“Ο επικεφαλής του Borderlands 4, Randy Pitchford, λέει ότι αν περισσότεροι προγραμματιστές κατανοούσαν καλύτερα γιατί οι παίκτες αγαπούν να παίρνουν αποφάσεις σχετικά με τη λεία, ‘θα είχαμε καλούς ανταγωνιστές’ – IGN”
«Η απόφαση, το δίλημμα αν θα κρατήσω αυτό που έχω ή θα δοκιμάσω κάτι νέο, είναι μια πολύ ελκυστική, θεμελιώδης ανάγκη και δεξιότητα που διαθέτουν τα μυαλά μας»,.

