Πηγή εικόνας: www.giantbomb.com
Video Gaming Reviews

“Αξιολόγηση του Control (PC)”

Το "Control" είναι σαν να λειτουργεί η Remedy στο μέγιστο των δυνατοτήτων της, με αποτέλεσμα ένα έξυπνο και εντυπωσιακό παιχνίδι δράσης-περιπέτειας.

Το "Control" είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι για πολλούς λόγους, τόσο μεγάλους όσο και μικρούς. Αφηγείται μια συναρπαστική και ενδιαφέρουσα ιστορία σε ένα εξαιρετικά συναρπαστικό περιβάλλον. Ενσωματώνει το επεισοδιακό πλαίσιο μιας τηλεοπτικής εκπομπής χωρίς να απαιτεί από εσάς να αφήσετε το χειριστήριο για μεγάλα χρονικά διαστήματα. Η δράση συνδυάζει την παραδοσιακή σκοποβολή με υπερφυσικές ικανότητες με έναν τρόπο που φαίνεται πολύ φυσικός, επιτρέποντάς σας να ρέετε από μία κίνηση στην επόμενη με έναν τρόπο που φαίνεται αρκετά δροσερός. Το "Control" επίσης εμπιστεύεται τους παίκτες του, δημιουργώντας έναν μεγάλο, μεταβαλλόμενο χώρο για εξερεύνηση χωρίς να αισθάνεται την ανάγκη να γεμίσει την οθόνη με πολλά UI για να σας κρατήσει στον σωστό δρόμο. Οι πινακίδες στους τοίχους λειτουργούν στο "Control", βοηθώντας να το γειώσουν και να κάνουν το Oldest House να αισθάνεται σαν ένας πραγματικός χώρος. Λοιπόν… μέχρι να αρχίσουν να συμβαίνουν όλες οι αστρικές προβολές, τουλάχιστον.

Η ιστορία, το περιβάλλον και ο κόσμος του "Control" ήταν εύκολα το αγαπημένο μου μέρος του παιχνιδιού. Από τις πρώτες στιγμές, όταν η Jesse Faden βρίσκει τον δρόμο της προς την μπροστινή πόρτα της έδρας του Federal Bureau of Control μόνο για να βρει το γραφείο υποδοχής εντελώς άδειο, εμπνέοντάς την να μπει μέσα και να ψάξει βαθύτερα, ήμουν κολλημένος. Υπάρχει κάτι στο μείγμα του παιχνιδιού από Twin Peaks, X-Files και SCP Foundation που απλά μου μίλησε από την αρχή. Από εκεί, αρχίζετε να εξερευνάτε το Oldest House σε αναζήτηση του αδελφού σας, ο οποίος έχει εξαφανιστεί από τότε που οι άνδρες με τα μαύρα εμφανίστηκαν και τον πήραν όταν ήσασταν παιδιά. Οι λόγοι και οι τρόποι όλων αυτών είναι συναρπαστικοί, και νομίζω ότι η κύρια πλοκή του παιχνιδιού είναι πραγματικά σταθερή, ακόμα κι αν το τέλος δεν ήταν τόσο αποκαλυπτικό όσο κάποιοι μπορεί να ήθελαν. Αλλά είναι όλα τα μέρη γύρω από τις άκρες που κάνουν τη βαριά δουλειά στο "Control". Το να βρείτε ένα "περίεργο" αντικείμενο σε ένα παράδρομο ή να διαβάσετε μερικά από τα καλά γραμμένα συλλεκτικά του παιχνιδιού καταλήγει να είναι ικανοποιητικό από μόνο του, και η καταδίωξη κάποιων από αυτές τις παράπλευρες αποστολές κατέληξε να είναι το αγαπημένο μου μέρος στο παιχνίδι. Έχει μερικούς αξέχαστους χαρακτήρες που θα συναντήσετε στην πορεία, αλλά για το μεγαλύτερο μέρος είναι η Jesse, μόνη της, να εξερευνά έναν απίστευτο χώρο γεμάτο με έντονα παράξενα υπερφυσικά αντικείμενα και να πυροβολεί κατειλημμένους ανθρώπους με ένα όπλο που μεταμορφώνεται σε διαφορετικά στυλ όπλων.

