Η προσθήκη του Battle Pass κάνει τη συλλογή καλλυντικών, κινήσεων και παλαιστών πιο δύσκολη και ακριβή.
Οι αλλαγές στη φυσική των συγκρούσεων επιστρέφουν στα προ-Visual Concepts χρόνια, με βελτιώσεις στις αντιδράσεις των αντικειμένων. Οι επιπλέον τύποι αγώνων, όπως οι I Quit, Dumpster, Inferno, και Three Stages of Hell προσφέρουν νέα ενδιαφέροντα σενάρια, με τον αγώνα I Quit να ξεχωρίζει για την έξυπνη προσέγγισή του στις υποταγές.
Η λειτουργία “The Island”, ένας πολυπαιχνιδικός κόσμος τύπου RPG, προσφέρει νέες προκλήσεις, αν και η γραφή και ο ρυθμός της παραμένουν προβληματικά. Η φωνητική απόδοση και η ευκολία πλοήγησης βελτιώθηκαν, αλλά η εμπορευματοποίηση παραμονεύει.
Η εισαγωγή του Battle Pass δημιουργεί ανάμεικτα συναισθήματα, με ανταμοιβές που απαιτούν χρόνο και προσπάθεια για να ξεκλειδωθούν. Πολλές από τις δωρεάν ανταμοιβές είναι αντικείμενα που παλαιότερα μπορούσαν να αγοραστούν με εικονικό νόμισμα, ενώ η premium έκδοση περιλαμβάνει στοιχεία MyFaction και επιπλέον παλαιστές.
Η χρυσή εποχή των 2K παιχνιδιών πάλης ίσως να πλησιάζει στο τέλος της.
Το Showcase mode επικεντρώνεται στην καριέρα του CM Punk, αλλά παραμένει ανεπαρκές λόγω κενών στην ιστορία και αμήχανων αναπαραστάσεων σημαντικών στιγμών. Παρά τις προσπάθειες να καλυφθούν οι ελλείψεις με μετααφηγηματικές παρεμβάσεις, το αποτέλεσμα είναι περισσότερο δουλειά παρά διασκέδαση.
Το WWE 2K26 βασίζεται σε μια ισχυρή βάση, αλλά οι αλλαγές του αρχίζουν να προκαλούν περισσότερα προβλήματα από ό,τι λύνουν. Οι μικρές βελτιώσεις στο gameplay και οι τύποι αγώνων είναι είτε εξαιρετικές είτε αδιάφορες, ενώ σημαντικά ζητήματα, όπως το Showcase mode, παραμένουν αμετάβλητα. Ελπίζεται ότι τα υπόλοιπα modes, όπως το MyRise και το MyGM, θα ενισχύσουν το παιχνίδι και θα το οδηγήσουν σε επιτυχία.

Πηγή άρθρου: www.ign.com


