το παιχνίδι με ένα κλάσμα των $60 που θα περιμένατε να ξοδέψετε για ένα νέο, υψηλού προϋπολογισμού βιντεοπαιχνίδι. Η γενική μας σύσταση αυτές τις μέρες είναι ότι θα εξαρτηθεί από τα παιχνίδια που σας αρέσει συγκεκριμένα να παίζετε, αλλά η τυπική επιλογή στο Game Pass για το Xbox One αξίζει το κόστος εισόδου. Υπό αυτή την καθοδήγηση, το Gears 5 δεν θα σας κοστίσει επιπλέον χρήματα για να το παίξετε, οπότε… πρέπει να το παίξετε. Το Gears είναι καλό. Πάντα ήταν καλό. Στην πραγματικότητα, διαγράψτε αυτό. Το Gears Judgment ήταν μια αρκετά μέτρια ιστορία που ήρθε πολύ σύντομα μετά το Gears 3 για να νιώθει ότι χρειαζόταν να υπάρχει. Ένιωθε, ξέρετε, σαν να ήταν υποχρεωτικό από συμβόλαιο. Μετά από αυτό, νομίζω ότι θα ήμουν εντάξει αν το franchise έφευγε προς το ηλιοβασίλεμα. Ο Marcus έβγαλε το do-rag, το Gears τελείωσε. Σωστά; Τότε κατέληξα να απολαμβάνω πραγματικά τη δράση, το στυλ και τους χαρακτήρες του Gears 4. Εκείνο το άνοιγμα μιας νέας τριλογίας είχε λίγο λιγότερη ιστορία, αλλά πάτησε όλα τα σωστά κουμπιά και περίμενε αρκετά για να σας κάνει να ξεχάσετε ότι παίξατε έναν τόνο από cover shooters στο Xbox 360. Αυτές τις μέρες, δεν ξέρω, το cover shooter φαίνεται ότι είναι όσο εκτός μόδας γίνεται. Αλλά μεταξύ του Gears 4 που τελειώνει σε ένα cliffhanger και όλων αυτών των επίσης-έτρεξαν να πέφτουν από την επιφάνεια της γης, το Gears 5 εξακολουθεί να αισθάνεται σαν μια ζεστή χειραψία από έναν παλιό φίλο εκεί που μετράει. Επίσης, παίρνει κάποιες κατευθύνσεις που, κατά κύριο λόγο, δεν λειτουργούν τόσο καλά, πράγμα που σημαίνει ότι λειτουργεί καλύτερα όταν είναι περισσότερο μια καθαρή νοσταλγική εμπειρία.

Η καμπάνια συνεχίζει την ιστορία του Gears 4, όπου ανακαλύψαμε στις τελευταίες στιγμές ότι η Kait Diaz, ένας νέος χαρακτήρας, σχετιζόταν με τη Βασίλισσα Locust, που θεωρείτο νεκρή στο τέλος του Gears 3. Εκείνη η στιγμή φαινόταν να προστέθηκε στο τέλος του προηγούμενου παιχνιδιού, αλλά το Gears 5 λίγο πολύ κάνει αυτό το γεγονός το σύνολο της επιχείρησής του. Η Kait γίνεται ο κύριος χαρακτήρας που παίζεται εδώ και το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού ξοδεύεται για να φτάσει στη ρίζα της καταγωγής της Kait και ουσιαστικά να τη σώσει από τον εαυτό της. Το κάνετε αυτό με έναν άλλο επιστρέφοντα από το Gears 4, τον Del, στο πλευρό σας. Ο Del, όπως θα περιμένατε, μπορεί να ελέγχεται από έναν άλλο παίκτη, αν το co-op είναι το πράγμα σας. Το τέλος τα φέρνει όλα μαζί και σας προετοιμάζει για το εκρηκτικό συμπέρασμα όπου… ξέρετε, τελειώνετε τη μάχη ή ό,τι κι αν κάνετε στο τέλος των τριλογιών της Microsoft.

