Η τεχνολογία γεννητικής τεχνητής νοημοσύνης χρησιμοποιήθηκε σε επικουρικό επίπεδο κατά τη δημιουργία ορισμένων 2D αντικειμένων.
Η Pearl Abyss παραδέχτηκε ότι τα AI δημιουργημένα στοιχεία “συμπεριλήφθηκαν ακούσια στην τελική έκδοση” και έπρεπε να έχουν δηλωθεί στους παίκτες. “Ζητούμε ειλικρινά συγγνώμη για αυτές τις παραλείψεις,” πρόσθεσε η κορεατική εταιρεία. Τώρα, εξετάζει όλο το παιχνίδι για να βρει όλα τα AI δημιουργημένα στοιχεία και θα τα αντικαταστήσει μέσω ενημερώσεων.
Σε δήλωσή της, η Pearl Abyss εξήγησε ότι τα 2D οπτικά στοιχεία δημιουργήθηκαν χρησιμοποιώντας πειραματικά εργαλεία AI για να εξερευνηθεί γρήγορα ο τόνος και η ατμόσφαιρα στις πρώτες φάσεις της παραγωγής. Ωστόσο, η πρόθεση ήταν να αντικατασταθούν αυτά τα στοιχεία με τελική εργασία που να πληροί τα πρότυπα ποιότητας και τη δημιουργική κατεύθυνση της εταιρείας.
Αναγνωρίζουμε ότι έπρεπε να είχαμε δηλώσει σαφώς τη χρήση AI, ακόμη και αν αυτά τα εργαλεία χρησιμοποιήθηκαν κυρίως κατά την αρχική παραγωγή.
Η Pearl Abyss επίσης αναγνωρίζει την ανάγκη για μεγαλύτερη διαφάνεια και συνέπεια στην επικοινωνία με τους παίκτες και προχωρά σε ενίσχυση των εσωτερικών διαδικασιών της. Η εταιρεία ήδη κυκλοφόρησε ένα patch για να αντιμετωπίσει τα παράπονα σχετικά με τα αδέξια χειριστήρια του παιχνιδιού, ζητώντας συγγνώμη από τους χρήστες πληκτρολογίου και ποντικιού.
Το Crimson Desert είχε μια εντυπωσιακή εκκίνηση στο Steam με σχεδόν 250.000 ταυτόχρονους παίκτες, αλλά οι αξιολογήσεις χρηστών είναι “μεικτές”. Πολλά παράπονα αφορούν τους ελέγχους και την απόδοση, ειδικά για τους κατόχους PS5 που παρατηρούν θολά γραφικά. Η Pearl Abyss στοχεύει να βελτιώσει αυτές τις αξιολογήσεις και να αυξήσει την ικανοποίηση των παικτών, καθώς η τιμή της μετοχής της εταιρείας έχει υποστεί πτώση σχεδόν 30% λόγω των κριτικών.
Πηγή άρθρου: www.ign.com