Η μάχη αισθάνεται καλά στο "Control", και αναπτύσσεται όλο και περισσότερο καθώς προχωράτε και ξεκλειδώνετε νέες δυνάμεις. Τελικά θα είστε σε θέση να αιωρείστε, για παράδειγμα, και αυτό ανοίγει μερικές ενδιαφέρουσες νέες ιδέες για τη μάχη. Το "Control" δεν είναι απαραίτητα ένα παιχνίδι κάλυψης, αν και το να βάλετε κάποια γεωμετρία ανάμεσα σε εσάς και τις εισερχόμενες επιθέσεις σίγουρα βοηθάει. Η δράση ρέει πολύ καλά, επιτρέποντάς σας να γλιστρήσετε από μία κίνηση στην επόμενη, να πάτε στο όπλο για λίγο και να επιστρέψετε χωρίς να αισθάνεστε ότι προχωράτε αργά ή φυτεύετε τα πόδια σας μετά από κάθε κίνηση, κάτι που ήταν κάτι που με απομάκρυνε από το "Quantum Break". Υπήρχαν μερικές δύσκολες, αν και όχι ελαφρώς απογοητευτικές, μάχες με αφεντικά, αλλά τίποτα που να αισθάνεται άδικα ή σπασμένο.

Το "Control" επίσης αναφέρεται στο μακροχρόνιο ενδιαφέρον της Remedy να συνδέει τα παιχνίδια της με επεισοδιακή τηλεόραση ή ραδιόφωνο. Αφού τελειώσετε μια κύρια αποστολή, θα ακούσετε για την επόμενη εργασία σας και στη συνέχεια θα πάρετε ένα γρήγορο μοντάζ μελλοντικών γεγονότων. Δεν είναι ρητό, αλλά δημιουργεί μια πραγματική αίσθηση "την επόμενη φορά στο Control" που με κράτησε να προχωρώ για να μάθω όλο το πλαίσιο πίσω από τις στιγμές στα κλιπ. Σπάνια απογοητεύτηκα από αυτά που βρήκα.

Αυτό είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας ανοιχτού κόσμου, ένα που θα μπορούσατε να συγκρίνετε με ένα παιχνίδι τύπου Metroid. Θα αποκτήσετε κινήσεις μετακίνησης εδώ και εκεί που ανοίγουν πρόσβαση σε νέα μέρη της εγκατάστασης. Αλλά αυτό δεν είναι απαραίτητα ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού. Το βρήκα πραγματικά ενδιαφέρον ότι το "Control" εμπιστεύεται τους παίκτες να πλοηγηθούν στην εγκατάσταση χωρίς το όφελος ενός μίνι χάρτη στην οθόνη. Μπορείτε να ανοίξετε έναν χάρτη της εγκατάστασης οποιαδήποτε στιγμή και να πάρετε μια αίσθηση του πού βρίσκεστε, αλλά το μεγαλύτερο μέρος της αναγνώρισης σας προέρχεται από το να κοιτάτε πραγματικά το περιβάλλον σας και να διαβάζετε τις πινακίδες. Όπως θα έκανε ένας πραγματικός άνθρωπος. Πιθανώς δεν είναι η πρώτη φορά που ένα παιχνίδι το κάνει αυτό, και κάποιοι πιθανώς θα φύγουν από το "Control" ευχόμενοι ο χάρτης να ήταν πιο λειτουργικός και σύγχρονος, αλλά αυτή είναι η πρώτη φορά που μπορώ να πω ότι αυτό φάνηκε να είναι ένα όφελος για το παιχνίδι αντί απλά ένα παιχνίδι με κακές επιλογές χαρτογράφησης. Αυτό βοηθά το Oldest House να αισθάνεται "πραγματικό", ακόμα και όταν οι παραμορφωμένοι, στριφογυρισμένοι τοίχοι του αναδιαμορφώνονται επιτόπου, αφήνοντάς σας να αναρωτιέστε τι μόλις συνέβη και πού μπορεί να βρίσκεστε τώρα.

