Η ασάφεια της εξέλιξης του Mr. Sinister καθιστά την αντιπαράθεση με τον Logan μη πειστική και στερεί από το παιχνίδι το συναισθηματικό του βάθος.
Ακόμα και η επιχείρηση του Essex να αφυπνίσει μεταλλαγμένους χρησιμοποιώντας Sentinels φαίνεται πιο κατάλληλη για τον Magneto, παρά για τον Mr. Sinister. Η προσπάθεια της Insomniac να δώσει συναισθηματικό βάθος στην ιστορία αποτυγχάνει, καθώς οι χαρακτήρες δεν αναπτύσσονται σωστά. Το παιχνίδι υπονοεί μια σύνδεση με τον Apocalypse, αλλά δεν την εκμεταλλεύεται, αφήνοντας τους παίκτες με αναπάντητα ερωτήματα.
Η Insomniac έχει καταφέρει να αναδιαμορφώσει κλασικούς κακούς, όπως ο Doctor Octopus στο “Marvel’s Spider-Man”, με επιτυχία, αλλά οι μετέπειτα προσπάθειες να επαναληφθεί αυτή η συνταγή δεν έχουν την ίδια επιτυχία. Η αποτυχία του “Marvel’s Wolverine” να παρουσιάσει έναν πειστικό Mr. Sinister είναι ενδεικτική της ανάγκης για νέα προσέγγιση στους υπερκακούς.
Η Insomniac πρέπει να αναθεωρήσει τις αφηγηματικές της προσεγγίσεις, ώστε να μην επαναλαμβάνει την ίδια φόρμουλα για τους υπερκακούς σε κάθε παιχνίδι.
Οι μελλοντικές συνεργασίες της Insomniac με τη Marvel δεν είναι καταδικασμένες, αλλά χρειάζεται μια αναθεώρηση στις αφηγηματικές τους στρατηγικές για να επανακτήσουν την κορυφή. Η ελπίδα είναι ότι μελλοντικά έργα, όπως το “Spider-Man 3” και το παιχνίδι “X-Men”, θα παρουσιάσουν πιο αυθεντικούς και πειστικούς κακούς.
Πηγή άρθρου: www.ign.com

