“Ειλικρινά δεν με ένοιαζε για επιστροφή χρημάτων. Απόλαυσα το παιχνίδι και υποστήριξα το έργο, αλλά αν ψάχνατε για επιστροφή, τις αποστέλλουν.”
Μέχρι στιγμής, φαίνεται ότι μόνο η Sony επιστρέφει χρήματα προληπτικά, καθώς οι χρήστες στο ίδιο νήμα ανέφεραν ότι δεν έχουν ακούσει τίποτα από το Steam ή το Xbox. Αυτή η κατάσταση θυμίζει την αποτυχία του Concord, ενός άλλου παιχνιδιού της PlayStation, το οποίο αποσύρθηκε δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του λόγω χαμηλών πωλήσεων και έκλεισε την εταιρεία ανάπτυξης Firewalk Studios.
Ο πρώην σχεδιαστής επιπέδων της Wildlight, Alex Graner, δήλωσε σε podcast ότι η εταιρεία επικεντρώθηκε υπερβολικά στον ανταγωνιστικό χαρακτήρα του παιχνιδιού, κάτι που ήταν ένας από τους μεγαλύτερους φόβους του ως παίκτης.
“Η 3v3 μάχη απαιτεί υψηλή επικοινωνία και ομαδικό παιχνίδι, κάτι που δεν αφήνει χώρο για χαλαρότητα. Αυτό νομίζω ότι απομάκρυνε πολλούς παίκτες από το Highguard,” πρόσθεσε.
Σύμφωνα με τον Graner, το Highguard είχε πολλούς κανόνες και στάδια, καθιστώντας το δύσκολο για νέους παίκτες. Η εστίαση στο 3v3 απαιτούσε δεξιότητες και συνεργασία που δεν ήταν εύκολα προσβάσιμες για όλους. Επίσης, ένας άλλος πρώην προγραμματιστής του Highguard ανέφερε ότι το παιχνίδι έγινε “αστείο” εξαιτίας λανθασμένων υποθέσεων σχετικά με την προώθηση του. Μάθαμε επίσης ότι η Tencent, που χρηματοδοτούσε το παιχνίδι, απέσυρε την υποστήριξή της λίγες εβδομάδες μετά την κυκλοφορία. Η Wildlight πλέον δεν υπάρχει, με την ιστοσελίδα της εκτός λειτουργίας και τη σελίδα της στο LinkedIn ανενεργή.
Η Vikki Blake, δημοσιογράφος του IGN, συνέβαλε σε αυτή την ιστορία.
Πηγή άρθρου: www.ign.com