Αυτή είναι πιθανώς μια καλή στιγμή για να πούμε ότι αυτή η κριτική αφορά την έκδοση του παιχνιδιού για υπολογιστή. Βρήκα ότι το Control λειτουργεί αρκετά καλά εκεί σε μερικές διαφορετικές διαμορφώσεις, και αυτό ήταν επίσης το πρώτο παιχνίδι που είδα που έκανε όλη την εντυπωσιακή και εξαιρετικά ακριβή τεχνολογία ray-tracing που η Nvidia έχει προωθήσει τελευταία να φαίνεται σαν ένα δροσερό, χρήσιμο χαρακτηριστικό. Οι αντανακλάσεις και ο φωτισμός με όλα αυτά τα καμπανάκια και σφυρίγματα ενεργοποιημένα φαίνονται απλά φανταστικά. Αλλά το παιχνίδι εξακολουθεί να φαίνεται σταθερό χωρίς την (εξαιρετικά) ακριβή κάρτα γραφικών. Έχουν ειπωθεί πολλά για την γραφική πιστότητα και τα προβλήματα ρυθμού καρέ που βρέθηκαν στις εκδόσεις κονσόλας των παιχνιδιών, ειδικά όταν τρέχουν στα παλιά βασικά μοντέλα. Αυτά τα πράγματα ακούγονται σαν πραγματική ντροπή και σαν ένα σημαντικό πλήγμα κατά του Control αν έχετε το αρχικό PS4 ή Xbox One, αλλά αυτό είναι πέρα από το πεδίο αυτής της κριτικής.

Εξαιρετικές ερμηνείες, δυνατή δράση και μια σταθερή αίσθηση σχεδιασμού συνδυάζονται για να κάνουν το Control ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια μέχρι στιγμής το 2019. Το Control φαίνεται σαν η Remedy να καταφέρνει επιτέλους να κάνει όλα τα διαφορετικά της ενδιαφέροντα να συνεργάζονται καλά, καλύτερα από ποτέ άλλοτε.

Το "Control" είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι για πολλούς λόγους, μεγάλους και μικρούς. Αφηγείται μια συναρπαστική και ενδιαφέρουσα ιστορία σε ένα εξαιρετικά συναρπαστικό περιβάλλον. Ενσωματώνει το επεισοδιακό πλαίσιο μιας τηλεοπτικής εκπομπής χωρίς να απαιτεί να αφήσετε το χειριστήριο για μεγάλα χρονικά διαστήματα. Η δράση συνδυάζει παραδοσιακή σκοποβολή και υπερφυσικές ικανότητες με έναν τρόπο που φαίνεται πολύ φυσικός, επιτρέποντάς σας να μεταβαίνετε από μια κίνηση στην άλλη με έναν τρόπο που είναι αρκετά εντυπωσιακός. Το "Control" επίσης εμπιστεύεται τους παίκτες του δημιουργώντας έναν μεγάλο, μεταβαλλόμενο χώρο για εξερεύνηση χωρίς να αισθάνεται την ανάγκη να γεμίσει την οθόνη με πολλές ενδείξεις για να σας κρατήσει στη σωστή πορεία. Οι πινακίδες στους τοίχους λειτουργούν στο "Control", βοηθώντας να το γειώσουν και να κάνουν το "Oldest House" να νιώθει σαν ένας πραγματικός χώρος. Λοιπόν… μέχρι να αρχίσουν όλες οι αστρικές προβολές, τουλάχιστον.

