Πηγή εικόνας: assets-prd.ignimgs.com
Video Gaming

“Nioh 3: Φαίνεται Έτοιμο να Αναβαθμιστεί από τα Nioh 1 και 2 – IGN First”

Με μόλις δύο παιχνίδια, η σειρά Nioh έχει ήδη εδραιώσει τη θέση της ανάμεσα στα καλύτερα του είδους soulslike, χάρη στη μοναδικά γρήγορη δράση της, τις βαθιά προσαρμόσιμες κατασκευές και στιλ παιχνιδιού, τις συναρπαστικές μάχες με αφεντικά, και μια ορισμένη ρευστότητα στη μάχη που μοιάζει με την υπογραφή της Team Ninja. Βασισμένο στις πέντε ώρες που πέρασα με μια νέα έκδοση προεπισκόπησης, το επερχόμενο τρίτο μέρος διαμορφώνεται για να συνεχίσει αυτή την τάση της αριστείας, παραμένοντας πιστό στον πυρήνα αυτού που πάντα έκανε τη σειρά τόσο επιτυχημένη, αλλά ανανεώνοντας αρκετά για να προκαλέσει τους έμπειρους παίκτες να επανεξετάσουν πώς προσεγγίζουν τις πολλές δύσκολες μάχες.

Όπως και το Nioh 2, το Nioh 3 διαμορφώνεται για να είναι μια επαναληπτική συνέχεια που δεν αλλάζει πολύ τα βασικά συστήματα που καθιερώθηκαν στο Nioh 1. Αντίθετα, προσθέτει ολοκαίνουργια επίπεδα πάνω από αυτόν τον πυρήνα για να αναζωογονήσει το σύστημα μάχης και να αναγκάσει τους παίκτες να ασχοληθούν με αυτό διαφορετικά. Το Nioh 2 το έκανε αυτό προσθέτοντας εκρήξεις αντεπιθέσεων και μεταμορφώσεις yokai, και το Nioh 3 το κάνει κυρίως δίνοντας στον παίκτη δύο στιλ που μπορεί να αλλάζει εν κινήσει: το στιλ Σαμουράι και το στιλ Νίντζα.

Όταν έπαιξα για πρώτη φορά το Nioh 3, όταν προσφέρθηκε ως demo περιορισμένου χρόνου, δεν ήμουν σίγουρος πώς αισθανόμουν για αυτόν τον διαχωρισμό. Το στιλ Σαμουράι, εξάλλου, είναι βασικά ο τρόπος που θα έπαιζες κανονικά το Nioh, μείον την ικανότητα να χρησιμοποιείς Μαγικά Onmyo, ενώ το στιλ Νίντζα απλώς φαινόταν σαν μια πολύ πιο γρήγορη και προσανατολισμένη στο DPS στάση που έρχεται με τα σημαντικά μειονεκτήματα του να μην μπορείς πλέον να χρησιμοποιείς Ki Pulses για να ανακτήσεις την αντοχή σου, και να μην έχεις πλέον τις τρεις στάσεις σπαθιού για να αλλάζεις μεταξύ τους, που είναι και οι δύο βασικά στοιχεία του gameplay του Nioh. Χωρίς να αναφέρω ότι η ύπαρξη δύο διαφορετικών στιλ σημαίνει σχεδόν διπλάσια διαχείριση αποθέματος, αφού και τα δύο έχουν τα δικά τους εντελώς ξεχωριστά σετ εξοπλισμού, και αν υπάρχει μια σειρά παιχνιδιών που ήδη έχει περισσότερο από αρκετή διαχείριση αποθέματος και λείας, αυτό είναι το Nioh.

Ενώ η λεία παραμένει ένα ζήτημα, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μου, κάτι έκανε κλικ με μένα όσον αφορά το στιλ Σαμουράι και Νίντζα. Όχι μόνο απέκτησα κατανόηση του τι είναι καλό το κάθε στιλ και πότε πρέπει να αλλάξω σε ένα σε σχέση με το να συνεχίσω με το άλλο, αλλά το πιο σημαντικό, κατάλαβα την τεράστια ποσότητα επιλογών που φέρνουν στο τραπέζι δύο στιλ που μπορούν να αλλάξουν γρήγορα, το καθένα με τις δικές του φόρτωσης εξοπλισμού και δέντρα δεξιοτήτων.

