“Αν αποφασίσουμε να προσθέσουμε νέα περιοχή, δεν μπορούμε να το κάνουμε με τις παραδοσιακές μεθόδους γιατί έχουν εξαντληθεί τα αναγνωριστικά διαχείρισης,” ανέφερε ο Fujito.
Παράλληλα, η ομάδα εργάζεται στην ανάπτυξη νέου περιεχομένου ιστορίας. Η τελευταία μεγάλη ιστορία ήταν το “The Voracious Resurgence”, και η έλλειψη διαθέσιμου προσωπικού καθυστερεί την παραγωγή νέων επεισοδίων. Ο Fujito ανέφερε ότι οι συγγραφείς θα επιστρέψουν στην ομάδα μόλις ολοκληρώσουν άλλα πρότζεκτ στην Square Enix.
Το crossover “Echoes of Vana’diel” με το FF14 προσέλκυσε τόσο παλιούς όσο και νέους παίκτες. Αν και η Square Enix προέβλεπε ότι οι παίκτες θα εγκατέλειπαν σύντομα το παιχνίδι, πολλοί παρέμειναν ενεργοί, αναγκάζοντας την εταιρεία να κλείσει προσωρινά ορισμένους διακομιστές λόγω υπερπληθυσμού.
“Δεν περιμέναμε ότι τόσοι πολλοί θα παρέμεναν στο Vana’diel,” είπε ο Fujito. “Η υψηλή συμμετοχή παραμένει σταθερή χωρίς απότομη πτώση.”
Η αναβάθμιση του περιεχομένου Limbus συνεχίζεται, με στόχο να βελτιωθεί η εμπειρία για μεμονωμένους παίκτες και μικρές ομάδες. Η ομάδα εργάζεται επίσης στο σύστημα Faces, επιτρέποντας στους παίκτες να δημιουργούν εικονικές ομάδες για αποστολές.
Η ανανέωση του Limbus αναμένεται να ολοκληρωθεί τον Ιούνιο, με την προσθήκη του τελικού αφεντικού και δύο νέων θεμάτων μάχης από τον συνθέτη Naoshi Mizuta. Ο Fujito αναγνώρισε επίσης τις διαφορές στη δυσκολία μεταξύ των κόσμων του FF11 και σχεδιάζει να εξετάσει τις προσαρμογές στα Grace buffs μετά την ολοκλήρωση της αναβάθμισης.
Παρά το γεγονός ότι οι συνδέσεις PS2 με τους διακομιστές του FF11 τερματίστηκαν το 2016, το παιχνίδι παραμένει ζωντανό και ακμάζει στο PC, εκπλήσσοντας ακόμα και την ίδια την Square Enix.
Πηγή άρθρου: www.ign.com