Ενώ ανοίγει σαν ένα παραδοσιακό παιχνίδι Gears, μόλις περάσετε την πρώτη πράξη, όλο το πράγμα ανοίγει λίγο. Οι δεύτερη και τρίτη πράξεις τοποθετούνται σε ευρύχωρους χώρους και τους διασχίζετε κατά βούληση σε ένα είδος αμμοπλοίου. Το πρόβλημα είναι ότι αυτοί οι μεγάλοι χώροι δεν έχουν πραγματικά πολλά μέσα τους. Υπάρχουν μερικοί δευτερεύοντες στόχοι για να βρείτε εκεί έξω, αλλά είναι σύντομες ακολουθίες που συνήθως δεν αξίζουν τον χρόνο σας. Τα υπόλοιπα στοιχεία που επισημαίνονται στον χάρτη του κόσμου σας είναι απλώς σημεία όπου απλά μπαίνετε σε ένα παραδοσιακό επίπεδο Gears of War για λίγο, ολοκληρώνετε έναν στόχο και επιστρέφετε στο όχημά σας για να συνεχίσετε. Είναι σαν το Halo: ODST αλλά με έναν πιο ξηρό, πιο άσκοπο χώρο για εξερεύνηση. Ωστόσο, οι μεγάλες εκτάσεις του τίποτα φαίνονται πραγματικά ωραίες και σας δίνουν χρόνο να ακούσετε την Kait και τον Del να μιλούν, κάτι που καταφέρνει να κάνει και τους δύο χαρακτήρες να φαίνονται πιο ανθρώπινοι και συμπαθητικοί από σχεδόν οποιονδήποτε έχει εμφανιστεί σε ένα παιχνίδι Gears μέχρι τώρα.

Η καμπάνια σας δίνει επίσης ένα νέο σύνολο δευτερευουσών ικανοτήτων που είναι εξοπλισμένες στον Jack, τον αόρατο, φίλο ρομπότ που ανοίγει πόρτες. Ενδιαφέρον είναι ότι ένας άνθρωπος μπορεί επίσης να ελέγξει τον Jack στο co-op, αν θέλετε, κάτι που λειτουργεί ως "να ένας χαρακτήρας για τους φίλους σας που δεν παίζουν ποτέ βιντεοπαιχνίδια". Ανεξάρτητα από το ποιος παίρνει τις αποφάσεις, ο Jack αποκτά ικανότητες που σας δίνουν μια ποικιλία εφέ, όπως μανδύα ή επιπλέον πανοπλία. Είναι κυρίως καταστάσεις, αν και το να έχει ο Jack να σημειώνει κάθε στόχο στην περιοχή κάνει το καθάρισμα μετά από μια μακρά συνάντηση λίγο πιο εύκολο να αντιμετωπιστεί. Συνολικά, η καμπάνια είναι αρκετά καλή. Παίρνει κάποιες ευκαιρίες, κάτι που είναι ωραίο, αλλά είναι ατυχές που αυτές οι ευκαιρίες καταλήγουν να είναι τα λιγότερο ενδιαφέροντα μέρη του παιχνιδιού. Το Gears 5 είναι στο καλύτερό του όταν ακολουθεί τον ρυθμό και τις διαδικασίες ενός παραδοσιακού παιχνιδιού Gears. Ποτέ δεν πίστευα ότι θα σας έλεγα ότι είμαι ένας Παραδοσιακός του Gears, αλλά να, εδώ είμαστε.

Στην πραγματικότητα, ας το πάρουμε πίσω. Το ανταγωνιστικό multiplayer στο Gears 5 δεν είναι τρομερά διαφορετικό από αυτό που υπήρχε πριν. Υποθέτω ότι αυτό έχει νόημα, καθώς έχει γίνει αρκετά δημοφιλές, αλλά παίρνω όλο και λιγότερα από αυτό κάθε φορά. Αυτή τη φορά έχουν προσθέσει ένα σύστημα killstreak που σας επιτρέπει να δώσετε στον εαυτό σας ένα βαρύ όπλο μετά από τη συγκέντρωση ενός συγκεκριμένου αριθμού πόντων και φαίνεται να υπάρχει μια πραγματική προσπάθεια να ωθήσουν τους ανθρώπους στη λίστα αναπαραγωγής "arcade", η οποία δίνει στους παίκτες περισσότερα από απλώς την τυπική λειτουργία team deathmatch. Ενώ η περισσότερη ποικιλία είναι ωραία, όλα εξακολουθούν να βασίζονται στην ίδια βασική εμπειρία, η οποία απλά δεν με ενδιαφέρει πια. Αρκετοί άνθρωποι εξακολουθούν να το αγαπούν, κάτι που πιθανώς το εμποδίζει να αλλάξει πολύ, οπότε αυτό μάλλον είναι το πώς θα παραμείνει. Αλλά ναι, καμία ενδιαφέρον για το ανταγωνιστικό Gears εδώ.

