«Καθώς επιστρέφουμε στο Elder Scrolls 6, επιστρέφουμε σε αυτό το κλασικό στυλ που έχουμε χάσει και γνωρίζουμε πολύ καλά.»
Ο Howard επιβεβαίωσε ότι το στούντιο έχει αφιερώσει τα τελευταία χρόνια στη βελτίωση της μηχανής Creation Engine 2, η οποία χρησιμοποιήθηκε για το Starfield, και την αναβάθμιση της σε Creation Engine 3, που θα τροφοδοτήσει το Elder Scrolls 6 και τα επόμενα παιχνίδια. Πρόσθεσε επίσης ότι «η πλειοψηφία των ανθρώπων που δημιούργησαν το Skyrim είναι ακόμα εδώ», ενώ νέα πρόσωπα έχουν ενταχθεί στην ομάδα, φέρνοντας εμπειρίες από άλλα στούντιο για να συμβάλουν στο Elder Scrolls 6.
Η αναμονή για το Elder Scrolls 6 είναι μακρά και επίπονη, καθώς έχουν περάσει σχεδόν οκτώ χρόνια από την ανακοίνωση του παιχνιδιού. Ο Howard έχει προειδοποιήσει τους φανατικούς θαυμαστές ότι το παιχνίδι είναι «ακόμα μακριά», και έχει υπαινιχθεί ότι μπορεί να το κυκλοφορήσει ξαφνικά. Σήμερα επιβεβαίωσε ότι «θα πάρει χρόνο ακόμα», αλλά το στούντιο έχει σημειώσει σημαντική πρόοδο.
«Προτιμούμε να πάρουμε τον χρόνο μας για να δημιουργήσουμε ένα παιχνίδι που θα είναι εξαιρετικό, παρά να κυκλοφορήσει πριν την ώρα του και να μην ανταποκριθεί στις προσδοκίες.»
Ο Todd Howard υποστηρίζει ότι η αναμονή είναι απαραίτητη για την επίτευξη ενός εξαιρετικού παιχνιδιού. Στο τέλος, το αποτέλεσμα θα είναι αντάξιο των προσδοκιών των θαυμαστών.
Πηγή άρθρου: www.ign.com


