Οι τροποποιήσεις που δημιουργούνται από χρήστες δεν θα πρέπει να θεωρούνται προηγούμενη τέχνη, έχει υποστηρίξει η Nintendo, ως μέρος της αγωγής της εταιρείας κατά του προγραμματιστή του Palworld, Pocketpair.
Ο ισχυρισμός της Nintendo φαίνεται να είναι μια προσπάθεια να εμποδίσει την Pocketpair από το να χρησιμοποιήσει δημοφιλείς τροποποιήσεις Pokémon ως αποδεικτικά στοιχεία ότι το κατοχυρωμένο με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας gameplay της σειράς είχε ήδη παρουσιαστεί σε άλλα παιχνίδια αλλού.
Το επιχείρημα που προβάλλει η Nintendo — ουσιαστικά, ότι οι τροποποιήσεις απαιτούν ένα ξεχωριστό βασικό παιχνίδι για να λειτουργήσουν, άρα δεν είναι τέχνη από μόνες τους — έχει προκαλέσει αντιδράσεις στη βιομηχανία των παιχνιδιών και μεταξύ των θαυμαστών των Pokémon, με πολλούς να υποστηρίζουν ότι θα μπορούσε να έχει ευρείες συνέπειες αν γίνει αποδεκτό από έναν δικαστή.
Γράφοντας στο Games Fray, το οποίο πρώτα ανέφερε την εξέλιξη, ο ρεπόρτερ της βιομηχανίας των παιχνιδιών και νομικός αναλυτής Florian Mueller περιέγραψε την πρόταση ότι οι ιδέες ή οι καινοτομίες του gameplay που παρουσιάζονται σε τροποποιήσεις δεν ήταν βιώσιμες ως προηγούμενη τέχνη, ως κάτι που έδειξε "απόλυτη περιφρόνηση για την τεράστια δημιουργικότητα" πολλών δημιουργών τροποποιήσεων.
Επιπλέον, και ίσως πιο ανησυχητικό από νομική άποψη αν γίνει αποδεκτό, η απόφαση θα μπορούσε ενδεχομένως να ανοίξει την πόρτα ώστε οι τροποποιήσεις να θεωρηθούν "δίκαιο παιχνίδι" για κλέφτες διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας, οι οποίοι θα μπορούσαν να εισβάλουν και να ενσωματώσουν τις ίδιες ιδέες σε πλήρεις κυκλοφορίες παιχνιδιών — οι οποίες στη συνέχεια θα προστατεύονταν.
"Τα διπλώματα ευρεσιτεχνίας είναι ένα ειδικό μονοπώλιο που παραχωρείται από τις κυβερνήσεις του κόσμου για να ενθαρρύνει τη δημιουργική εφεύρεση," δήλωσε σήμερα στο IGN ο επιχειρηματικός δικηγόρος και δημιουργός του podcast Virtual Legality, Richard Hoeg. "Αν κάτι ήδη υπάρχει στον κόσμο, κάποιος νέος δεν επιτρέπεται να ισχυριστεί ότι το εφηύρε και να λάβει αυτήν την προστασία.
"Ονομάζουμε όλα όσα ήδη υπάρχουν 'προηγούμενη τέχνη', και θα ήταν γελοίο να εξαιρέσουμε οποιοδήποτε κομμάτι σχεδιασμού παιχνιδιών από αυτήν την κατηγορία απλά λόγω του πώς έχει στηθεί στο λογισμικό. Ο μηχανισμός πρόσβασης δεν θα πρέπει πραγματικά να έχει σημασία. Υπάρχει. Κάνει τα πράγματα σαν αυτό στον κόσμο μη καινοτόμα και συνεπώς δεν υπόκεινται σε προστασία. Δεν δίνουμε μονοπώλια στη δεύτερη θέση."
Θα επιτύχει η Nintendo με τον ισχυρισμό της; Ο Mueller υποστηρίζει ότι είναι απίθανο, καθώς τα δικαστήρια συνήθως απορρίπτουν κάθε προσπάθεια να περιοριστεί το τι μπορεί να θεωρηθεί προηγούμενη τέχνη — με τη Nintendo να παίρνει εδώ μια "ακραία θέση". Αλλά ο χρόνος θα δείξει, καθώς η αγωγή δεν δείχνει σημάδια αποκλιμάκωσης.
Ενώ οι νομικές απειλές της Nintendo συνεχίζονται, η Pocketpair είναι απασχολημένη με την προετοιμασία της μεγάλης κυκλοφορίας 1.0 του Palworld, που αναμένεται κάποια στιγμή το 2026. Εν τω μεταξύ, η ανάπτυξη θα επικεντρωθεί στην αφαίρεση των "προβλημάτων" από το παιχνίδι, δήλωσε νωρίτερα αυτή την εβδομάδα ο διευθυντής επικοινωνιών και διευθυντής εκδόσεων John “Bucky” Buckley, αν και μια μικρότερη χειμερινή ενημέρωση είναι ακόμη προγραμματισμένη.
Ο Tom Phillips είναι ο Ειδησεογραφικός Συντάκτης του IGN. Μπορείτε να επικοινωνήσετε με τον Tom στο [email protected] ή να τον βρείτε στο Bluesky @tomphillipseg.bsky.social
PalworldPokemon Legends: Z-ANintendo Λέει ότι οι Τροποποιήσεις δεν Μετράνε ως 'Προηγούμενη Τέχνη' καθώς δεν είναι Πλήρη Παιχνίδια, Προσπαθώντας να Επηρεάσει τον Δικαστή στην Αγωγή του PalworldDitto.
