Πηγή εικόνας: assets-prd.ignimgs.com
Tech

“Αποδεικνύεται ότι οι καλλιτέχνες παιχνιδιών δεν αγαπούν το DLSS 5, παρά τους ισχυρισμούς της Nvidia”

«Η γεωμετρία δεν αλλάζει, αλλά κάθε καρέ καλύπτεται, με αποτέλεσμα να μην εμφανίζεται η πραγματική γεωμετρία»

Φαίνεται ότι ο νέος αλγόριθμος DLSS 5 χρησιμοποιεί γενετική AI για να δημιουργήσει εντελώς νέες εικόνες βασισμένες στα αρχικά καρέ. Αυτό εξηγεί τις αισθητικές διαφοροποιήσεις και τις αλλαγές στις λεπτομέρειες του φόντου.

Η Nvidia ισχυρίζεται ότι οι προγραμματιστές διατηρούν τον έλεγχο της έντασης του μοντέλου. Σε ερώτηση για περισσότερες πληροφορίες, η Nvidia απάντησε: «Η λειτουργία του DLSS 5 τιμά την καλλιτεχνική πρόθεση, παρέχοντας λεπτομερείς ελέγχους όπως ένταση και χρωματική διαβάθμιση. Οι καλλιτέχνες μπορούν να προσαρμόσουν την αντίθεση, τον κορεσμό και το γάμμα και να καθορίσουν πού και πώς εφαρμόζονται οι βελτιώσεις».

«Η λειτουργία του DLSS 5 τιμά την καλλιτεχνική πρόθεση, παρέχοντας λεπτομερείς ελέγχους»

Παρά τις διαβεβαιώσεις, δεν είναι σαφές πόσος έλεγχος θα παρέχεται στους δημιουργούς μέχρι να δούμε τα εργαλεία σε χρήση. Το DLSS 5 απέχει ακόμη από την κυκλοφορία του, αλλά οι αντιδράσεις είναι ήδη έντονες. Ο CEO της Nvidia, Jensen Huang, αναγκάστηκε να δηλώσει στο GTC 2026 ότι οι αντιρρήσεις προς την τεχνολογία είναι εσφαλμένες. Παρόλα αυτά, η τεχνολογία ενδέχεται να αλλάξει πριν την τελική της κυκλοφορία το φθινόπωρο, με την ελπίδα να περιοριστούν οι υπερβολές.

Πηγή: kraken.ignimgs.com
Πηγή: kraken.ignimgs.com
Πηγή: kraken.ignimgs.com

Πηγή άρθρου: www.ign.com

administrator
Ο Ιάσων έχει Δίπλωμα - Πιστοποίηση Δημοσίου ΙΕΚ Πληροφορικής, είναι web designer και ο δημιουργός του techgame.gr

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *