«Πιστεύω ότι μία από τις προκλήσεις των σύγχρονων παιχνιδιών stealth είναι ότι η προχωρημένη απόδοση γραφικών έχει κάνει τον φωτισμό πολύ πιο ρεαλιστικό», δήλωσε ο Hocking.
Ο Hocking ανέφερε ότι τα παλαιότερα παιχνίδια stealth επωφελούνταν από τον “καθαρό” φωτισμό, που ήταν εύκολα κατανοητός από τον παίκτη. Στα σημερινά παιχνίδια, με τις τεχνικές όπως η διάχυση και η απόκρυψη περιβάλλοντος, είναι δύσκολο να διακρίνει κανείς το φως από τη σκιά, το ασφαλές από το επικίνδυνο.
Ένα άλλο ζήτημα που τόνισε ο Hocking είναι η κατεύθυνση του φωτισμού. Σε θεατρικές παραστάσεις, ο φωτισμός είναι συχνά υπερβολικός για να εξυπηρετεί συγκεκριμένες αισθητικές ανάγκες. «Στα παιχνίδια, ωστόσο, ο φωτισμός είναι συχνά ρεαλιστικός και όχι αισθητικός για το gameplay stealth», πρόσθεσε.
«Είναι μια δύσκολη γέφυρα να διαβούμε», σημείωσε ο Hocking, καθώς «οι επαγγελματίες της βιομηχανίας έχουν περάσει 20 χρόνια προσπαθώντας να κάνουν τα γραφικά πιο ρεαλιστικά».
Εν τω μεταξύ, η Ubisoft επιβεβαίωσε ότι το πολυαναμενόμενο remake του Splinter Cell βρίσκεται ακόμη σε ανάπτυξη, παρά τις απολύσεις στο στούντιο που εργάζεται στο έργο. Η εταιρεία ανακοίνωσε ότι 40 θέσεις εργασίας κόπηκαν στο Ubisoft Toronto, αλλά το παιχνίδι δεν επηρεάστηκε από τις περικοπές.
Το remake παραμένει μυστήριο χωρίς συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας. Ωστόσο, υπήρξαν θετικά νέα όταν ο αρχικός σκηνοθέτης του remake, David Grivel, επέστρεψε στον ρόλο του μετά την αποχώρησή του από την Ubisoft το 2022. Οι φίλοι της σειράς ελπίζουν να δουν περισσότερα στο μέλλον.
Τέλος, ο Clint Hocking αποχώρησε από την Ubisoft τον Φεβρουάριο, έχοντας εργαστεί στο Assassin’s Creed Hexe, το οποίο αναμένεται να περιλαμβάνει στοιχεία μαγείας.
Πηγή άρθρου: www.ign.com