Οι τροποποιήσεις που δημιουργούνται από χρήστες δεν πρέπει να θεωρούνται προηγούμενη τέχνη, υποστηρίζει η Nintendo, στο πλαίσιο της αγωγής της κατά του προγραμματιστή του Palworld, Pocketpair. Η αξίωση της Nintendo φαίνεται να είναι μια προσπάθεια να εμποδίσει την Pocketpair από το να χρησιμοποιήσει δημοφιλείς τροποποιήσεις Pokémon ως αποδεικτικά στοιχεία ότι το κατοχυρωμένο με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας gameplay του franchise είχε ήδη παρουσιαστεί σε άλλα παιχνίδια αλλού. Το επιχείρημα που προβάλλει η Nintendo — ουσιαστικά, ότι οι τροποποιήσεις απαιτούν ένα ξεχωριστό βασικό παιχνίδι για να λειτουργήσουν, άρα δεν είναι τέχνη από μόνες τους — έχει προκαλέσει αντιδράσεις στη βιομηχανία των παιχνιδιών και μεταξύ των θαυμαστών των Pokémon, με πολλούς να υποστηρίζουν ότι θα μπορούσε να έχει ευρύτατες συνέπειες αν γίνει αποδεκτό από έναν δικαστή. Γράφοντας στο Games Fray, που πρώτα ανέφερε την εξέλιξη, ο δημοσιογράφος της βιομηχανίας των παιχνιδιών και νομικός αναλυτής Florian Mueller περιέγραψε την πρόταση ότι οι ιδέες ή οι καινοτομίες του gameplay που παρουσιάζονται σε τροποποιήσεις δεν είναι βιώσιμες ως προηγούμενη τέχνη ως κάτι που δείχνει "απόλυτη αδιαφορία για την τεράστια δημιουργικότητα" πολλών δημιουργών τροποποιήσεων. Επιπλέον, και ίσως πιο ανησυχητικό από νομική άποψη αν γίνει αποδεκτό, η απόφαση θα μπορούσε ενδεχομένως να ανοίξει την πόρτα ώστε οι τροποποιήσεις να θεωρηθούν "δίκαιο παιχνίδι" για κλέφτες διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας, οι οποίοι θα μπορούσαν να εισβάλλουν και να ενσωματώσουν τις ίδιες ιδέες σε πλήρεις εκδόσεις παιχνιδιών — οι οποίες στη συνέχεια θα προστατεύονταν.
"Τα διπλώματα ευρεσιτεχνίας είναι ένα ειδικό μονοπώλιο που χορηγείται από τις κυβερνήσεις του κόσμου για να ενθαρρύνουν τη δημιουργική εφεύρεση," δήλωσε σήμερα στο IGN ο δικηγόρος επιχειρήσεων και δημιουργός του podcast Virtual Legality, Richard Hoeg. "Αν κάτι ήδη υπάρχει στον κόσμο, κάποιος νέος άνθρωπος δεν επιτρέπεται να ισχυριστεί ότι το εφηύρε και να λάβει αυτή την προστασία. "Ονομάζουμε οτιδήποτε ήδη υπάρχει 'προηγούμενη τέχνη', και θα ήταν γελοίο να εξαιρέσουμε οποιοδήποτε κομμάτι σχεδιασμού παιχνιδιών από αυτή την κατηγορία απλά λόγω του πώς έχει στηθεί στο λογισμικό. Ο μηχανισμός πρόσβασης δεν θα έπρεπε πραγματικά να έχει σημασία. Υπάρχει. Κάνει τα πράγματα σαν αυτό στον κόσμο μη καινοτόμα και έτσι δεν υπόκεινται σε προστασία. Δεν δίνουμε μονοπώλια στη δεύτερη θέση."
Θα πετύχει η Nintendo με την αξίωσή της; Ο Mueller προτείνει ότι είναι απίθανο, καθώς τα δικαστήρια συνήθως απορρίπτουν οποιαδήποτε προσπάθεια να περιοριστεί το τι μπορεί να θεωρηθεί προηγούμενη τέχνη — με τη Nintendo να παίρνει μια "ακραία θέση" εδώ. Αλλά ο χρόνος θα δείξει, καθώς η αγωγή δεν δείχνει σημάδια να σταματήσει.
Ενώ οι νομικές απειλές της Nintendo συνεχίζονται, η Pocketpair είναι απασχολημένη με την προετοιμασία της μεγάλης κυκλοφορίας 1.0 του Palworld, που αναμένεται κάποια στιγμή το 2026. Στο μεταξύ, η ανάπτυξη θα επικεντρωθεί στην απομάκρυνση των "προβλημάτων" από το παιχνίδι, δήλωσε νωρίτερα αυτή την εβδομάδα ο διευθυντής επικοινωνιών και διευθυντής εκδόσεων John “Bucky” Buckley, αν και μια μικρότερη χειμερινή ενημέρωση εξακολουθεί να προγραμματίζεται.
Ο Tom Phillips είναι ο Επικεφαλής Ειδήσεων του IGN. Μπορείτε να επικοινωνήσετε με τον Tom στο [email protected] ή να τον βρείτε στο Bluesky @tomphillipseg.bsky.social