Ενώ στο στιλ Σαμουράι, φυσικά έχεις πρόσβαση στις τρεις στάσεις – υψηλή, μεσαία και χαμηλή – και όλες τις δεξιότητες που προέρχονται από κάθε μία από αυτές τις στάσεις. Μπορείς επίσης να χρησιμοποιήσεις Ki Pulses για να ανακτήσεις την ξοδεμένη αντοχή χωρίς να χρειάζεται να περιμένεις να επαναφορτιστεί, κάνοντάς το εξαιρετικό για διαρκή επίθεση όπου μπορείς να σταθείς και να πολεμήσεις έναν σκληρό εχθρό. Υπάρχει επίσης ένας νέος Δείκτης Επάρκειας Τεχνών που γεμίζει καθώς προκαλείς ζημιά και επιτυχώς αμύνεσαι, αλλά μειώνεται όποτε δέχεσαι χτύπημα. Όταν γεμίσει, μπορείς να χρησιμοποιήσεις μια ενισχυμένη έκδοση της βαριάς σου επίθεσης, που προσθέτει μια ωραία μικρή ανταμοιβή για το καλό παιχνίδι με προσεκτική ισορροπία επίθεσης και άμυνας.

Το στιλ Νίντζα από την άλλη σου επιτρέπει να πας απολύτως άγρια. Οι κινήσεις σου πάνε απίστευτα μακριά και είναι εξαιρετικά γρήγορες σε σύγκριση με τις αποφυγές στο στιλ Σαμουράι. Αντί για στάσεις, μπορείς να εξοπλίσεις έως και τρία εργαλεία νίντζα. Μπορείς να μετακινηθείς πολύ γρήγορα στην πίσω πλευρά ενός εχθρού για να προκαλέσεις επιπλέον ζημιά, και τα περισσότερα από τα όπλα εκμεταλλεύονται το γεγονός ότι το Nioh 3 προσθέτει ένα κουμπί άλματος, επιτρέποντάς σου να διακόψεις τις συνδυασμένες επιθέσεις εδάφους με ένα άλμα, επιτρέποντάς σου να προσθέσεις ακόμα περισσότερη ζημιά με συνδυασμούς στον αέρα. Πάνω από όλα αυτά, και για τα δύο στιλ, έχεις επίσης τις μεταμορφώσεις πνεύματος φύλακα, τις δεξιότητες πνεύματος φύλακα, τις δεξιότητες Soul Core, είναι απλά πολλά εργαλεία για να πάρεις μαζί σου σε κάθε μάχη.

Φυσικά, όλες αυτές οι πρόσθετες επιλογές στο στιλ Νίντζα έρχονται με το προαναφερθέν κόστος του να μην μπορείς να χρησιμοποιήσεις Ki Pulses για να ανακτήσεις αντοχή, έτσι βρέθηκα να πρέπει να περιορίσω την επιθυμία μου για επιθετικότητα – είναι ακόμα ένα soulslike που βασίζεται στην αντοχή – αλλά αισθάνθηκα ένα επίπεδο δημιουργικής ελευθερίας στην έκφραση της μάχης που συνήθως αισθάνομαι σε ένα καλό παιχνίδι δράσης χαρακτήρων, και ανυπομονώ να πιάσω στα χέρια μου το πλήρες παιχνίδι και να δω τι μπορεί να κάνει ένας χαρακτήρας υψηλού επιπέδου μόλις αρχίσουν να μεγιστοποιούνται τα δέντρα δεξιοτήτων.

Οι Πυρήνες Ψυχής επιστρέφουν επίσης στο Nioh 3, αλλά αυτή τη φορά είναι λίγο διαφορετικοί. Εμφανίζονται ακόμα ως τυχαίες πτώσεις από εχθρούς και σου επιτρέπουν να χρησιμοποιήσεις την υπογραφή επίθεσης αυτού του εχθρού, προσφέροντάς σου ακόμα μια επιλογή για το πώς θα επιλέξεις να εξοντώσεις τους αντιπάλους σου. Ωστόσο, έχεις δύο επιλογές για το πώς να τους εξοπλίσεις. Όταν ξεκουράζεσαι σε ένα ιερό, μπορείς να τους τοποθετήσεις στο Κουτί Onmyo είτε στη θέση Yin είτε στη θέση Yang. Η θέση Yin είναι αυτή που μόλις ανέφερα, θα αποκτήσεις κάποιες αυξήσεις στατιστικών και την ικανότητα του τέρατος για χρήση στη μάχη. Αλλά αν τοποθετήσεις έναν πυρήνα στη θέση Yang, θα μπορείς να αποκτήσεις ξόρκια και αντικείμενα που θα προστίθενται στο απόθεμά σου και θα ανανεώνονται κάθε φορά που ξεκουράζεσαι σε ένα ιερό. Ένας από τους Πυρήνες Ψυχής είχε μια αρκετά υποτονική ικανότητα, αλλά όταν τον εξόπλισα σε μια θέση Yang, μου έδωσε ρολά αορατότητας που μπορούσα να χρησιμοποιήσω για να περάσω κρυφά από δύσκολους εχθρούς. Είναι μια υπέροχη αλλαγή σε ένα ήδη εξαιρετικό σύστημα, και ανυπομονώ να πειραματιστώ περισσότερο με αυτό στην πλήρη έκδοση.

Το άλλο μεγάλο νέο χαρακτηριστικό του Nioh 3 είναι η προσθήκη μη γραμμικών επιπέδων τύπου ανοιχτού πεδίου, πλήρη με παράπλευρες αποστολές, ποικιλία σημείων ενδιαφέροντος με μοναδικές προκλήσεις και ανταμοιβές, και ευρύχωρα περιβάλλοντα γεμάτα ευκαιρίες για εξερεύνηση. Αυτό είναι σε αντίθεση με τα τυπικά γραμμικά επίπεδα του Nioh με τις περιστασιακές προαιρετικές διακλαδώσεις που τελικά επιστρέφουν στην αρχική πορεία. Είχα την ευκαιρία να ζήσω ένα από αυτά κατά τη διάρκεια του χρόνου μου με το παιχνίδι – την παγωμένη περιοχή του Καμιγάμο – και ενώ το Nioh 3 δεν φαίνεται να κάνει κάτι εκπληκτικό με το πιο ανοιχτό σχεδιασμό επιπέδων που δεν έχει γίνει πριν, η αλλαγή ήταν μια αναζωογονητική αλλαγή ρυθμού. Αμέσως, το πρώτο πράγμα που έκανα ήταν μια πρόκληση μάχης που ονομάζεται Crucible Spike. Αυτό ήταν μια κλειστή αρένα μάχης με πολλαπλά κύματα εχθρών που έπρεπε να νικήσω για να προχωρήσω. Η ολοκλήρωση του Crucible Spike βελτίωσε τη Δύναμη Πνεύματος μου, η οποία είναι ένας νέος πόρος που ελέγχει τη χρήση των Πνευματικών Ικανοτήτων, και επίσης απέκτησα μια νέα πνευματική ικανότητα για ένα από τα πνεύματα φύλακα μου.

Και αυτό είναι που με ενθουσιάζει για αυτά τα επίπεδα ανοιχτού πεδίου, γιατί αυτά τα Crucible Spikes, μαζί με άλλους τύπους σημείων ενδιαφέροντος, είναι διασκορπισμένα σε όλο το χάρτη, οι προκλήσεις είναι διασκεδαστικές, και οι ανταμοιβές είναι εξαιρετικές – που είναι όλο το κίνητρο που χρειάζομαι για να τα αναζητήσω. Κάθε φορά που ολοκληρώνεις ένα από αυτά τα σημεία ενδιαφέροντος, το επίπεδο εξερεύνησής σου θα αυξάνεται, και κάθε φορά που αυξάνεται, θα παίρνεις ένα επιπλέον μπόνους, από περισσότερα εικονίδια που αποκαλύπτονται στο χάρτη σου για να σου δώσουν κάποια κατεύθυνση για το πού να εξερευνήσεις, μπορεί να πάρεις ένα πρόσθετο μπόνους στατιστικών ενώ βρίσκεσαι σε αυτή τη συγκεκριμένη περιοχή, ή μπορεί να πάρεις πόντους δεξιοτήτων για να ξοδέψεις στα δέντρα δεξιοτήτων Σαμουράι ή Νίντζα.

Συνολικά, το Nioh 3 διαμορφώνεται να είναι ακριβώς το ίδιο είδος εξελικτικού βήματος πάνω από τον προκάτοχό του που κατέληξε να είναι το Nioh 2. Η εναλλαγή στυλ μεταξύ Σαμουράι και Νίντζα είναι μια εξαιρετική προσθήκη που προσθέτει νέες στρώσεις βάθους σε ένα ήδη γεμάτο σύστημα μάχης, και τα νέα ανοιχτά πεδία προσφέρουν ακόμα περισσότερα κίνητρα για εξερεύνηση από ποτέ, με διασκεδαστικές προκλήσεις, μίνι αφεντικά, και κρυμμένους θησαυρούς για να ανακαλύψεις σε κάθε γωνία. Όλα λειτουργούσαν απίστευτα ομαλά επίσης, κάνοντάς με να ξεχάσω για μια στιγμή ότι αυτό το παιχνίδι είναι ακόμα μακριά, με προγραμματισμένη κυκλοφορία στις αρχές του 2026.

Nioh 3Nioh 3 Φαίνεται Έτοιμο να Αναβαθμιστεί από το Nioh 1 και 2 – IGN FirstΕίσαι Σαμουράι ή Νίντζα;

Με μόλις δύο παιχνίδια, η σειρά Nioh έχει ήδη εδραιώσει τη θέση της ανάμεσα στα καλύτερα του είδους soulslike, χάρη στη μοναδικά γρήγορη δράση της, τις βαθιά προσαρμόσιμες κατασκευές και στυλ παιχνιδιού, τις συναρπαστικές μάχες με αφεντικά και μια συγκεκριμένη ρευστότητα στη μάχη που μοιάζει με την υπογραφή της Team Ninja. Βασισμένο στις πέντε ώρες που πέρασα με μια νέα προεπισκόπηση, το επερχόμενο τρίτο μέρος διαμορφώνεται για να συνεχίσει αυτή την τάση της αριστείας, παραμένοντας πιστό στον πυρήνα του τι έκανε πάντα τη σειρά τόσο επιτυχημένη, αλλά ανακατεύοντας αρκετά για να προκαλέσει τους βετεράνους παίκτες να επανεξετάσουν τον τρόπο που προσεγγίζουν τις πολλές δύσκολες μάχες. Όπως το Nioh 2, το Nioh 3 διαμορφώνεται να είναι μια επαναληπτική συνέχεια που δεν αλλάζει πολλά σχετικά με τα βασικά συστήματα που καθιερώθηκαν στο Nioh 1. Αντίθετα, προσθέτει εντελώς νέες στρώσεις πάνω από αυτόν τον πυρήνα για να αναζωογονήσει το σύστημα μάχης και να αναγκάσει τους παίκτες να ασχοληθούν διαφορετικά. Το Nioh 2 το έκανε αυτό προσθέτοντας burst counters και yokai shifts, και το Nioh 3 το κάνει κυρίως δίνοντας στον παίκτη δύο στυλ που μπορούν να αλλάξουν εν κινήσει: το στυλ Samurai και το στυλ Ninja.

Όταν έπαιξα για πρώτη φορά το Nioh 3, όταν προσφέρθηκε ως demo περιορισμένου χρόνου, ήμουν λίγο ανασφαλής για το πώς ένιωθα σχετικά με αυτόν τον διαχωρισμό. Το στυλ Samurai, τελικά, είναι βασικά ο τρόπος που θα παίζατε κανονικά το Nioh, μείον την ικανότητα να χρησιμοποιείτε Onmyo Magic. Ενώ το στυλ Ninja απλώς ένιωθα σαν μια πολύ πιο γρήγορη και προσανατολισμένη στο DPS στάση που έρχεται με τα σημαντικά μειονεκτήματα του να μην μπορείτε πλέον να χρησιμοποιείτε Ki Pulses για να ανακτήσετε την αντοχή σας και να μην έχετε πλέον τις τρεις στάσεις σπαθιού για να αλλάξετε, που είναι και οι δύο βασικά στοιχεία του gameplay του Nioh. Χωρίς να αναφέρω ότι η ύπαρξη δύο διαφορετικών στυλ σημαίνει σχεδόν διπλάσια διαχείριση αποθέματος, καθώς και τα δύο έχουν τα δικά τους εντελώς ξεχωριστά σύνολα εξοπλισμού, και αν υπάρχει μια σειρά παιχνιδιών που ήδη έχει περισσότερη από αρκετή διαχείριση αποθέματος και λείας, αυτό είναι το Nioh.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μου, κάτι έκανε κλικ σε μένα σχετικά με το στυλ Samurai και Ninja. Όχι μόνο κατάλαβα για τι είναι καλό κάθε στυλ και πότε πρέπει να αλλάξω σε ένα αντί να συνεχίσω με το άλλο, αλλά πιο σημαντικά, έπιασα την τεράστια ποσότητα επιλογών που προσφέρει η ύπαρξη δύο στυλ που αλλάζουν εν κινήσει, το καθένα με τα δικά του φορτία εξοπλισμού και δέντρα δεξιοτήτων. Ενώ στο στυλ Samurai, φυσικά έχετε πρόσβαση στις τρεις στάσεις – υψηλή, μεσαία και χαμηλή – και σε όλες τις δεξιότητες που προέρχονται από καθεμία από αυτές τις στάσεις. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε Ki Pulses για να αποκαταστήσετε την αντοχή που ξοδεύτηκε χωρίς να χρειάζεται να περιμένετε να επαναφορτιστεί, κάνοντάς το εξαιρετικό για συνεχή επίθεση όπου μπορείτε να φυτέψετε τα πόδια σας και να σταθείτε και να πολεμήσετε έναν δύσκολο εχθρό. Υπάρχει επίσης ένας νέος μετρητής Arts Proficiency που γεμίζει καθώς προκαλείτε ζημιά και επιτυγχάνετε άμυνα, αλλά μειώνεται κάθε φορά που χτυπιέστε. Όταν γεμίσει, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια ενισχυμένη έκδοση της βαριάς σας επίθεσης, που προσθέτει μια μικρή ανταμοιβή για καλό παιχνίδι με προσεκτική ισορροπία επίθεσης και άμυνας.

Το στυλ Ninja από την άλλη σας επιτρέπει να τρελαθείτε εντελώς. Οι κινήσεις σας είναι τρελά μακριές και εξαιρετικά γρήγορες σε σύγκριση με τις αποφυγές στο στυλ Samurai. Αντί για στάσεις, μπορείτε να εξοπλίσετε έως και τρία εργαλεία ninja. Μπορείτε να κινηθείτε πολύ γρήγορα στην πίσω πλευρά ενός εχθρού για να προκαλέσετε επιπλέον ζημιά, και τα περισσότερα από τα όπλα εκμεταλλεύονται το γεγονός ότι το Nioh 3 προσθέτει ένα κουμπί άλματος, επιτρέποντάς σας να διακόψετε τις συνδυασμένες επιθέσεις εδάφους με ένα άλμα, προσθέτοντας ακόμα περισσότερη ζημιά με αεροπορικές επιθέσεις. Πάνω από όλα αυτά, και για τα δύο στυλ, έχετε επίσης τις μεταμορφώσεις του πνεύματος φύλακα, τις δεξιότητες πνεύματος φύλακα, τις δεξιότητες Soul Core, είναι απλά πολλά εργαλεία για να πάρετε μαζί σας σε κάθε μάχη. Φυσικά, όλες αυτές οι πρόσθετες επιλογές στο στυλ Ninja έρχονται με το προαναφερθέν κόστος του να μην μπορείτε να χρησιμοποιείτε Ki Pulses για να αποκαταστήσετε την αντοχή, οπότε βρέθηκα να πρέπει να συγκρατήσω τη δίψα μου για επιθετικότητα – είναι ακόμα ένα παιχνίδι soulslike που βασίζεται στην αντοχή – αλλά ένιωσα ένα επίπεδο δημιουργικής ελευθερίας στην έκφραση της μάχης που συνήθως νιώθω σε ένα καλό παιχνίδι δράσης χαρακτήρων, και ανυπομονώ να πιάσω στα χέρια μου το πλήρες παιχνίδι και να δω τι μπορεί να κάνει ένας χαρακτήρας υψηλού επιπέδου μόλις τα δέντρα δεξιοτήτων αρχίσουν να μεγιστοποιούνται.

Τα Soul Cores επιστρέφουν επίσης στο Nioh 3, αλλά είναι λίγο διαφορετικά αυτή τη φορά. Εμφανίζονται ακόμα ως τυχαίες πτώσεις από εχθρούς και θα σας επιτρέψουν να χρησιμοποιήσετε την υπογραφή επίθεση του εχθρού, απλά για να σας δώσουν μια ακόμη επιλογή όταν πρόκειται για το πώς επιλέγετε να καταστρέψετε τους εχθρούς σας. Ωστόσο, έχετε δύο επιλογές για το πώς να τα εξοπλίσετε. Όταν ξεκουράζεστε σε ένα ιερό, μπορείτε να τα τοποθετήσετε στο κουτί Onmyo σας είτε στη θέση Yin είτε στη θέση Yang. Η θέση Yin είναι αυτό που μόλις μίλησα, θα κερδίσετε κάποιες αυξήσεις στατιστικών και την ικανότητα του τέρατος να χρησιμοποιηθεί στη μάχη. Αλλά αν τοποθετήσετε έναν πυρήνα στη θέση Yang, θα μπορείτε να πάρετε ξόρκια και αντικείμενα που θα προστίθενται στο απόθεμά σας και θα ανανεώνονται κάθε φορά που ξεκουράζεστε σε ένα ιερό. Ένα από τα Soul Cores είχε μια αρκετά υποτονική δεξιότητα, αλλά όταν το εξόπλισα σε μια θέση Yang, μου έδωσε κυλίνδρους αορατότητας που μπορούσα να χρησιμοποιήσω για να περάσω κρυφά από δύσκολους εχθρούς. Είναι μια υπέροχη αλλαγή σε ένα ήδη εξαιρετικό σύστημα, και ανυπομονώ να πειραματιστώ περισσότερο με αυτό στην πλήρη έκδοση.

Το άλλο μεγάλο νέο χαρακτηριστικό του Nioh 3 είναι η προσθήκη μη γραμμικών επιπέδων τύπου ανοιχτού πεδίου, πλήρη με παράπλευρες αποστολές, μια ποικιλία σημείων ενδιαφέροντος με μοναδικές προκλήσεις και ανταμοιβές, και ανοιχτά περιβάλλοντα γεμάτα ευκαιρίες για εξερεύνηση. Αυτό είναι σε αντίθεση με τα τυπικά γραμμικά επίπεδα του Nioh με τις περιστασιακές προαιρετικές διακλαδώσεις εκτός της πεπατημένης που τελικά επιστρέφουν. Είχα την ευκαιρία να βιώσω ένα από αυτά κατά τη διάρκεια του χρόνου μου – την παγωμένη περιοχή του Kamigamo – και ενώ το Nioh 3 δεν φαίνεται να κάνει κάτι εκπληκτικό με το πιο ανοιχτό σχεδιασμό επιπέδου που δεν έχει γίνει πριν, η αλλαγή ήταν μια αναζωογονητική αλλαγή ρυθμού.

Αμέσως, το πρώτο πράγμα που έκανα ήταν μια πρόκληση μάχης που ονομάζεται Crucible Spike. Αυτή ήταν μια κλειστή αρένα μάχης με πολλαπλά κύματα εχθρών που έπρεπε να νικήσω για να προχωρήσω. Η εκκαθάριση του Crucible Spike βελτίωσε τη Δύναμη Πνεύματος μου, που είναι ένας νέος πόρος που διέπει τη χρήση των Δεξιοτήτων Πνεύματος, και επίσης απέκτησα μια νέα δεξιότητα πνεύματος για έναν από τους φύλακες πνεύματά μου.

Κάθε φορά που ολοκληρώνετε ένα από αυτά τα σημεία ενδιαφέροντος, το επίπεδο εξερεύνησής σας θα αυξάνεται, και κάθε φορά που αυξάνεται, θα παίρνετε ένα επιπλέον μπόνους. Και αυτό είναι πραγματικά που με ενθουσιάζει για αυτά τα επίπεδα ανοιχτού πεδίου, γιατί αυτά τα Crucible Spikes, μαζί με άλλους τύπους σημείων ενδιαφέροντος, είναι διάσπαρτα σε όλο τον χάρτη, οι προκλήσεις είναι διασκεδαστικές και οι ανταμοιβές είναι εξαιρετικές – που είναι όλη η κίνητρο που χρειάζομαι για να τα αναζητήσω.

Κάθε φορά που ολοκληρώνετε ένα από αυτά τα σημεία ενδιαφέροντος, το επίπεδο εξερεύνησής σας θα αυξάνεται, και κάθε φορά που αυξάνεται, θα παίρνετε ένα επιπλέον μπόνους, από περισσότερα εικονίδια που αποκαλύπτονται στον χάρτη σας για να σας δώσουν κάποια κατεύθυνση για το πού να εξερευνήσετε, μπορεί να πάρετε ένα πρόσθετο μπόνους στατιστικών ενώ βρίσκεστε σε αυτήν την συγκεκριμένη περιοχή, ή μπορεί να πάρετε πόντους δεξιοτήτων για να ξοδέψετε στα δέντρα δεξιοτήτων Samurai ή Ninja.

Συνολικά, το Nioh 3 διαμορφώνεται να είναι ακριβώς το ίδιο είδος επαναληπτικού βήματος πάνω από τον προκάτοχό του που κατέληξε να είναι το Nioh 2. Η εναλλαγή στυλ μεταξύ Samurai και Ninja είναι μια εξαιρετική προσθήκη που προσθέτει νέες στρώσεις βάθους σε ένα ήδη γεμάτο σύστημα μάχης, και τα νέα ανοιχτά πεδία προσφέρουν ακόμα περισσότερα κίνητρα για εξερεύνηση από ποτέ, με διασκεδαστικές προκλήσεις, μίνι αφεντικά και κρυμμένους θησαυρούς να ανακαλύψετε σε κάθε γωνιά. Όλα έτρεξαν εξαιρετικά ομαλά επίσης, κάνοντάς με να ξεχάσω για μια στιγμή ότι αυτό το παιχνίδι είναι ακόμα μακριά, με προγραμματισμένη κυκλοφορία στις αρχές του 2026.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μου, κάτι "κλίκαρε" μέσα μου σχετικά με το στυλ των Σαμουράι και Νίντζα.

Κάθε φορά που ολοκληρώνεις ένα από αυτά τα σημεία ενδιαφέροντος, το επίπεδο εξερεύνησής σου θα αυξάνεται, και κάθε φορά που αυξάνεται, θα λαμβάνεις ένα επιπλέον μπόνους.

administrator
Ο Ιάσων έχει Δίπλωμα - Πιστοποίηση Δημοσίου ΙΕΚ Πληροφορικής, είναι web designer και ο δημιουργός του techgame.gr

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *