Η Bungie βρίσκεται υπό πίεση να παραδώσει αποτελέσματα στη Sony μετά από πρόσφατες οικονομικές αποτυχίες.
Η Bungie πιέζεται να ανταποκριθεί στις προσδοκίες της Sony, ειδικά μετά από οικονομικές απώλειες που σχετίζονται με το Destiny 2. Η Sony ανέφερε ζημία 31,5 δισ. γιεν λόγω της απόδοσης του Destiny 2, γεγονός που επηρέασε τα κέρδη του τμήματος Game & Network Services. Παρά τις προκλήσεις, οι προγραμματιστές της Bungie εργάζονται σκληρά για νέο περιεχόμενο, και δεν υπάρχει άμεσος κίνδυνος κλεισίματος του Marathon.
Το Marathon θεωρείται δύσκολο παιχνίδι, με την απώλεια εξοπλισμού μετά από ήττα να το καθιστά τιμωρητικό. Ορισμένοι παίκτες ίσως αποθαρρύνονται από την απότομη καμπύλη εκμάθησης. Η νέα εμπειρία Cryo Archive, αν και προσφέρει ένα μοναδικό παιχνίδι, θεωρείται υπερβολικά δύσκολη για τους περιστασιακούς παίκτες, όπως ανέφερε ο πρώην επαγγελματίας παίκτης Counter-Strike, Shroud.
“Cryo Archive είναι η πιο περίπλοκη εμπειρία σε shooter που έχω δει ποτέ”, δήλωσε ο Shroud.
Η Bungie πρέπει να αποφασίσει την επόμενη κίνηση της για να αυξήσει τις πωλήσεις του Marathon. Η απλοποίηση του παιχνιδιού μπορεί να μην είναι αρκετή και θα μπορούσε να αποξενώσει την υπάρχουσα βάση παικτών. Η προσθήκη μιας single-player ή PvE καμπάνιας ίσως αναζωπυρώσει το ενδιαφέρον, ενώ μια παραδοσιακή PvP λειτουργία θα μπορούσε να προσελκύσει νέο κοινό.
Τέλος, δεν είναι έκπληξη ότι το κόστος ανάπτυξης του Marathon ξεπερνά τα 250 εκατομμύρια δολάρια. Τα παιχνίδια AAA στις Η.Π.Α. και τον Καναδά συχνά κοστίζουν περισσότερα από 300 εκατομμύρια λόγω υψηλών μισθών των προγραμματιστών. Αντίστοιχα, παιχνίδια όπως το The Last of Us: Part II και Horizon Forbidden West έχουν επίσης ξεπεράσει τα 200 εκατομμύρια δολάρια σε κόστος ανάπτυξης.
Πηγή άρθρου: www.ign.com


