«Αναγνωρίζουμε ότι ορισμένα στοιχεία της ιστορίας δεν αντήχησαν με την κοινότητα όσο ελπίζαμε», δήλωσε ο Simon Lemay-Comtois, διευθυντής του παιχνιδιού.
Η Ubisoft αποφάσισε αρχικά να μειώσει την έμφαση στους Isu για να μην αποξενώσει νέους παίκτες και να αντιμετωπίσει το ιαπωνικό σκηνικό με σοβαρότητα. Ωστόσο, τώρα κατανοεί ότι οι πιστοί παίκτες του Shadows επιθυμούν να δουν περισσότερες αναφορές σε αυτούς τους χαρακτήρες.
«Είμαι και εγώ παίκτης και συχνά συμφωνώ με την κοινότητα», συνέχισε ο Lemay-Comtois. «Όταν ζητούν περισσότερη δράση με τους Templars ή περισσότερους λόγους για δημιουργία εξοπλισμών, προσπαθώ να ανταποκριθώ».
Στο Reddit, οι οπαδοί επαινούν την αναβάθμιση για το βάθος στην ιστορία, τις αναφορές σε ιαπωνικά σύμβολα και το δύσκολο τελικό αφεντικό, που θεωρούνται κατάλληλες προκλήσεις. Η υποστήριξη μετά την κυκλοφορία του Shadows ολοκληρώθηκε με επιτυχία, καθώς οι παίκτες αποχαιρετούν τους χαρακτήρες Naoe και Yasuke.
Ο Lemay-Comtois καταλήγει λέγοντας ότι, παρότι υπάρχει ακόμα δυναμική για περισσότερες ιστορίες με αυτούς τους χαρακτήρες, προς το παρόν αυτό είναι το τέλος της ιστορίας τους.
Πηγή άρθρου: www.ign.com