Η λειτουργία Horde δέχτηκε κάποιες επικρίσεις την τελευταία φορά επειδή μέρη της ήταν χτισμένα γύρω από ένα αρκετά άσχημο σύστημα καρτών που έκανε όλα να φαίνονται σαν άλεση, αν όχι υπερβολικά επικεντρωμένα στις μικρο-συναλλαγές. Ενώ θα εξακολουθείτε να δημιουργείτε φορτώσεις καρτών και τέτοια εδώ, ξεκλειδώνονται καθώς ανεβάζετε έναν χαρακτήρα. Οι χαρακτήρες έχουν επίσης μετρητές και απόλυτες ικανότητες, όπως τοποθέτηση δολωμάτων ή ενίσχυση ζημιάς, κάτι που κάνει την επιλογή χαρακτήρα να έχει μεγαλύτερη σημασία από ό,τι στο παρελθόν. Το Horde ήταν συχνά μια από τις καλύτερες co-op εμπειρίες εκεί έξω, και φαίνεται βελτιωμένο και αρκετά σταθερό εδώ στο Gears 5.

Η άλλη νέα λειτουργία ονομάζεται Escape και χρησιμοποιεί επίσης κάποιες ικανότητες χαρακτήρων. Αλλά ο στόχος εδώ είναι να φτάσετε από τα βάθη μιας κυψέλης στην επιφάνεια, όπου θα σας εξάγουν. Έτσι, είναι μια διαδρομή από το σημείο Α στο σημείο Β, με το αέριο από μια βόμβα που τοποθετείτε στο κέντρο της κυψέλης να σέρνεται αργά προς το μέρος σας και να σας αναγκάζει να συνεχίσετε να κινείστε. Το παιχνίδι έχει επίσης έναν επεξεργαστή χαρτών που σας επιτρέπει να τοποθετείτε μέρη για να δημιουργήσετε τις δικές σας κυψέλες, αλλά ο επεξεργαστής φαίνεται εξίσου περιορισμένος με τις κυψέλες που το παιχνίδι έχει σερβίρει από μόνο του. Τα πυρομαχικά είναι σπάνια και ο χρόνος είναι συχνά λίγος, κάτι που ακούγεται ότι θα μπορούσε να προσφέρει κάποια ωραία ένταση, αλλά οι σχεδιασμοί χαρτών που έχω δει μέχρι τώρα ήταν αρκετά απογοητευτικοί και η κίνηση και οι μηχανισμοί του Gears δεν ταιριάζουν πραγματικά σε αυτό το είδος "πήγαινε, πήγαινε, πήγαινε" στυλ. Αισθάνεται σαν μια μεγάλη αποτυχία.

Αυτό που λέγεται, τα μέρη του Gears 5 που απόλαυσα; Τα απόλαυσα αρκετά. Το παιχνίδι φαίνεται πραγματικά υπέροχο και έχει μια σκόπιμα πιο φωτεινή και πιο ποικιλόχρωμη παλέτα από τα περισσότερα από τα προηγούμενα παιχνίδια. Ενώ νομίζω ότι τα πράγματα του ανοιχτού κόσμου είναι επίπεδα και θα μπορούσαν να ήταν πολύ καλύτερα, υπάρχουν στιγμές εκεί έξω στο τίποτα που απλώς φαίνονται απίστευτες, συμπεριλαμβανομένης μιας ακολουθίας καιρού αργά στο παιχνίδι που, παρά το ότι δεν είναι εξαιρετικό gameplay, άξιζε να το δεις μερικές φορές μόνο για τα οπτικά. Η καμπάνια κάνει μερικά ενδιαφέροντα πράγματα, σας δίνει ένα μικρό κομμάτι επιλογής παίκτη που θα πρέπει να εξελιχθεί κάπως στο επόμενο παιχνίδι, και απλά χωρίζει τη διαφορά μεταξύ ενός κλασικού καινούργιου παιχνιδιού δίνοντάς σας κλασικό gameplay με νέες ρυθμίσεις και χαρακτήρες για να παίξετε. Και το Horde είναι μια καλή στιγμή, αν και δεν είμαι σίγουρος αν είναι κάτι στο οποίο θα συνεχίσω να επιστρέφω ξανά και ξανά, όπως σίγουρα έκανα όταν η λειτουργία ήταν καινούργια.

Επιπλέον, υπάρχει αυτό το όλο θέμα του Game Pass. Στα $60, το Gears 5 γίνεται μια ελαφρώς πιο αμφίβολη πρόταση με βάση το πόσο θα απολαμβάνατε και τις τέσσερις λειτουργίες του. Αλλά ως μέρος μιας συνδρομητικής υπηρεσίας που ίσως ήδη πληρώνετε; Σίγουρα δώστε του μια ευκαιρία, παίξτε τα μέρη που σας αρέσουν και παραλείψτε τα υπόλοιπα.

administrator
Ο Ιάσων έχει Δίπλωμα - Πιστοποίηση Δημοσίου ΙΕΚ Πληροφορικής, είναι web designer και ο δημιουργός του techgame.gr

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *