Πηγή εικόνας: assets-prd.ignimgs.com
Video Gaming

Οι Ενημερώσεις του Crimson Desert Δεν Μπορούν να Διορθώσουν το Μεγαλύτερο Πρόβλημά του

Η Pearl Abyss δεν πέταξε απλώς το Crimson Desert στην αγορά ημιτελές, με πρόθεση να χρησιμοποιήσει τους παίκτες ως δοκιμαστές beta.

Οι πρόσφατες αλλαγές περιλαμβάνουν την προσθήκη περισσότερων σημείων γρήγορης μετακίνησης και την εισαγωγή ενός κουτιού αποθήκευσης, βελτιώνοντας σημαντικά την εμπειρία παιχνιδιού. Αυτές οι μικρές βελτιώσεις έχουν ανανεώσει την ροή του παιχνιδιού, επιτρέποντας στους παίκτες να απολαμβάνουν το περιεχόμενο χωρίς να χρειάζεται να ασχολούνται διαρκώς με μονότονες διαδρομές και προβλήματα αποθέματος. Παράλληλα, οι αλλαγές αυτές έχουν μειώσει την ανάγκη για υπερβολικό grinding πριν από τις αναμετρήσεις με αφεντικά, κάνοντας τη διαχείριση του crafting πιο προσιτή.

Ωστόσο, τα πιο βαθιά προβλήματα του Crimson Desert παραμένουν άλυτα. Η δομή της καμπάνιας και το σχεδιασμό των αποστολών είναι αδύναμα, και τα προβλήματα αυτά δεν μπορούν να λυθούν εύκολα με patches. Σε αντίθεση με το Cyberpunk 2077, που επωφελήθηκε από τις καλές σχεδιαστικές βάσεις του, το Crimson Desert πάσχει από κακή συγγραφή και αδύναμους χαρακτήρες, καθιστώντας το δύσκολο για τους παίκτες να συνδεθούν με την ιστορία.

Η ποιότητα της καμπάνιας του Crimson Desert δεν είναι απλώς ένα αγκάθι, αλλά μια σπάθα καρφωμένη στη σπονδυλική του στήλη.

Οι υποστηρικτές του παιχνιδιού μπορεί να υποστηρίζουν ότι η ιστορία δεν είναι σημαντική, ωστόσο, οι αποστολές της καμπάνιας είναι θεμελιώδης μέρος της εμπειρίας, καθοδηγώντας την πρόοδο του παίκτη. Η ανάγκη να ολοκληρώνονται αυτές οι αποστολές για να προχωρήσει η ιστορία καθιστά τα προβλήματα του σεναρίου και των αποστολών ακόμα πιο έντονα. Η ανάγκη για μια ριζική αναδιάρθρωση της καμπάνιας είναι εμφανής, αλλά κάτι τέτοιο δεν είναι ρεαλιστικό για το παιχνίδι.

Συνολικά, το Crimson Desert αντιμετωπίζει μια πρόκληση που απαιτεί κάτι περισσότερο από απλές διορθώσεις. Παρόλο που οι βελτιώσεις ποιότητας ζωής είναι ενθαρρυντικές, το βασικό πρόβλημα παραμένει η δομή της ιστορίας και των αποστολών, περιορίζοντας τη δυνατότητα του παιχνιδιού να φτάσει τις προσδοκίες των παικτών και των κριτικών.

Πηγή: assets-prd.ignimgs.com
Πηγή: kraken.ignimgs.com
Πηγή: kraken.ignimgs.com

Πηγή άρθρου: www.ign.com

administrator
Ο Ιάσων έχει Δίπλωμα - Πιστοποίηση Δημοσίου ΙΕΚ Πληροφορικής, είναι web designer και ο δημιουργός του techgame.gr

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *