«Θα εισάγουμε ένα επιπλέον επίπεδο δυσκολίας, αλλά πιο εύκολο, επειδή πολλοί το ζητούν», δήλωσε ο Tomaszkiewicz.
Η νέα Story Mode θα είναι ακόμη πιο απλή για όσους θέλουν να εστιάσουν στην ιστορία, αποφεύγοντας τις μάχες. Παρόλο που δεν είναι σαφές πώς ακριβώς θα εφαρμοστεί αυτή η ευκολότερη λειτουργία, η κατεύθυνση είναι να εξυπηρετήσει εκείνους που επιθυμούν να παρακάμψουν εντελώς τις μάχες. Η ημερομηνία κυκλοφορίας της ενημέρωσης δεν έχει ανακοινωθεί, αλλά αναμένεται σύντομα.
Η Rebel Wolves εξετάζει επίσης τη βελτίωση της απόδοσης του παιχνιδιού, ειδικά για τους χρήστες PC, και την προσθήκη μιας επιλογής για να αποφεύγουν οι παίκτες τις μάχες όταν η κατάσταση είναι δύσκολη. Άλλα θέματα που θα αντιμετωπιστούν περιλαμβάνουν τη στόχευση και τη λειτουργία της κάμερας. Ο Tomaszkiewicz αναφέρθηκε σε επιθυμίες παικτών για προσαρμογές στη στόχευση και πώς το επερχόμενο patch θα το αντιμετωπίσει.
«Θα χρειαστεί να δεχτείτε τρία χτυπήματα για να απελευθερωθείτε από το stun», σημείωσε. «Θα δούμε πώς θα αντιδράσουν οι παίκτες σε αυτό».
Αν και δεν έχουν ανακοινωθεί όλα τα χαρακτηριστικά της ενημέρωσης του Οκτωβρίου, επιβεβαιώθηκε ότι σχεδιάζεται και η λειτουργία new game plus. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε για PC, PlayStation 5, και Xbox Series X/S στις 3 Σεπτεμβρίου και πούλησε πάνω από 1 εκατομμύριο αντίτυπα σε μόλις δύο ημέρες. Για περισσότερα σχετικά με το The Blood of Dawnwalker, μπορείτε να διαβάσετε πώς οι Bandai Namco και Rebel Wolves υλοποίησαν το όραμά τους με προϋπολογισμό 40 εκατομμυρίων δολαρίων.
Πηγή άρθρου: www.ign.com