Η ιστορία, το περιβάλλον και ο κόσμος του "Control" ήταν εύκολα το αγαπημένο μου μέρος του παιχνιδιού. Από τις πρώτες στιγμές, όταν η Jesse Faden βρίσκει το δρόμο της προς την μπροστινή πόρτα της έδρας του Ομοσπονδιακού Γραφείου Ελέγχου μόνο για να βρει το γραφείο υποδοχής εντελώς απροστάτευτο, εμπνέοντάς την να μπει και να ερευνήσει πιο βαθιά, ήμουν μαγεμένος. Υπάρχει κάτι στο μείγμα του παιχνιδιού από "Twin Peaks", "X-Files" και "SCP Foundation" που απλά μου μίλησε από την αρχή. Από εκεί, αρχίζετε να εξερευνάτε το "Oldest House" αναζητώντας τον αδελφό σας, που έχει εξαφανιστεί από τότε που οι άντρες με τα μαύρα εμφανίστηκαν και τον πήραν όταν ήσασταν παιδιά. Οι πώς και οι γιατί όλων αυτών είναι συναρπαστικοί, και νομίζω ότι η κύρια πλοκή του παιχνιδιού είναι πραγματικά στέρεη, ακόμα κι αν το τέλος δεν ήταν τόσο ξεκάθαρα αποκαλυπτικό όσο κάποιοι μπορεί να ήθελαν. Αλλά είναι όλα τα μέρη γύρω από τις άκρες που κάνουν τη βαριά δουλειά στο "Control". Η εύρεση ενός "παράξενου" αντικειμένου σε ένα πλάγιο μονοπάτι ή η ανάγνωση μερικών από τα καλά γραμμένα συλλεκτικά αντικείμενα του παιχνιδιού καταλήγει να είναι ανταμείβον από μόνο του, και η καταδίωξη μερικών από αυτές τις παράπλευρες αποστολές κατέληξε να είναι το αγαπημένο μου πράγμα στο παιχνίδι. Έχει μερικούς αξέχαστους χαρακτήρες που θα συναντήσετε κατά τη διάρκεια, αλλά για το μεγαλύτερο μέρος είναι η Jesse, μόνη της, να εξερευνά έναν καταπληκτικό χώρο γεμάτο με έντονα παράξενα υπερφυσικά αντικείμενα και να εκτοξεύει κατειλημμένους ανθρώπους με ένα όπλο που αλλάζει μορφή σε διαφορετικά στυλ όπλων.

Η μάχη αισθάνεται καλά στο "Control", και αναπτύσσεται όλο και περισσότερο καθώς προχωράτε και ξεκλειδώνετε νέες δυνάμεις. Θα μπορείτε τελικά να αιωρείστε, για παράδειγμα, και αυτό ανοίγει μερικές ενδιαφέρουσες νέες έννοιες για τη μάχη. Το "Control" δεν είναι απαραίτητα ένα παιχνίδι κάλυψης, αν και το να βάζετε κάποια γεωμετρία ανάμεσα σε εσάς και τις εισερχόμενες επιθέσεις σίγουρα βοηθάει. Η δράση ρέει αρκετά καλά, επιτρέποντάς σας να μεταβαίνετε από μια κίνηση στην άλλη, στο όπλο για λίγο, και πίσω χωρίς να αισθάνεστε ότι προχωράτε αργά ή φυτεύετε τα πόδια σας μετά από κάθε κίνηση, κάτι που με απώθησε από το "Quantum Break". Υπήρχαν μερικές δύσκολες, αν όχι ελαφρώς απογοητευτικές μάχες με αφεντικά εδώ, αλλά τίποτα που να αισθάνεται άγρια άδικο ή σπασμένο.

Το "Control" επίσης αναφέρεται στο μακροχρόνιο ενδιαφέρον της Remedy να συνδέει τα παιχνίδια της με επεισοδιακή τηλεόραση ή ραδιόφωνο. Μετά την ολοκλήρωση μιας κύριας αποστολής, θα ακούσετε για την επόμενη εργασία σας, και στη συνέχεια θα λάβετε ένα γρήγορο μοντάζ μελλοντικών γεγονότων. Δεν είναι ξεκάθαρο, αλλά δημιουργεί μια πραγματική αίσθηση "την επόμενη φορά στο Control" που με κρατούσε να προχωρώ για να μάθω όλο το πλαίσιο πίσω από τις στιγμές στα κλιπ. Σπάνια απογοητεύτηκα από αυτά που βρήκα.

Αυτό είναι ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου κατά κάποιο τρόπο, ένα που θα μπορούσατε να συγκρίνετε με ένα παιχνίδι τύπου Metroid. Θα αποκτήσετε εδώ και εκεί κινήσεις μετακίνησης που ανοίγουν την πρόσβαση σε νέα μέρη της εγκατάστασης. Αλλά αυτό δεν είναι απαραίτητα ένα τεράστιο μέρος του παιχνιδιού. Βρήκα πραγματικά ενδιαφέρον το γεγονός ότι το "Control" εμπιστεύεται τους παίκτες να περιηγηθούν στην εγκατάσταση χωρίς το όφελος ενός χάρτη στην οθόνη. Μπορείτε να ανοίξετε έναν χάρτη της εγκατάστασης ανά πάσα στιγμή και να πάρετε μια αίσθηση του πού βρίσκεστε, αλλά το μεγαλύτερο μέρος της αναγνώρισης σας προέρχεται από το να κοιτάτε πραγματικά το περιβάλλον σας και να διαβάζετε πινακίδες. Όπως θα έκανε ένας πραγματικός άνθρωπος. Αυτό πιθανώς δεν είναι η πρώτη φορά που ένα παιχνίδι το κάνει αυτό, και κάποιοι άνθρωποι πιθανώς θα φύγουν από το "Control" ευχόμενοι ότι ο χάρτης ήταν πιο λειτουργικός και σύγχρονος, αλλά αυτή είναι η πρώτη φορά που μπορώ να πω ότι αυτό αισθάνθηκε σαν ένα πλεονέκτημα για το παιχνίδι αντί απλά ένα παιχνίδι με κακές επιλογές χαρτογράφησης. Αυτό βοηθά το "Oldest House" να αισθάνεται "πραγματικό", ακόμα και όταν οι στρεβλωμένοι, στριφτοί τοίχοι του αναδιαμορφώνονται επιτόπου, αφήνοντάς σας να αναρωτιέστε τι μόλις συνέβη και πού μπορεί να βρίσκεστε τώρα.

Αυτό είναι πιθανώς μια καλή στιγμή να πούμε ότι αυτή η κριτική ισχύει για την έκδοση του παιχνιδιού για PC. Βρήκα ότι το "Control" τρέχει πολύ καλά εκεί σε μερικές διαφορετικές διαμορφώσεις, και αυτό ήταν επίσης το πρώτο παιχνίδι που έχω δει που έκανε όλο το φανταχτερό και εξαιρετικά ακριβό ray-tracing που η Nvidia έχει επενδύσει πρόσφατα να αισθάνεται σαν ένα ωραίο, χρήσιμο χαρακτηριστικό. Οι αντανακλάσεις και ο φωτισμός με όλα αυτά τα καμπανάκια και σφυρίγματα ενεργοποιημένα απλά φαίνονται φανταστικά. Αλλά το παιχνίδι εξακολουθεί να φαίνεται στιβαρό χωρίς την (εξαιρετικά) ακριβή κάρτα γραφικών. Πολλά έχουν ειπωθεί για την γραφική πιστότητα και τα προβλήματα με το ρυθμό καρέ που βρέθηκαν στις εκδόσεις των παιχνιδιών για κονσόλες, ειδικά όταν τρέχουν στα παλιά βασικά μοντέλα. Αυτά τα πράγματα ακούγονται σαν πραγματική ντροπή και σαν ένα σημαντικό πλήγμα κατά του "Control" αν έχετε το αρχικό PS4 ή Xbox One, αλλά αυτό είναι πέρα από το πεδίο αυτής της κριτικής.

Εξαιρετικές ερμηνείες, ισχυρή δράση και μια σταθερή αίσθηση σχεδιασμού όλα συνδυάζονται για να κάνουν το "Control" ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια μέχρι στιγμής το 2019. Το "Control" αισθάνεται σαν η Remedy να κάνει επιτέλους όλα τα διαφορετικά της ενδιαφέροντα να παίζουν καλά μαζί, καλύτερα από ποτέ.

administrator
Ο Ιάσων έχει Δίπλωμα - Πιστοποίηση Δημοσίου ΙΕΚ Πληροφορικής, είναι web designer και ο δημιουργός του techgame.gr

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *